擺脱鍵盤與鼠標,微軟在嘗試構建一個通過“虛擬手”來操控電腦的未來


微軟一直在試圖讓人機界面擺脱鍵盤與鼠標的控制。當這個軟件製造商正在加大對語音識別與增強現實技術的投資力度時,微軟的研究部門已經在手勢跟蹤方面取得了重大進展,其科研人員正在開發的軟件將允許虛擬環境跟蹤及識別一些手部細節動作。這項突破將適用於 VR 頭戴設備,又或者只是更加精準地控制屏幕上的虛擬對象。

據悉,微軟將在今年夏天的兩次學術會議上向我們進一步展示虛擬未來究竟會有些什麼。在這方面,微軟的研究重點是提高手勢跟蹤的精確度,同時減少處理複雜運動需要消耗的電量

“我們理解的精確度是指用户使用虛擬手勢就像在用自己真正的雙手一樣。” 微軟英國研究實驗室 “電腦視覺” 首席研究員 Jamie Shotton 強調,“這個研究課題已經持續了若干年,但現在拿出一個可行性解決方案的時機已經到了。”

微軟在本週發佈了兩個新視頻來證明自己在手勢跟蹤方面的重大改進。公司強調,一些參與該項研究的測試者已表示在體驗中 “能夠真正感知並掌控自己的虛擬手”。我們很容易想象這類研究能夠被用來創建虛擬儀器,或者是用來控制遊戲中的各種交互作用。

雖然微軟正在為自己的全息眼鏡 HoloLens 大力投資增強現實技術,但也在一直暗示他們的 “額外加分項”——手勢跟蹤功能也會出現在 Windows 系統中。回到 2013年,微軟利用一個 Kinect (動作傳感器)攝像機向我們展示了 “怎樣使用隔空手勢進行 Windows 導航” 這一功能。而這項研發工作似乎已成為 “布拉格項目”(這個項目的目標是為開發者提供手勢與相關技能,來讓他們為 app 創建自定義手勢)的一部分。

雖然 3D 相機市場正在日益萎縮,但布拉格項目卻需要筆記本及台式電腦廣泛應用這些像 Kinect 一樣的新型相機來添加手勢跟蹤功能。

微軟的 “手勢跟蹤” 功能目前還只是科研項目的一部分,但這並不意味着它們在未來不能被轉化為現實。微軟曾在 2012年 透露,自己正在投資一個由增強現實技術驅動的 “無觸摸” 未來,這比微軟發佈自己的 HoloLens 還早了幾年。

其實在更多的情況下,微軟的一些研究項目被視為科技界的風向標——暗示在未來的幾年中企業到底應該為消費者帶來些什麼。鍵盤與鼠標在消失前仍然有一段很長的 “生存時間”,但如果微軟是對的,那麼 “手勢跟蹤” 技術以後要走的路將會越來越寬敞。


資料來源:36Kr

如果喜歡我們的文章,請即分享到︰