困獸之鬥:收購 Minecraft 暴露出微軟在移動端的絕望


編者按:Klint Finley在wired上寫了一篇文章,分析微軟收購Minecraft,背後是微軟在手機端的落後與掙扎。不過對於Klint在文中表達的憂慮,微軟已經表示將繼續支持iOS、Android等平台。

貌似這是一筆很不錯的交易,但是從這筆交易的策略的各種報導來判斷,這背後反應了這個科技巨頭的絕望。

上週,紐約時報和Reuters都報導,微軟收購Minecraft的真實原因是把這個遊戲搬上Windows Phone的操作系統和Windows Store。在很多人看來這是一個很好的舉動,但是它不過是反應了,微軟在爭奪手機用戶的競賽中遠遠落後了,而且至於它是否能重回賽道還有很多問題。

Windows Phone系統一個主要問題的就是,比起安卓和iOS系統,它上面的應用更少。很多流行的手機應用,比如Instagram,登陸Windows Phone的時間要遠遠遲於其它平台。其它的像Dropbox, Flipboard和Snapchat都還沒有正式登陸Windows Phone。對於微軟而言,這就像是雞與蛋的問題:對於用戶,除非系統里安裝了他們喜歡的應用,他們才會想買Windows Phone;而對於開發者,他們不想把時間花在沒有多少用戶的平台上。這就要微軟自己去收拾殘局。比如今年,它還自己建了YouTube的客戶端。

如果微軟把Minecraft搬上Windows Phone,它或許能吸引顧客去買微軟的手機和平板電腦,尤其對於那些沒有這款就不會買微軟產品的年輕人。問題是,這只是彌補“app 差距”的一小步,事實上,靠收購Mojang來把遊戲搬上自家手機的操作系統上,很可能不妙!儘管蘋果和Google有時也會通過收購來獲得專用權,但是它們不會買下某家公司,僅僅是為了強迫開發者為自家的平台開發一個版本。

因為微軟在移動端的落後,而整個遊戲產業都在向移動端遷徙,此次收購交割後,微軟必須選好路線去迎頭赶超。在某種程度上,微軟有可能要Minecraft 只能在自家的平台上玩,然後厚顏無恥地驅使玩家購買微軟的硬件。但是這樣有一個風險,就是疏遠自己已有的粉絲群,而這些粉絲已經在質疑這次收購了。

收購一個遊戲工作室、並把它的產品壟斷在一個平台上,對於微軟和遊戲業界來說都是意料之中的事。微軟在2000年收購了Bungie並且把它變成獨有財產,Bungie正是Xbox裡的旗艦遊戲Halo的幕後團隊。索尼也做過同樣的事,買下個遊戲工作室後給它換個名字獨家放在PlayStation上。微軟也可以照葫蘆畫瓢,它可以保持已有的遊戲不變,然後在自己的平台上獨家發布續集和周邊產品。
但這不僅僅是遊戲主機的事了。問題是,Xbox One很有競爭力,但是Windows Phone沒有,至少現在沒有。最後,如果把新的Minecraft限制在Microsoft Phones裡,只會弊大於利。而如果微軟想要Minecraft 在Xbox上盛行,它就必須在iPhones 和安卓設備上也開放。有這麼多的遊戲搬上手機,力量格局已經變了,可惜對微軟不利。

[本文編譯自:wired.com]


資料來源:36Kr

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標籤: Minecraft  微軟