打開前置攝像頭後的HTC VIVE,會離AR更近嗎?
編者按:本文作者有飯吃,首發於微信公眾號“辛飯堂”(ID:xinfantang),36 氪經授權轉載。
在拿到 HTC Vive 的時候,我就對它的前置攝像頭好奇不已,之前我在評測中也有所提及。
上個月youtube 上也有人放出打開前置攝像頭的視頻,打開攝像頭的模式被稱為 Tron Mode(可能是因為淡藍色的光線效果像電影《Tron(創戰紀)》吧),效果簡直不能更酷炫:
這完全就像是科幻大片中的場景:
難道這就是傳説中的實時空間重構?如此精密準確的點雲重構,如此迅速的反應速度,HTC Vive 其實已經是一台 AR 眼鏡了?我沉浸在激動中不能自拔。這時有名科學家掃了一眼我的電腦,淡淡地説,這就是相機拍到的內容加上濾鏡而已。
恍然大悟的我彷彿看穿了一個魔術,但儘管如此,我還是有些期待能夠在我們的 Vive 上打開攝像頭。在之前玩的一些頭盔中,有不少都是可以打開攝像頭,但大部分都是移動端頭盔打開手機的攝像頭(被暴風魔鏡稱為 “偷窺”),展示的攝像都是一個 2D 的窗口。無論怎麼説,攝像頭還是能給頭盔使用帶來血多便利,比如玩 Virtual Desktop 的時候至少能找到鼠標了,又或者玩遊戲的時候偶爾看看外面不至於撞到凳子或者人,還能那手機接個電話什麼的。
終於,在最近的更新中,“攝像頭” 的選項出現在了 Steam VR 的設置之中。這裏詳細介紹一下怎麼打開前置攝像頭。
第一步:開啟 Steam VR。
第二步:開啟設置。
第三步:選擇攝像頭 /camera 選項
第四步:啟動攝像頭並根據需要勾選選項(一般全部勾選)
第五步:重啟 Steam VR。
啟動攝像頭後還可以戴上頭盔再在 VRsetting 中進行攝像頭的設置。選擇 “允許 Chaperone 導户系統邊界使用攝像頭”,如果靠近邊界線就會顯示出一層淡淡的藍色線條(顏色可以自己調節)。
(圖片來自網絡)
選擇了 “允許房間視角使用攝像頭”,可以在頭戴頭盔時雙擊 “設置” 鍵,然後會出現這樣的效果:
選擇 “在主面板中啟用攝像頭”,就會看到一隻手柄旁邊出現一個攝像頭實際拍攝內容的小框。
(圖片來自網絡)
在進行遊戲或者應用的過程中,可以隨時雙擊 “設置” 鍵開啟所謂的 Tron Mode,給人一種 VR 秒變 AR 的幻覺,不過遺憾的是開啟 Tron Mode 之後,無法再進行遊戲或者應用的操作,可能是因為攝像頭的渲染速度無法再遊戲運行時疊加,最多隻能利用 Tilt Brush 弄出這樣的效果:
説到 HTC Vive 的這個攝像頭,確實令人既欣喜又有點失望。我不清楚這個攝像頭的性能有沒有達到可以實時把周圍清晰的環境顯示出來,不過即使可以,效果也未必很好,因為人眼睛的視角無論如何也沒辦法等同於單個攝像頭,況且這個鏡頭離人眼睛真實的位置還有距離,之前我也試過利用 Theta S 在 Gear VR 上看周圍的場景,效果相當詭異。線條 / 色塊的渲染相當於耍了個小聰明,將實際拍攝的內容抽象化,這樣用户不太能分辨出自己看到的線條和實際真實的世界是存在較大差異的,跟遊戲 / 應用的畫面也能比較好的融合,而且渲染速度合格,除了 lighthouse 跟丟的老毛病,延遲基本上很小。
當然,我失望的主要原因在於我本身對於其抱有了不切實際的幻想,以為這個攝像頭疊加紅外激光可以實現 Depth Camera 的功能。另外,這個攝像頭也容易出現不穩定的現象,在某些應用(或者只是主畫面)打開時會出現混亂的場景,既無法正確打開,這可能還是因為相機渲染佔據了較大的功耗,目前性能還不是太穩定。不過我非常欣賞 HTC Vive 的一點就在於,雖然常常會出現 bug,但只要我重啟一遍,就什麼問題都能解決了。
而如果真的要探討這個攝像頭跟 AR(增強現實)到底有沒有關係,我覺得這有點像早期的偽彩屏手機,又或者把透明成像膜投影當作全息投影,以目前的狀況,我沒辦法把 HTC Vive 攝像頭的呈像稱之為 AR。有不少國外的網友在討論這個功能可不可以與遊戲進行融合,另闢蹊徑實現增強現實。理論上這樣一個單攝像頭就能實現單目 SLAM(即時定位與地圖構建)並進行一定程度的空間定位,也可以利用計算機視覺對物體進行識別並實現一些 AR 互動,但是很難估計其運算量,而現在甚至不能一邊進行遊戲操作一邊開啟攝像頭,因此也許攝像頭的功能很值得開發者去嘗試利用,但是這一版的 Vive 可能還沒辦法實現我們的期待。
資料來源:36Kr
在拿到 HTC Vive 的時候,我就對它的前置攝像頭好奇不已,之前我在評測中也有所提及。
上個月youtube 上也有人放出打開前置攝像頭的視頻,打開攝像頭的模式被稱為 Tron Mode(可能是因為淡藍色的光線效果像電影《Tron(創戰紀)》吧),效果簡直不能更酷炫:
這完全就像是科幻大片中的場景:
難道這就是傳説中的實時空間重構?如此精密準確的點雲重構,如此迅速的反應速度,HTC Vive 其實已經是一台 AR 眼鏡了?我沉浸在激動中不能自拔。這時有名科學家掃了一眼我的電腦,淡淡地説,這就是相機拍到的內容加上濾鏡而已。
恍然大悟的我彷彿看穿了一個魔術,但儘管如此,我還是有些期待能夠在我們的 Vive 上打開攝像頭。在之前玩的一些頭盔中,有不少都是可以打開攝像頭,但大部分都是移動端頭盔打開手機的攝像頭(被暴風魔鏡稱為 “偷窺”),展示的攝像都是一個 2D 的窗口。無論怎麼説,攝像頭還是能給頭盔使用帶來血多便利,比如玩 Virtual Desktop 的時候至少能找到鼠標了,又或者玩遊戲的時候偶爾看看外面不至於撞到凳子或者人,還能那手機接個電話什麼的。
終於,在最近的更新中,“攝像頭” 的選項出現在了 Steam VR 的設置之中。這裏詳細介紹一下怎麼打開前置攝像頭。
第一步:開啟 Steam VR。
第二步:開啟設置。
第三步:選擇攝像頭 /camera 選項
第四步:啟動攝像頭並根據需要勾選選項(一般全部勾選)
第五步:重啟 Steam VR。
啟動攝像頭後還可以戴上頭盔再在 VRsetting 中進行攝像頭的設置。選擇 “允許 Chaperone 導户系統邊界使用攝像頭”,如果靠近邊界線就會顯示出一層淡淡的藍色線條(顏色可以自己調節)。
(圖片來自網絡)
選擇了 “允許房間視角使用攝像頭”,可以在頭戴頭盔時雙擊 “設置” 鍵,然後會出現這樣的效果:
選擇 “在主面板中啟用攝像頭”,就會看到一隻手柄旁邊出現一個攝像頭實際拍攝內容的小框。
(圖片來自網絡)
在進行遊戲或者應用的過程中,可以隨時雙擊 “設置” 鍵開啟所謂的 Tron Mode,給人一種 VR 秒變 AR 的幻覺,不過遺憾的是開啟 Tron Mode 之後,無法再進行遊戲或者應用的操作,可能是因為攝像頭的渲染速度無法再遊戲運行時疊加,最多隻能利用 Tilt Brush 弄出這樣的效果:
説到 HTC Vive 的這個攝像頭,確實令人既欣喜又有點失望。我不清楚這個攝像頭的性能有沒有達到可以實時把周圍清晰的環境顯示出來,不過即使可以,效果也未必很好,因為人眼睛的視角無論如何也沒辦法等同於單個攝像頭,況且這個鏡頭離人眼睛真實的位置還有距離,之前我也試過利用 Theta S 在 Gear VR 上看周圍的場景,效果相當詭異。線條 / 色塊的渲染相當於耍了個小聰明,將實際拍攝的內容抽象化,這樣用户不太能分辨出自己看到的線條和實際真實的世界是存在較大差異的,跟遊戲 / 應用的畫面也能比較好的融合,而且渲染速度合格,除了 lighthouse 跟丟的老毛病,延遲基本上很小。
當然,我失望的主要原因在於我本身對於其抱有了不切實際的幻想,以為這個攝像頭疊加紅外激光可以實現 Depth Camera 的功能。另外,這個攝像頭也容易出現不穩定的現象,在某些應用(或者只是主畫面)打開時會出現混亂的場景,既無法正確打開,這可能還是因為相機渲染佔據了較大的功耗,目前性能還不是太穩定。不過我非常欣賞 HTC Vive 的一點就在於,雖然常常會出現 bug,但只要我重啟一遍,就什麼問題都能解決了。
而如果真的要探討這個攝像頭跟 AR(增強現實)到底有沒有關係,我覺得這有點像早期的偽彩屏手機,又或者把透明成像膜投影當作全息投影,以目前的狀況,我沒辦法把 HTC Vive 攝像頭的呈像稱之為 AR。有不少國外的網友在討論這個功能可不可以與遊戲進行融合,另闢蹊徑實現增強現實。理論上這樣一個單攝像頭就能實現單目 SLAM(即時定位與地圖構建)並進行一定程度的空間定位,也可以利用計算機視覺對物體進行識別並實現一些 AR 互動,但是很難估計其運算量,而現在甚至不能一邊進行遊戲操作一邊開啟攝像頭,因此也許攝像頭的功能很值得開發者去嘗試利用,但是這一版的 Vive 可能還沒辦法實現我們的期待。
資料來源:36Kr