為開發者提供開放API接口,「VARENA」要用多維度數據提升電競體驗

相關數據顯示,電競衍生市場和核心市場共同組成的整體電競市場,其規模將在 2021 年達到 250 億元,2018 年中國電競人數將達 2.8 億,潛在用户人數將達 4.5 億,同時我國將成為全球最大電競市場。

而在這當中,無論職業電競選手還是業餘玩家,都需要通過分析遊戲相關數據,來了解遊戲打法以及如何提升自身實力,最終優化遊戲體驗、或在比賽中取得更好成績。

36氪近期接觸到的電競綜合賽事服務平台「VARENA」(杭州唯競網絡科技有限公司),為個人或者組織提供全方位的辦賽參賽服務。公司從賽事創建、賽事管理、報名宣傳、賽程設置、比賽通知、結果統計到數據分析、玩家成長等方面入手,為用户提供一站式解決方案。

FunDataopen.varena.com)是 VARENA 為《DOTA 2》(一款多人在線戰術競技遊戲)開發的電競數據 API 服務,其採用開放 API 接口方式,向開發者免費提供 DOTA 2 相關數據。


目前,FunData 可提供 DOTA 2 賽事統計數據、單局數據分析、戰隊綜合數據與個人綜合數據。FunData 的特點在於,使用者無需擔心 Steam 平台(DOTA 2 所處的遊戲運營平台)接口的穩定性與訪問流量控制,也無需花費大量資源搭建數據挖掘、數據存儲與 DOTA2 錄像分析等系統;在使用 FunData 的過程中,使用者可通過選擇不同粒度的接口,來滿足不同應用場景的需求。


圖片作者:VPGAME 俱樂部

肖丁告訴36氪,VARENA 從 2016 年底開始搭建 FunData 數據平台,今年年初正式對外開放,初衷是希望為更多電競愛好者、開發者提供有價值的數據。

使用者中,第一類是個人開發者,他們通過調取數據做個人主頁或數據類小程序;第二類是數據廠商或平台,以及各大院校和實驗室;第三類則是賽事內容方。


肖丁表示,“目前已有超過 400 個開發者申請過 FunData 的數據接口,除了一些基礎數據(例如歷史對陣信息、玩家發育狀況、遊戲玩法與參數等)及高階數據(賽後得出的比賽走勢、雙方經濟實時對比數據等)的調用和展示,用户還可通過多種數據並結合人工智能算法,在賽前對比賽勝負、英雄 BP (ban/pick,即選擇與禁用英雄角色)等數據進行預測。”

事實上,隨着電子競技產業的發展,玩家們對於遊戲體驗的需求也在提升。此前,國內外已有不少數據廠商為各個電競項目提供服務,例如國內的 Dota Max、VPGAME、DotaMore,以及國外的 Dotabuff、GosuGamers 等。



但這些網站或平台大部分都沒有開放的數據 API 服務,這使得開發者們無法在原始數據的基礎上,根據自己的理解偏好進行內容定製化或產品的二次開發。

以 FunData 目前主攻的 DOTA 2 項目為例,目前較為專業且開放數據 API 的服務商 Opendota,由於其服務位於美國,受網絡延遲和吞吐量限制,很多國內開發者在使用過程中會遇到服務不穩定、數據不準確等問題。

而針對 DOTA 2,遊戲官方也於今年推出了 DotaPlus 會員服務——通過收集億萬場比賽的數據並進行分析後,DotaPlus 會為每場正在進行的遊戲給出指導性意見,並預測相應勝率。
經過數月的實戰檢驗,DotaPlus 的預測準確率已經維持在較高水平,玩家對其評價也很好,VARENA 也因此認為,預見數據”將在競技類遊戲場景中扮演更重要的角色


DotaPlus 提供的大數據實時勝率分析功能

目前 VPGAME 平台展示的第八屆 DOTA 2 國際邀請賽(Ti8)數據,便是由 FunData 提供(ti8.vpgame.com),肖丁表示,接下來 VARENA 將會把數據維度做得更多、更全,完善數據體系為將來覆蓋更多遊戲 IP 做準備,例如英雄聯盟、CS:GO、堡壘之夜等。


目前,VARENA 旗下的 FunData 服務尚屬早期,盈利主要來源於 B 端大客户(賽事方或內容方),併為他們提供實時數據以及部分沒有開源的高階數據。“未來,VARENA 可能會結合數據做圖文直播(例如騰訊 NBA 的直播及新聞業務),或結合相關電競資源做直播服務。”

VARENA 最初由 VPGAME (杭州威佩網絡科技有限公司) 孵化而來,為 VPGAME 平台提供賽前(賽事賽程)、賽中(實時數據)與賽後(比賽分析)三個維度的電競數據。2016 年 9 月,VPGAME 曾獲遊久紫鑰 2800 萬元 A 輪戰略融資,其中部分融資款被用於 VARENA 平台的發展。

受訪人肖丁,VARENA 項目主要負責人,VPGAME 上海技術團隊負責人、美國團隊架構師,曾任職於 UCloud,負責基礎架構、中間件及分佈式系統的工作。

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資料來源:36Kr

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