20 年後,SXSW 上再聽 Pixar 導演講《反斗奇兵(Toy Story)》的故事
Pixar導演Pete Docter纖瘦的身軀從人羣裏擠過,踏上在Pixar的SXSW座談會的舞台,一屁股躺在黑色沙發椅上,接下來,他和他的同事要和大家回顧20年前的那部《反斗奇兵(Toy Story)》,這是Pixar製作的第一部計算機動畫。
當年,一個由編劇、動畫師和導演組成的核心團隊便是Pixar的元老級智囊團。Docter是《反斗奇兵(Toy Story)》的編劇,也是元老級智囊團的成員,曾經執導了《怪獸公司(Monsters, Inc.)》和《沖天救兵(Up)》。在座談會上,Docter提到,他剛剛完成自己導演生涯的最後一部影片《玩轉腦朋友(Inside Out)》。説起新電影的完工,Docter釋然地笑了——Pixar對於作品的要求苛刻的近乎瘋狂。
Pixar的前身是盧卡斯影業於1979年成立的計算機動畫部。1998年,Jobs以1000萬美元收購了這個團隊,併成立了Pixar動畫工作室,Jobs任新公司的董事長, Catmull任公司總監。
在被Jobs收購之初,Pixar的業務主要是生產電腦硬件,核心產品為一款名為用於圖形設計的電腦Pixar Image Computer,Disney動畫工作室便是Pixar當時最大的客户。
“ Catmull的初心始終是製作一部計算機動畫“,Docter説道,自從Pixar憑藉動畫短片《小錫兵(Tin Toy)》獲得奧斯卡最佳動畫短片獎之後,Pixar便決定製作一部針對假期檔的90分鐘動畫電影。”這將是一部真人配音的公路動畫,《小錫兵(Tin Toy)》中的主角將在這部新影片唱獨角戲。“
不過,這個想法始終沒有實現。”那時我們有技術,但沒有創意“,Doctor説。因此當時,對於Pixar來説,擴展舊故事的思路是當務之急。
1991年,Pixar接到了Disney動畫的一個訂單。Disney動畫作為製片方投資2600萬美元,由 Pixar 製作三部電腦動畫,第一部為《反斗奇兵(Toy Story)》。
由於Pixar這麼多年都在製作商業片和短片,這家年輕的工作室太過低估一部長篇動畫所需要的資源量。”我們還以為只需要8位動畫師就能完成一整部動畫電影,結果我們用了33位“,製片人Galyn Susman説道。不僅僅是動畫師,剪輯師和燈光師的崗位也面臨着人力短缺的問題。不過,最最可怕的事情是計算機的處理能力太弱。
Susman在座談會上回憶道,一開始,Pixar的團隊以為只需要20個月和53部處理器就能完成電影的着色任務。結果,動用了300台機器才完成了這項任務。而現在,Pixar有23000部處理器可供使用,能夠立即完成《反斗奇兵(Toy Story)》的上色任務。
《反斗奇兵(Toy Story)》一舉成名,Pixar在講故事和塑造角色上的能力得到了全球的關注。然而,這幾年,Pixar作品質量的下降一直遭到人們的詬病。正像Doctor説的那樣,在Pixar當中,當年那個能創作出《反斗奇兵(Toy Story)》的團隊所具有的創作天賦現在已經沒有了。
在劇本和分鏡腳本創作的過程中,Disney認為Pixar將Woody這個角色設想得太過完美。在看過最初的糟糕的分鏡腳本之後,Disney總監決定取消這部電影,並讓Pixar團隊搬回洛杉磯。
“不記得當時是誰在聽聞這個消息之後説:‘再給我們3個月,我們保證全力以赴,’”Docter 回憶道。“‘如果我們還是搞砸了,那也讓我們以自己滿意的結果失敗吧。’Disney又給了我們3個月,當時,我們並不確信自己是否能完成這一整部電影,但畢竟我們的項目沒有被否掉,我們依舊看到了一絲希望。”
正如我們現在知道的那樣,Pixar修改完善了《反斗奇兵(Toy Story)》,並有諸如Tom Hanks等一線大牌明星的角色配音。僅在美國,《反斗奇兵(Toy Story)》便收穫了1.91億美元的票房。
Pixar當時的CEO Steve Jobs非常看好計算機動畫電影的長遠發展,在《反斗奇兵(Toy Story)》發行的一週後,他便帶領Pixar在紐約Nasdaq上市。
[本文編譯自:theverge.com]
資料來源:36Kr