微軟從英特爾手中收購Havok,Havok曾為“黑客帝國”製作過特效


微軟今天從英特爾手中收購了遊戲開發技術提供商 Havok Software,交易金額目前不詳。

Havok 於 1998年 成立,是一家愛爾蘭遊戲技術公司,其商業模式包括向開發者提供物理效果技術授權。2007年9月 英特爾收購 Havok,以加強遊戲業務。Havok 與行業領先的遊戲出版商和開發者合作已超過 15 個年頭,它的合作伙伴包括微軟遊戲工作室、Sony電腦娛樂公司、任天堂等等。

簡單來説,開發者使用 Havok 的技術是為了在遊戲中模擬真實的物理效果。《光暈》、《刺客信條》、《使命召喚》以及《命運》等遊戲都使用了 Havok 的技術。例如,當玩家扔出手雷並撞牆時,手雷能夠按照真實的物理規律反彈。

Havok 的特效不侷限在遊戲領域,還服務於許多好萊塢著名電影,例如《X 戰警:第一戰》、《末日之戰》、《哈利波特》、《007》、《黑客帝國》和《查理和巧克力工廠》等等。

微軟雖然近期在重新調整公司的發展路線,專注於微軟核心的軟件和服務優勢,但該公司並沒有放棄遊戲業務。目前就正在開發遊戲和增強現實技術,其 Xbox 和 Hololens 項目需要微軟提供儘可能最好的工具。

科技博客 VentureBeat 早前就有報道,Havok 開發了一款名為 Havok FX 的新產品,是一項針對 PS4、Xbox One 以及 PC 的圖形效果技術。這其實就是微軟實施這筆交易的核心目的。

微軟在一篇短博文中將 Havok 稱之為 “3D 物理技術的領導廠商”,並在收購後表示,“我們歡迎 Havok 加入微軟的大家庭,我們將繼續與開發者合作打造出色的遊戲體驗,繼續向合作伙伴授權 Havok 的開發工具。我們認為,對於微軟現有面向開發者的工具和平台組件,包括 DirectX 12、Visual Studio 和 Microsoft Azure,Havok 是絕佳的補充。”

也就是説,Havok 基於授權的模式不會改變。不過,對於使用 DirectX 12 圖像顯示技術、Visual Studio 編程套裝,以及 Azure 雲計算服務的開發者來説,Havok 未來將成為他們開發工具的一部分。

原創文章,作者:徐寧

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資料來源:36Kr

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