遊戲巨頭 Epic Games CEO 談虛擬現實
上週 Oculus Connect 大會上,著名遊戲引擎 Unreal Engine 的開發公司 Epic Games 的 CEO Tim Sweeney 接受了Re/code網站的訪問,分享了 Epic Games 在虛擬現實方面的情況及他對虛擬現實的一些看法。
Tim Sweeney 對虛擬現實的未來十分看好。雖然目前虛擬現實發展的還比較緩慢,但 Sweeney 認為 10年 或更長時間後,虛擬現實將成為主流顯示和人機交互方式。屆時,人們將穿戴着類似太陽鏡的虛擬現實設備,虛擬圖像和現實疊加在一起呈現在眼前。交互通過手勢自然地進行,不需要鍵盤鼠標,也不用像現在這樣把手伸進口袋掏手機。
除了遊戲和展示,Tim Sweeney 也非常看好虛擬現實用於虛擬內容的創造。Unreal 引擎的編輯器也正朝着虛擬現實的方向發展。現在的三維設計師只能在二維屏幕內動動鼠標來創建三維模型,通過虛擬現實技術,設計師們可以在虛擬的三維空間中,通過抓取,擠壓,雕塑等動作來對呈現在他眼前的三維模型進行造型,真正實現所見即所得。這項技術同樣適合建築設計和工業設計領域。
提到競爭對手 Unity,Tim Sweeney 對於 Unity 對遊戲開發的巨大推動作用表示尊敬,但他認為 Unreal 和 Unity 的主要區別還是在 Unreal 引擎致力於創作高品質 AAA 級大製作遊戲。兩者目前都在增加對虛擬現實遊戲開發的支持,也有不少基於兩者開發的虛擬現實遊戲陸續推出。考慮到移動遊戲及虛擬現實遊戲更多是由小團隊快速迭代,Unreal 引擎也在努力適應小團隊和短週期的開發流程,但不會以犧牲高品質為代價。
最後,關於增強現實和混合現實,Tim Sweeney 認為現階段主要發展方向還是虛擬現實,一兩年內或許會有所突破。增強現實和混合現實或許會遠一些,但是虛擬現實產品和增強現實產品只是現階段是兩個獨立的概念,未來實際上兩者會朝着融合的方向進化,最終還是要小型化並提供給大眾最好的體驗。
原創文章,作者:Yuri
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資料來源:36Kr