當前VR社交卡牌遊戲的複雜度,做到《失落的城市》這樣正好
編者按:本文作者者蜂桑,文章轉載自微信公眾號“虛擬現實遊戲”(ID:vrgames)。
之前 AltspaceVR 在他們的平台中添加了 VR 桌遊,不過他們只是簡單還原了龍與地下城 DND 桌遊的一切,VR 當前的交互水平帶來的複雜操作實在使得蜂桑不明白人們為什麼要來玩這個東西,而不是在線下聚些好友,然後用自己的手更簡單的玩真傢伙。
放置角色這樣一個簡單動作在 VR 中卻要好幾個步驟……
但最近 Campfire Union 的《失落的城市》(Lost Cities)對此做出了一些改進,咱們先來看看這款遊戲是什麼樣。
《失落的城市》是一款 Gear VR 對應遊戲,背景設定是玩家作為一名探險家正在尋找一座失落的古城,通過卡牌的形式,運用數學,概率,風險分析和邏輯來完成探險,其玩法改編自現有的一款桌遊。和所有卡牌遊戲一樣,遊戲內置教程系統,能讓你跟着操作幾輪就學會基本規則,保持了卡牌類遊戲易上手難精通的特點。VR 版本的遊戲沒有沿用卡牌而是使用了 3D 圖塊,其實只做到 3D 圖塊還不夠好,至少 AltspaceVR 的 DND 是把棋子都立體起來了。未來可動、可做戰鬥演出的立體棋子應當成為以後 VR 桌遊的標配,不然要 VR 做什麼?
不過本作至少配上了輕易無法到達的場景和立體化的角色,以此提升了沉浸感,滿足 VR 遊戲的基本需求。在單人遊戲中,玩家會在埃及的荒涼沙漠中,在金字塔前對戰阿努比斯神;在喜馬拉雅山脈,坐在懸崖邊與米諾陶對陣。諸如此類,在各種特殊場景下與神話角色進行對決。Campfire Union 不希望遊戲太簡單玩家一開始就能旗開得勝,但也不希望設置得太難讓玩家喪失興趣,所以第一關就算玩的差一些也能過,但到第二關米諾陶那裏,新手玩家就會開始面臨 “差一點就能贏” 的局面,從而激發重複遊戲的興趣。
遊戲的優化做得很不錯,在國外媒體的試玩中,本作連續運行了至少半個小時而手機沒有發出任何警告。相比之下,在 12月 時,還很難連續玩任何體驗超過 15-20 分鐘,手機總是容易過熱。這得益於 Campfire Union 的團隊從一開始 “就對性能問題非常上心”。他們選擇基於最弱的 Note4 手機作為硬件開發,那麼要是能在這個上面完美運行的話,在更新的手機上就應該不會有問題。Campfire Union 內部曾在荒涼沙漠玩了整整 45 分鐘,但該公司也不保證在所有關卡都能玩這麼久,因為荒涼沙漠是第一個設置的環境,也是最完善的一個,在喜馬拉雅山脈中玩上 30 分鐘應該不成問題。
嗯?聽上去這遊戲怎麼就兩個場景?你還真猜對了。《失落的城市》發佈的時候會提供荒涼沙漠和喜馬拉雅山脈兩個場景,之後的幾個月中則會陸陸續續公佈剩餘的三個場景。大概在發行一個月後會公佈海王星的國度,再下個月會是遠古火山,最後的一個拓展則是巴西雨林,會在發行後第三個月推出。當前的方針是免費下載,不過也可能會基於遊戲成功與否考慮是否對下載內容收費。這還真是一家超現實的公司,有點國內廠商的味道~
最最重要的一點,《失落的城市》提供實時多人模式,可以匹配對戰。不然只有兩個場景的單機部分無論如何也會很快玩煩嘛。匹配功能現在已經開發完畢,計劃在下月發佈遊戲時同步推出該功能(尚未最終確定),最遲到推出最後一個場景後,與朋友對戰、排位榜和成就欄等功能都會就位。
Campfire Union 認為對遊戲來説包含社交模塊非常重要,該公司認為 VR 的真正神奇之處在於在虛擬環境中與他人互動,他們希望能製作一款融入社交元素,短時間內可上手,而且有比較高重玩價值的遊戲。所以整個團隊都覺得桌遊符合條件,而且反正 Campfire Union 的多數員工本來也是桌遊愛好者,所以是一個很簡單的決定。一個坐式桌面遊戲也減少了對頭部追蹤的需求,使得 Gear VR 在這個問題上的侷限性不再突出。
那麼《失落的城市》對於 VR 桌遊的主要進步在哪呢?蜂桑認為有兩點:一是簡化,二人對戰,8 張卡牌和 5 個欄位的的操作就算用 VR 頭顯外接控制器也不難搞定;二是對抗性更強,DND 是一個合作型桌遊,大家一起探險打 BOSS,那種玩法真的是大家聚在一起嬉笑怒罵嘰嘰喳喳才好玩。可以説《失落的城市》是簡化但不簡單,在當前的 VR 交互水平和遊戲性之間,找到了一個不錯的平衡點。 本作未來會登陸電腦端的 Rift 和 Vive,且對 PSVR 平台也抱有興趣。遊戲計劃於三月上旬到中旬左右的時間發佈,最終日期和具體售價未定,但會略少於 10 美元。
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