微軟紙牌已經 30 歲了,每月仍有 3500 萬玩家打開它
Windows 自帶的小遊戲「紙牌」(Solitaire,現在叫《微軟紙牌》),可以説是全球最流行的電腦遊戲之一。今天,這款經典遊戲已經 30 歲了,而它的熱度仍未消散。
根據微軟的數據,每一個月都有來自超過 200 個國家和地區的共計超過 3500 萬玩家打開《微軟紙牌》,全球各地每天累計完成的局數超過了 1 億局。
從 1990 年作為首個 Windows 附件遊戲發佈在 Windows 3.0 後,一直到 2009 年的 Windows 7,它都是系統的自帶遊戲,成為無數「前浪」在計算機課上和辦公室摸魚的回憶。當然,這些玩家們也一定不會對「空當接龍」、「紅心大戰」這些詞彙感到陌生。
某種程度上,《微軟紙牌》已經是世界上玩得最多的遊戲之一,它預裝在幾十年來出貨的數億台 Windows 電腦上,讓無數人感受到紙牌遊戲的樂趣。但隨着 2012 年 Windows 8 的發佈, 《微軟紙牌》不再是系統預裝軟件,隨後又面對 iOS 和Android系統又推出了移動版,面向了新一代的遊戲玩家。
即使現在來看,除了玩法以外,《微軟紙牌》中「空當接龍」最後過關的畫面也是賞心悦目,宛如瀑布一般的撲克牌下落畫面有一種難以言喻的優雅美感,成為人們遊戲時追逐的目標。
少為人知的是,《微軟紙牌》最早是微軟實習生開發的,目的是訓練用户使用鼠標的技巧。根據 CNN 報道,他們找到了當年給微軟開發紙牌遊戲的程序員韋斯·切利(Wes Cherry),而後者介紹,他當年開發紙牌遊戲,初衷是想讓 Windows 不那麼無聊。但微軟把紙牌遊戲放進 Windows,目的是利用遊戲訓練用户使用鼠標的技巧。
1990 年代還尚處於 DOS 系統向 Windows 的圖形界面切換的過渡期,此前用户都是敲鍵盤用命令行控制電腦,而 Windows 當年的一大賣點,就是依靠鼠標直觀便捷地操作。
那時候對消費者來説,鼠標是個從未使用過的全新設計,當時的微軟為了要讓 PC 使用者快速上手,就以紙牌接龍(Klondike)為基礎,設計了我們現在所熟知的《微軟紙牌》,鼠標光標的「拖、拉、拽」操作等操作方式就是遊戲的核心,而「空當接龍」當時起就從未離開微軟的系統,一直輾轉流傳至今。
有關《微軟紙牌》的開發還有一則趣事:最初韋斯·切利將「老闆模式」引入到《微軟紙牌》中,使用了一個假冒的文檔界面來欺騙老闆和同事,掩蓋玩家的摸魚行為,功能類似電腦娛樂軟件中常有的「老闆鍵」。不過,微軟讓韋斯·切利在發佈之前從遊戲中刪除了老闆模式。
不得不説,如果「老闆模式」存在的話,它至少可以在 14 年前挽救一名美國男子的工作,他因被發現在上班時間玩《微軟紙牌》而被前紐約市長、彭博社老闆邁克爾·布隆伯格(Michael Bloomberg)開除,一時間遭到熱議。
▲《紐約時報》當時對布隆伯格開除僱員的報道
由於《微軟紙牌》廣泛的受歡迎程度,在去年 5 月,這款經典遊戲被正式入選「世界電子遊戲名人堂」(World Video Game Hall of Fame),同期入選的三款遊戲還有《真人快打》《超級馬力歐賽車》和《巨洞冒險》。從而《微軟紙牌》和《古墓麗影》《俠盜獵車手》《俄羅斯方塊》等一眾經典遊戲並列,根據介紹,在名人堂遊戲選拔時,評審委員要考慮品牌地位、是否廣泛為人所知、是否隨時間推移卻仍受歡迎,甚至是遊戲對社會及其他電子遊戲的影響。
本文來自界面,作者 彭新,愛範兒經授權發佈。
資料來源:愛範兒(ifanr)