Crescent Bay 上手體驗:看看 Oculus VR 的最新設備已經走到哪一步了


編者按:本文作者為陳晟,VR遊戲領域的創業者,歡迎相信VR的同道中人加入一起創業。文章首發於他的微信公號vrgames,歡迎關注和討論。

第一屆Oculus Connect虛擬現實開發者大會順利閉幕,本人也有幸參加了。 OculusVR公司這次大會給了大家一個驚喜:公佈了他們的內部新版樣機Crescent Bay,還給與會者現場體驗。考慮到DK2版本的機器今年7月才開始發貨,OculusVR的開發進度還是不錯的。

注1:內部樣機的意思就是這個版本不會對外部銷售,這個版本不是cv1版的最終形態。下一個對外銷售的版本就是零售版第一代了。

注2:Crescent Bay的各種技術參數OculusVR公司現在還沒有公佈,問了工作人員也表示不能說,以下提到參數的地方都是我自己感受後的猜測。

注3: 想拍照的,被工作人員制止了,遺憾。只好用點網上公開的圖。

當天我眼疾手快,發揮了中國人善於排隊的功底,在眾多與會者還不知道怎麼手機報名的情況下,排到第5號體驗,還連續體驗了兩次。 。 。

優點

-輕。比DK1和DK2輕了很多很多。我猜應該100多克。輕的原因肯定是OculusVR改變了機器的外殼和鏡片材質。這點對於普通消費者很重要。一直要戴在腦袋上搖頭晃腦的東西,肯定越輕越好。

-位置追踪範圍加大了很多。 DK2監測你頭盔的移動只能讓你坐著,身體傾斜幅度一大就超出位置追踪範圍了。 Crescent Bay體驗的時候外部攝像機是掛在牆壁上比人站著還要稍高一點的高度,稍稍俯視向下。人可以在一個3平方米左右的範圍內隨意走跑跳,位置追踪在這個範圍內都會很精確。而且因為現在頭盔後面的綁帶上也有了紅外點,所以完全背身對著攝像機,你的頭部動作也能被完全監測到。

-最高支持90幀。高幀數是發揮Oculus Rift的低餘輝技術的基礎,而低餘輝則是解決虛擬現實眩暈感受的關鍵技術之一。照卡馬克在會上說的,他希望最終可以達到120幀。而我的直接感受就是畫面相當流暢而且沒有殘影,拖尾和閃爍問題。當然,這跟demo優化的好也有關,不然硬件可以支持90幀,你也不一定跑得到。

-延遲進一步縮小,猜測20ms以下肯定達到了。不管我晃頭再厲害,一邊晃頭一邊跳,還是蹲跳轉身各種嘗試,圖像的延遲已經達到完全分辨不出的地步了。這點確實是OculusVR公司技術實力的體現。

-分辨率再提高。很明顯的感受就是分辨率肯定比DK2高,但是不是2K有待官方最終確認,個人覺得還沒到。具體參數工作人員說不能公佈。不過基本上所有體驗下來的人都說分辨率高了。

-增加了內置的耳機。通過這個內部集成的耳機,和Oculus自己的聲音SKD,可以基本達到實現聲音空間感的目的。使用者虛擬現實的感受更強烈了。

不足

-FOV沒有增加。 Oculus Rift現在已經90-110的視場角了,但玩家肯定會希望他增加更多。很可惜,這方面在Crescent Bay上沒有進步。我會後當面問了OculusVR公司的CTO卡馬克,他表示這在他們公司內部也討論了很久,不過再要提升FOV可能就需要曲面屏了。

-分辨率還是不夠。我仔細盯著屏幕看,還是能看到像素。因為分辨率的問題,鋸齒也沒有完全解決掉。這點對於我這種對畫質要求很高的玩家會比較在意。當然這個就要看OculusVR公司的供應鏈控制力了,20億美元里拿出一點來砸啊。

-自帶的耳機還很不完美。佩戴不舒適不貼合,音質也不算高級。我也知道很多人都說有點多餘,對音質很講究的用戶都有自己用的很順耳的耳機。

另外,

-畸變算法又變了,因為鏡片的形狀都不是正圓了,是一個有點奇怪的類四邊形的形狀。

-鼻樑這裡漏光的問題也沒有解決,當然這個問題出現也主要是因為頭盔主要是為歐美人設計的,他們鼻樑普遍比較高。

-好多人都吐槽新版內部樣機的外形還是那麼搓,不是說收購了一個設計團隊麼。我覺得是因為這個內部樣機不會對外銷售,所以設計的成本他們省去了。希望cv1發售的時候oculus rift的外形能讓人眼睛一亮。

-因為要讓腦後帶紅外監測點的那塊底板位置相對固定,頭帶的設計變成有塑料支架的了,也就是說頭帶是不能怎麼彎曲的也收容不進去。這個改動導致調整頭戴鬆緊變的很困難,在工作人員的幫助下,我也整了3分多種才弄好。

關於暈眩問題

-很多體驗過的人都說一點都不暈了,我也是這個感覺。

-不過這個在沒有做差異化大樣本的人群調研前,不能算數。畢竟參加會議的都是虛擬現實開發者,暈著暈著也都習慣了。 。 。

-幫我操作demo的展會策展商的工作人員就說,她一戴上去有點暈,她以前沒帶過oculus,以後也不准備買oculus。 Again,這也只是一家之言。

[本文來自讀者的投稿,不代表36氪立場]


資料來源:36Kr

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標籤: Crescent Bay  Oculus VR