Valve 的逆襲:我們要做虛擬現實裏的 USB 接口
VR戰場的新一員猛將Valve在近日的GDC大會上很是搶眼,先是發佈一款和HTC合作的VR頭顯,現在他們又推出了一個更有意思的東西:Lighthouse。那麼,Lighthouse到底是什麼?
Valve高管Gabe Newell在接受Engadget採訪的時候表示:Lighthouse是一套追蹤技術,這套技術可以在一個房間大小的空間裏追蹤任意數量的點,精度可以達到毫米以下100次/每秒。此前Valve的第一代原型硬件對於追蹤一個用户來説足夠了,但是當房間裏有十個人在移動的時候,你就需要Lighthouse才能實現對所有人的追蹤。
原理呢?Lighthouse主要依靠反射傳感器來追蹤運動信息。裝在Vive(Valve和HTC合作的頭顯設備)上的原型機擁有32塊這樣的傳感器,配套的兩個運動控制器上也裝有傳感器。在VR裏的效果就是,這兩個控制器變成了一雙可視化的“手”。
Engadget記者在GDC大會上有幸體驗了一翻。據他親身體驗的感受,Lighthouse的效果似乎很不錯。他認為Lighthouse以一種良好的追蹤精度,把用户的身體直接扔進了虛擬現實的世界裏,而這將直接改變我們與VR的互動方式,進一步的,Lighthouse解決的其實是VR領域裏最讓人頭疼的輸入問題。
為了解釋這一點,Gabe Newell打了一個形象的比方:Lighthouse就是VR設備裏的USB。一台電腦有了USB,可以接入各種各樣的外圍設備;同樣的,VR有了Lighthouse,就可以在這套追蹤方案上開發並接入各種各樣的輸入。強調沉浸體驗的虛擬現實需要的是臨場感,而這種臨場感依賴於高精度的互動體驗。如果你身在一個虛擬世界裏,你需要另一種更自然的觸碰式的輸入方式。Lighthouse的追蹤系統提供了這種可能性,它創造的基礎接口如果足夠強大,其他人或許可以依賴這個接口開發出各種各樣自然的互動輸入方式。
更有意思的地方還在後面。Lighthouse是一套足夠便宜的底層技術,Valve打算對開發商們免費開放這套追蹤系統。這樣一來,Lighthouse不僅適用於VR頭顯設備,以這套技術為基礎,開發商們還可以在一系列硬件裏部署這種追蹤方案,監視器、控制器、平板、手機甚至電視TV其實都可以用上。
雖然目前具體的情況還不清楚,但上面提到的平板、手機和電視TV讓人腦洞大開。裝有追蹤系統的平板、裝有追蹤系統的手機、裝有追蹤系統的電視,這是不是意味着人們可以更隨心所欲的控制一切?這樣看來,也難怪有人會把Valve的Lighthouse稱為可能是改變行業發展的技術了。
[本文參考以下來源:engadget.com, engadget.com]
資料來源:36Kr