VR 應該佔據用户多少時間?Google:每週40分鐘以上!


編者按:GoogleI/O大會不僅發佈新品,也做以往產品回顧。2016年10月份上市的新品Daydream View,Google公佈的數據有些出人意料,卻也在情理之中。這篇原題為 Google wants you to use VR more than 40 minutes a week 的文章發表於CNET,指出眼下Google對Daydream VR設備最大的擔心還是用户投入時間不給力,如何提高用户時間呢?Google還需要好好想想辦法。

Google的頭戴式VR設備Daydream View上市已經六個月,時間長到足夠Google收集他的VR用户習慣了。

在GoogleI/O開發者大會上一個名叫“白日夢有什麼新鮮事(What's New With Daydream)”的板塊,Google向公眾公佈了一些相關的統計數據。最重要的啟示莫過於:Google的VR用户消費水平更高,期待更多的VR體驗,但是他們在Daydream View上消磨的時間卻沒有我們原先想象得那樣多。


Daydream View用户一半的時間給了看視頻。

根據Google的Brahim Elbouchikhi和Darren Delaye介紹,一個普通的Daydream View用户每週花費約40分鐘在VR上。其實不算多:每天約消耗5.7分鐘。其中,大約一半的時間給了觀看來自YouTube、Netflix,、Hulu或其他應用上的視頻。這意味着,如果你想要開發一個非視頻形式的軟件或者遊戲,你只能爭取VR用户手裏僅剩的每週20分鐘的非視頻時間。


不過也有好消息,顯然,Daydream View的VR用户更熱愛消費,買同樣一件東西,他們的購買意願是普通用户的三倍,比起其他Android用户,花銷高了至少32個百分點。這自然可以歸因到Daydream View的用户大多是高端手機買主,有更多的可支配收入。

至少在我參與的這個環節,Google對此的建議是開發更多促使用户投入更長時間,內容更豐富有趣的應用。Google承認它目前迫切需要一款像VR版“Angry Birds”這樣的遊戲來抓住用户。

更多出現在市場上的單獨售賣的VR頭戴設備產品遵循“減少摩擦”的設計理念,即拉長用户使用設備的時間。Google的Daydream軟件升級到2.0後,會更加註重設備的社交和處理信息的功能,用户不再時不時需要把設備從頭上取下來處理這些事務,而是戴着Daydream View就能完成,從而爭取更長的用户時間。

這能否增加用户VR體驗時間還是未知數,假如能將每週40分鐘提升到一個小時,已經是個了不起的成就了。

編譯組出品。編輯:郝鵬程


資料來源:36Kr

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