Windows 3D 揭祕:微軟要讓所有人都用上3D

編者按:我們都生活在三維的世界裏,所以3D無疑是一種更加豐富更加自然的體驗。但迄今為止,由於複雜度和專業性,3D仍然是少數玩家的領地。針對這一現狀,微軟決定打造一個龐大的生態體系,通過讓普通人也可以方便地捕捉、應用和分享3D,讓3D走向每個人。鑑於從畫筆到Office等應用的普遍性,微軟似乎是普及3D最合適的人,而這個也是最近10年微軟大力推進更“自然”的計算方式的自然延伸。但需要注意的是,歷史上讓3D大眾化的努力普遍都失敗了。此外微軟雖然在PC擁有廣泛受眾,但是在移動端卻找不到太多的存在感。雖然微軟想給世界增加一個維度,但它的努力在Windows生態體系以外能走多遠似乎才是真正有關係的唯一維度。Mashable的這篇文章為了我們揭祕了微軟致力於普及3D的“北海項目”。



在我面前的枱面上,擺着一個造型奇特的船模,一位女士正在用她手機的攝像頭對着它拍攝。不過她不僅僅是在拍照——她在圍着船模轉,對它進行360°的全景捕捉,把每一個角度的每一個細節都盡收眼底。

她用的是一部微軟手機。這個年頭用微軟手機很不尋常,不過事實上我是在位於華盛頓州雷蒙德市的微軟總部,而那位女士是Megan Saunders,負責一項祕密軟件計劃的團隊領導。她在向我展示創建一個東西的3D模型是如何的容易。

引用這是“3D為人人”——一項設法讓3D變得更加主流的廣泛運動。

在完成對船模的捕捉後,她迅速用一台Surface平板電腦把它導入到一張3D賀卡上。然後再添加了幾個3D對象,其中包括身穿搞怪海盜服的小孩照片,以及一隻很逼真的螃蟹,為了營造效果她故意把螃蟹做得很龐大。Saunders把這些對象在屏幕上移來移去,就好像拖放剪貼畫一樣容易。大概1、2分鐘之後,賀卡就做好了。

這一切都是用什麼軟件做的?畫筆(Microsoft Paint),每一台Windows PC都免費提供的“簡單計算機圖形應用(維基百科語)”。

準確地説,這是新版的畫筆,將會隨即將推出的Windows 10 Creators Update一起發佈,不過那些Windows“內幕人士”(beta測試者)今天就已經可以上手了。Paint 3D是微軟下一個大計劃的主要組成部分,它打算要成為最終把3D圖像推向大眾的那家公司。在接下來的幾周以及明年Windows升級之後,創建、操縱以及分享3D對象的工具將會遍佈整個微軟生態體系,包括畫筆、Office套件,以及為Hololens準備的交互式Edge瀏覽器,以及為Minecraft 等準備的導出工具。

Saunders解釋説:“這是一種‘3D為人人’的做法——一項設法讓3D變得更加主流的廣泛運動。如果你可以方便地將物理世界的內容放到數字世界裏面然後再復原的話,這種多功能性就可以打開一系列新體驗。”

一個尚未被開發的維度

如果知道3D影像的話,大概會把它跟先進的專業級圖像設計聯繫到一起,而後面這個玩意兒是給Pixar和Electronic Arts的數字藝術家準備的,不是你奶奶的菜。你這個看法本來是對的:儘管偶爾有過推動3D影像“大眾化”的努力(Autodesk之前努力過幾年,當時做的是123D應用套件),但大多數的圖像工具仍然頑固堅持2D。

他們的堅持也有很好的理由:我們的屏幕、掃描儀、觸控板、打印機,但凡你叫得出名字的全都是2D的,所以再推出第3個維度是很複雜的。你需要在2D平面渲染3D空間,可能性當然有,但往往不夠直觀,這就是為什麼用軟件擺弄3D對象通常屬於專業領域的事情,是隻有經過足夠培訓,取得足夠經驗後才能進入的俱樂部。


用微軟Paint 3D創作的3D表情符號

仔細想想的話,這是非常奇怪的。我們全都存在於3維的宇宙。我們生活、移動和觀察都是按照3維進行的,任何人無需培訓都可以撿起球,指出想讓球去到哪裏,然後把球扔出去。3D不是遙遠的世界——它就是我們的世界。


Saunders説:“當我們思考3D,想想為什麼我們會關注它時,我們會發現它是一種非常有趣的內容媒介,因為它具有加速表達的negligence。如果我想解釋太陽系以及太陽與行星之間的軌道運動時,我得進行大量的解釋工作,但3D只用把所有的一切擺在你的面前,你看到那些旋轉運動時馬上就能理解了。”


Windows 10 Creators Edition的Paint 3D用户界面一瞥

我獲得了上手Paint 3D的一個機會,如果説有什麼東西微軟做的不錯的話,那就是易用性。你是否願意在自己PC上創建3維對象這個問題且拋開不談,但Paint 3D把這件事情弄得很簡單了。他們已經準備了一個基本圖形庫——裏面包括了球體、立方體、椎體以及難以名狀的東西——還有一些普通對象(比如“貓”)。重要的是,除了2D圖像以外,你還可以導入自己的3D對象用來作為作品的標籤、顏色和紋理。



通過Paint 3D,我幾分鐘之內就創作出混搭風格的、有着藍色皮膚和鬍子(看起來有點像藍精靈爸爸)表情符號。然後,我又把它上傳到微軟新的3D社區上(又用了一分鐘),不過微軟未來的設想是3D對象會像今天的圖像一樣進行交換和共享——也就是通過社交網絡、聊天應用、電子郵件等所有渠道進行。

3D國度

微軟認為,我們現在已經到達了這樣一個地步,那就是工具已經好到足以讓計算機反映我們所生活的3維世界了。對此他們絕對有所發現:現在的PC已經普遍強大到足以得體地對3D圖形進行渲染的地步,視頻遊戲數十年的3D環境已經促進了它的使用,哪怕是在新手當中。

微軟Windows Experience工作室的負責人Kudo Tsunoda解釋説:“曾幾何時,如果你想要跟別人分享視頻的話,你得要有非常昂貴的設備,然後還得上電影學院經過大量培訓才能做到。然後到了某一刻,技術以及方便簡單的交互方式使得任何人都可以拿出手機,拍一段視頻,再編輯一下,立馬就可以分享給全世界。對於你來説,這是超級情緒化的內容,因為它是你創作的。我覺得現在3D也到了這個點了。”

在虛擬現實和增強現實環境下,這些3D世界甚至會呈現出它們本來的樣子——在“真實”的空間裏,用户可以從任何角度觀察它們,甚至還能觸摸(如果有合適的硬件的話)。而3D打印機可以將虛擬對象實體化;當然現在還不是每個家庭都有3D打印機,但是已經進入了主流視線了。

實際上正是3D打印機——或者説對3D打印機的要求——開啟了微軟邁向“3D為人人”之路。Saunders 11歲的女兒Maddie給了她媽媽一份聖誕節禮物願望清單。排在第一位的是:3D打印機。

Saunders很好奇地問Maddie為什麼她想要一台3D打印機,女兒開始列舉出很多理由,其中就包括廚房用具和“小小香皂”。


微軟Megan Saunders的女兒Maddie寫下的願望清單,其中最想要的就是3D打印機,這個願望激發了微軟要把3D帶給每個人。


Maddie列出她想用3D打印機來做的事情。

Maddie 無疑是Z世代的一員,微軟把這一代人視為其新的3D平台的關鍵受眾。既然他們是真正的“數字原住民”——從未了解過沒有互聯網、計算機以及手持設備的世界——微軟的研究表明,這些7到18歲的孩子認為自己比上幾代人更有創造力和創業精神。他們不斷地想方設法,想要在一個幾乎要求他們廣播大量個人生活的社會中脱穎而出,不過可能對微軟的3D運動最不可或缺的是,他們希望現實世界與數字世界之間是無縫的。



聽起來不錯,但這並不意味着他們馬上就會説“現在就給我3D!”在了解到一個東西的存在前大家是不會想要它的,儘管3D在遊戲已經有應用,但其專業級的學習曲線使得它仍然被排除在主流意識以外。對3D沉浸體驗的渴望還被按捺住,等着有人去發掘出來。

分三步走的3D計劃

微軟當然假定他們有這股慾望。其新的3D平台(原先的項目代號為“北海項目”,這個北海指的是中國廣西高速發展的海濱城市)不僅僅只是給Paint增加點小把戲而已,還包括捕捉3D對象的手機和平板app,為自身軟件(以Paint為首,但也包括PowerPoint、Word等應用)準備的3D工具,以及分享3D創作的新方式。

正如本文一開始所描寫那樣,3D對象掃描相當的直接。你所需要做的就是打開捕捉app,把手機攝像頭對準對象,然後慢慢地圍着它轉一圈完成全掃描。攝像頭只需要平常的就行。


3D捕捉是如何工作的?

如果手上沒有工具使用3D圖像的話它們是沒什麼好處的,這正是微軟行動的重要部分。Paint 3D是整個計劃的支柱,但是我對微軟如何把3D集成進PowerPoint裏面更感興趣。有了詳細的3D圖片,每張片子就能夠展示它的不同部分,在切換過程中還會旋轉和放大。把前面製作的那張蹩腳賀卡里的同一只螃蟹取出來,一張PowerPoint的幻燈片就可以從前後兩個視角放大蟹腿來個特寫。這效果就算是手頭有攝影機穩定器的好萊塢攝影師來弄也沒法做得更好了。


PowerPoint也具備了部分3D效果

這類的3D工具也會登陸到其他的微軟應用裏面,包括Edge瀏覽器,Skype以及OneNote,但最有前途的連接也許是Minecraft。玩家在該遊戲內創造了龐大且精細到不可思議的3D世界,在有了Windows Creator 3D平台提供的新導出工具之後,他們就可以把這些創作從遊戲裏面取出來甚至還可以3D打印出來了(不幸的是,由於涉及“知識產權”問題,微軟不會提供導入工具)。



微軟的3D行動最後一步是分享,這個也是完成度最低的一步。當然,在微軟生態體系內進行3D資產的交換是沒有問題的,但是在體系之外則是另一回事了。目前還沒有方便的手段讓你可以點擊一個按鈕就把自己的3D創作分享到Facebook上面,儘管Saunders稱微軟正在“與幾個社交網絡交流”它的3D計劃。我們也沒有理由懷疑她:微軟的戰略合作伙伴Facebook已經支持Sketchfab這樣的社區的3D媒體,所以邀請Remix3D加入這場聚會似乎是不可避免的。


Paint 3D的歡迎界面之一。萌死了。

Saunders説:“我們已經有了一個路線圖,明年微軟所有的自家應用都將支持3D特性。PowerPoint首當其衝,然後是Word以及OneNote。我們還會在Edge上演示東西。最重要的是,我們會讓大家隨時隨地捕捉想要的內容。(移動app)”



Saunders所説的很大一部分是指微軟自己的3D創作在線社區,Remix3D,它是通過跟全球最大的3D創作者在線社區之一,Trimble的Sketchup合作來啟動Remix3D的。

微軟的目光甚至還放得更長遠些,他們目前正在給自己的3D平台開發一個增強現實組件。雖然這個東西等到明年的Windows 10 Creators Update推出才會出現,不過他們的想法不僅是讓它能跟微軟的增強現實頭盔Hololens兼容,而且還打算讓它可以出現在一般的PC屏幕上:想象一下,拿起你的Surface Pro,然後用它的攝像頭去看看一個3D對象放到你的客廳裏面是什麼樣子(傢俱公司得注意了)

Saunders説:“在你的腦子裏進行創作的重要性背後有很多科學——它幫助你解決問題,幫助你培養領導力。看看現在的小孩,他們已經被編排成停不下來(思考)。我記得我以前還可以躺下來沐浴在陽光底下,思考事情,或者讀讀指環王,自己的腦子裏還有時間和空間。我想為創造力開闢一個新空間和新媒介是超級酷的事情。”

3D的問題

從創作、操作到分享,有關3D圖像的一切微軟當然似乎已經考慮得面面俱到了。不過在這一整個努力的背景下,卻隱隱約約浮現出一個無法忽視的事實:那就是把3D推向消費者市場的大多數努力往往都以失敗告終。電影(中國的都是偽3D居多)、電視、甚至3D打印機——儘管進行了不計成本的營銷,儘管技術看起來很炫,但這些沒有一個最終進入到了主流。

但要是你問微軟的話,它就認為現在正是把3D帶給每個人的完美時刻,而且自己正好是做這件事情的合適人選。過去10年的大部分時間裏,微軟都在致力於推進更“自然”的計算方式。這方面的努力從動作傳感器Kinect開始,它可以將你的身體變成Xbox的控制器。Windows 8讓觸摸屏成為PC的標準。語音控制現在通過Cortana進入了PC。而Hololens則在推廣與虛擬對象交互的概念。Windows 10 Creators Update 上的3D平台只是這些努力合乎邏輯的延伸。

Tsunoda解釋説:“我們正在做的事情涵括了所有體驗,其中也包括3D在內,其目標是用自然、直觀、真實世界的方式與技術進行交互,然後讓它滲透到Windows裏面的一切。如果我們能去除需要學習技術如何工作的障礙,就可以讓更多的人蔘與到一些非常過癮或者此前從來都做不了的新事情上。”

一切聽起來都很有説服力,如果你不看結果的話。微軟原本有意讓Kinect成為Xbox One的核心部分,但最後卻被降格為僅僅是一個附件。是,現在很多的PC都有觸摸屏,但本該成為其支持者的Windows 8卻沒人用。語音正迅速成為計算的下一個前沿,但在影響力方面Cortana只能對着蘋果Siri和Amazon的Alexa的背影望塵興歎。而到目前為止,除了站起摩天大樓頂端或者恐龍旁邊收穫了膽戰心驚以外,還沒有人能證明一般人能夠從新的現實,無論是虛擬還是增強現實裏面能有太多的收穫。

微軟負責Windows和設備部門的企業副總裁Yusuf Mehdi説:“要讓這一切成為現實,我認為微軟有一個獨特優勢,因為我們在Windows 10所做的一切使得做3D超級簡單了。有超過4億人使用Windows。這當中又有超過1億人使用Paint。通過植入原生的3D能力,我們可以馬上讓數億人進入這個系統。這會成為通往創作之路的匝道。”

引用我們正在做的事情涵括了所有體驗,其中也包括3D在內,其目標是用自然、直觀、真實世界的方式與技術進行交互,然後讓它滲透到Windows裏面的一切。

不過Mehdi承認,向部分用户,尤其是老一點的用户説明3D的實用性會是一個挑戰。

我不知道它會不會馬上吸引到所有人,哪怕不能我覺得也是OK的。我是畫數字繪畫長大的。今天的孩子是建設3D世界長大的。看到那些小孩用Minecraft做的事情我真的非常吃驚。看看這些下一代手上的3D工具,他們肯定知道怎麼用我們的東西。

折騰表情符號和PPT是一方面,但3D對教育的改變作用甚至更大。在跟微軟的對話過程中,用3D改善學習體驗的想法不止一次被提到。微軟已經在部分學校試點了Hololens,但是3D創作的大眾化性質有可能把它提升到新的水平。

對於教人體解剖學這類教學來説,3D全息已經是非常好的一種教學方式,學生可以隨意查看身體的不同部位。但是創作工具又往前邁出了一步:學生回家後,用Paint這樣的簡單工具就可以創作出一個新型工具,然後改天就可以拿到教室去試了,單向的學習過程變成了雙向的。

這個願景很吸引人。不管是全息、PowerPoint幻燈片還是定製的表情符號,微軟促進的這個3D世界都具有真正價值。此外,3D圖像還可以帶來2D圖像無法匹敵的情感要素。一個圓圈在屏幕上跳來跳去可能挺有趣,但當它變成一個球朝你跳過來時,你的反應就變成出於本能了。

不過如果這種體驗僅僅侷限在PC用户的話,微軟願景的所有潛能就無法發揮出來。換句話説,微軟推進3D的大動作幾乎完全取決於它願意往Windows生態體系以外走多遠。這才是真正有關係的唯一維度。


資料來源:36Kr

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