VR行業未來走向就看今年十月的這些標誌性節點了

這個10月註定會成為影響VR行業走向的關鍵一月,在過去的一年裏VR行業從無人知曉到資本熱捧又迴歸理性,遇見諸如硬件標準不統一、內容稀缺、廠商產能低下這些會出現在每一個硬件產業的難題,在“資本寒冬”的聲音裏,又被再次放大,在圈外人看來VR產業似乎進入了一個“瓶頸期”。

在這“敏感時刻”,Google、Oculus、Sony、小米、錘子等有影響力的廠商也都會推出產品,他們能給這個“降温”後的行業帶來新熱度麼?

  • Google新品發佈會

就在10月4日,Google召開了秋季新品發佈會,為Daydream平台推出VR頭戴設備,同時發佈配套軟件與合作項目,其中包括兼容Daydream平台的手機Pixel。

Google會發布一款基於Daydream平台研製的VR頭顯Daydream View,而同時發佈的新款Android手機Pixel也已經確定支持Daydream。售價高達79美元的頭顯,最大的亮點在於手柄及交互。

一直以來,Google在VR領域有着重要地位。Andriod 巨大的裝機量讓人們相信Google不會放過VR這個新的媒介。此前,Google通過簡易的Cardboard,向大眾普及了虛擬現實的概念,之後在今年I/O大會上提出來Daydream平台,想要再造一個移動VR領域的Android。我們可以看到現在許多所謂VR眼鏡,無論是其本身還是手機的軟硬件性能良莠不齊,帶給用户的體驗往往不是很好,而Daydream規範了准入門檻。

如果説年中的Google I/O大會上,Daydream沒能完全承載大家的期待,這次的秋季發佈會,對於VR行業的推動有多大還有待觀察。Daydream View和Pixel的手機並不廉價,並不能直接帶來普及,尤其是今年很可能不會有Pixel以外的Daydream Ready的手機。不過,Daydream View確定了行業標準, 很可能會帶來中國山寨潮,79元甚至更低價的頭顯可能已經在路上了。

  • Oculus開發者大會

10月5-7日,Oculus Connect 3大會將在美國加州的聖何塞召開,屆時我們會看到Oculus最新的研發成果,包括38款遊戲以及硬件產品產品,甚至是推遲已久的Oculus Touch也將亮相。

OC3上有三點看點:

一是VR 社交:Oculus與Facebook整合得更加深入,且介於Facebook今年2月份與三星組建的 “Social VR”,Oculus放棄了自己原本在社交軟件上的計劃。 Social VR 如今,通過Social VR,用户可以輕鬆地將Facebook的好友添加到VR世界中。

在2014年Oculus第一屆開發者大會上,Oculus首席科學家Michael Abrash曾表示:“我們還沒有看到那個讓人們必須日復一日使用VR的理由。”從某種程度上講,社交VR具備吸引人們使用VR的關鍵特性。因為不管是20世紀80年代的Bulletin Boards,還是如今的Facebook,互聯網最主要的用途之一就是讓人與人之間建立更直接的聯繫,VR社交恰恰滿足讓相隔萬里的人們面對面交流的願望。

二是Oculus Touch控制器:它可以讓用户在虛擬空間中進行更好的交互。該款運動控制器已在各大活動巡迴展出過,包括2016 E3大會、8月份的Gamescom以及上週的倫敦EGX遊戲展。

Oculus對於發佈日期和價格一直保持低調,只表示會於今秋面市,現在看來基本就是在OC3大會上了。在售價上,上週一位推特用户在一家GAME零售店中發現預購的廣告, Touch標價為189.99英鎊,並需要50英鎊的訂金。

三是大量新的應用:包括支持Touch的超過38款遊戲、影院應用將加入Oculus頭顯,同時還將推出Oculus Medium,是一款類似Google的Tilt Brush雕刻應用。眾所周知,VR內容少是現在的一大難題,而Oculus推出大量新的應用再加上去年就加入的Minecraft、Netflix等將極大豐富用户的選擇範圍。

此外,Oculus 的首席技術官John Carmack在推特上證實,OC3不僅會在Twitch上直播,還會在NextVR的應用上進行VR直播。

自從Oculus 被Facebook收購後,就成了VR界的一支重要力量。但在潛在霸主Steam的“陰影”之下,Oculus 過去一年過的並不太好。在硬件方面,Steam 扶持HTC , 以lighthouse 壓制Oculus, 在內容方面,Steam強調開放,試圖摧毀Oculus 打造生態的計劃。而Facebook因為沒有終端(PC或手機),對Oculus實際的支持,也並沒有那麼給力。

這一波VR創業投資潮因Oculus 而起,Oculus 如何破局自然倍受關注。如果Oculus 不能交出一份滿意的答卷,行業內也很可能繼續迷茫着一股不易察覺的失望的情緒。

  • SonyPS VR將發售

10月13日,Sony的PlayStation VR將正式發售。雖然價格和主機相當,其預售訂單還是蜂擁而至,因為它不僅能直接兼容用户基數龐大的PS4,還有50多款遊戲在年底之前陸續前來助陣。

雖然Sony尚未公佈PS VR的社交或者美術創作軟件,但它已經用舒適的佩戴感贏得了玩家們的芳心。Sony用更低的價格叫板Rift和Vive,但支持主機的PS VR的分辨率顯然無法和PC平台上的前輩相比。

我們最期待知道的就是PS VR的銷售數據最終是多少。

Oculus 與 HTC Vive 都曾放豪言稱年銷量要破百萬,然而到現在官方對銷量隻字未提,一些第三方數據則顯示其離百萬目標差得太多。然而PS VR情景也許好一點,由於預售太過火爆,英國亞馬遜甚至推遲了 PS VR的發貨時間並採取了限購措施。
實際上,Sony已經推遲過PS VR的發售時間了,Sony執行副總裁 Masayasu Ito 曾表示,由於虛擬現實頭盔的產能不足,如果在上半年開始上市銷售,Sony無法生產出足夠的首批發售存貨,因此Sony決定在今年十月份再開始銷售和發貨。

SonyPS VR的發貨量,會是一個讓行業略有尷尬的難題。如果SonyPS VR銷售的不好,對於行業打擊顯而易見。但如果SonyPS VR大賣,這似乎也證明了PC VR很可能只是娛樂的手段,離下一代計算平台還遠得很。 目前,有多名行業的資深人士預測了PS VR第一個月的銷量,數據普遍在40-60萬左右台。

  • 錘子將要推出VR UI

錘子科技2016新品發佈會將於10月18日在上海梅賽德斯-奔馳文化中心舉行,據消息源稱錘子將要推出研發了兩年的VR UI。

早在6月份羅永浩發佈了一條微博:“如果這樣都做不好VR,我們還有什麼藉口呢?“這被認為錘子科技正式表態入局VR。之後錘子科技VR項目負責人羅子雄表示錘子科技大約在2015年已經進入到VR領域,差不多是國內第一批做VR的公司和團隊,另外同期供應鏈傳來的消息也指向錘子已經啟動了VR一體機的研發。

不過最近錘子過得並不好,披露的財務數據顯示錘子科技在2015年全年虧損4.62億元,2016年上半年虧損1.92億元。另外,錘子科技的資產總額從2015年的8.25億元縮水到2.96億元。有消息稱,羅永浩從阿里巴巴質押出來的現金,可能會用於VR領域的產品研發。

在想要搶佔手機市場份額未果的情況下,錘子極有可能需要新的增長點。VR風頭趨於平靜,這時切入市場是否會為錘子帶來新的盈利增長點還不得知。

9月最後一週時,有兩個錘子VR相關的消息源向36氪透露,10月18日的發佈會是否會發布VR相關的產品,還沒能最終確定。根據此前36氪獲得的消息,錘子VR的相關產品,很可能是UI或者所謂的VR瀏覽器,亮點很可能是定義了某些交互標準。

此外,如果真如傳言所説在兩年前就已開始研發,那麼這套UI就很有可能不會支持Daydream,而是架設在Android系統之上,如此看來其性能以及計算效率堪憂,VR行業只是又多了一個玩家,VR UI能帶來影響十分有限。

  • 小米要發佈升級版VR眼鏡
據小米影業副總裁、小米VR市場總監李琦透露,升級版的小米VR頭顯將在10月份推出,但具體情況不詳,估計會達到三星Gear VR的性能。同時還將正式推出VR平台應用,這個平台將包括視頻、遊戲、應用分發三大部分。

從官網的消息來看,小米VR APP除了與優酷、愛奇藝、VR熱播等多家內容廠商進行合作之外,小米VR負責人唐沐小米曾透入小米自己也將打造部分VR內容。

唐沐在6月份上海電影節的演講中曾特意提,即Oculus、Daydream即無法進入中國市場,VR領域缺少一個MIUI。雖然現階段小米的VR平台暫時表現為一個APP的形式,但是在GoogleAndroid 7.0(在系統底層就會配套一個VR模式)正式推出之後,小米方米很有可能會推出一個基於Daydream Home的系統級應用。

小米想打通VR頭顯、手機、內容、平台甚至是系統,拿做手機生態的方法套用在VR上,小米無疑是第一個試水VR完整生態鏈的中國公司,其對國內VR行業有着深遠影響,其如果成功則説明VR是繼智能手機之後又一現象級硬件;如果失敗,則會打壓行業內外的信心。


資料來源:36Kr

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