8Bit食老本又如何?《Bloodstained: Curse of the Moon》下載突破10萬!
可能有好多人話:「今時今日一星期得10萬下載仲咁串?有咩值得慶祝?」如果作為3A大作,當然執左間廠都唔掂,但如果佢只係Indie 廠,仲要係賣8bit 遊戲,咁又點睇?
「惡魔城之父」五十嵐孝司離開Konami之外,喺Kickstarter集資,開發以《惡魔城》玩法為藍本嘅精神續作《Bloodstained:Ritual of the Night》。遊戲一再Delay,不過團隊都開發左另一款遊戲《Bloodstained:Ritual of the Moon》比大家頂住癮先。遊戲以8Bit 風格將以往惡魔城式遊戲比大家回味下,仲可以比玩家轉唔同角色,體驗多代《惡魔城》主角玩法。
遊戲短短一星期賣到10萬隻,56%下載係來自Switch,更成為Switch最近熱賣遊戲。遊戲64%係來自北美地區玩家,剩底23%係日本及亞洲地區,歐洲及澳洲就有大約13%。不過作為一款前導遊戲,缺乏以往K廠咁嘅財力,一星期10萬隻真係非常好嘅成績。我地一齊期待下正傳會為大家帶黎咩體驗啦!
10萬下載仲有J圖…賀圖送比玩家,你睇下幾佛心!
轉載自3iGAME
「惡魔城之父」五十嵐孝司離開Konami之外,喺Kickstarter集資,開發以《惡魔城》玩法為藍本嘅精神續作《Bloodstained:Ritual of the Night》。遊戲一再Delay,不過團隊都開發左另一款遊戲《Bloodstained:Ritual of the Moon》比大家頂住癮先。遊戲以8Bit 風格將以往惡魔城式遊戲比大家回味下,仲可以比玩家轉唔同角色,體驗多代《惡魔城》主角玩法。
遊戲短短一星期賣到10萬隻,56%下載係來自Switch,更成為Switch最近熱賣遊戲。遊戲64%係來自北美地區玩家,剩底23%係日本及亞洲地區,歐洲及澳洲就有大約13%。不過作為一款前導遊戲,缺乏以往K廠咁嘅財力,一星期10萬隻真係非常好嘅成績。我地一齊期待下正傳會為大家帶黎咩體驗啦!
10萬下載仲有J圖…賀圖送比玩家,你睇下幾佛心!
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