【魔獸爭霸:戰雄崛起】這十年的等待,我覺得值了
醜話說在前,小編我是一個重度的「魔獸世界」劇情控玩家,我的評分和接下來的看法「絕對不是」全民適用,倘若你不是忠實粉絲,你甚至不會對我這篇文章會有絲毫共鳴和認同,但即使如此我仍然希望看過我觀後感的朋友,能進場試著加入這個世界、這個大家庭,因為我能肯定的告訴你,這將會是個非常史詩的旅途。
故事講述獸人部落所居住的世界:『德拉諾』,正面臨崩裂瓦解的危機,此時部落中的高階術士「古爾丹」說服了當時的大酋長「黑手」,利用以生命本身為施法材料的『邪能』,開通一個傳送門前往新世界進行殖民,雖然『邪能』所接觸之物都會凋零敗落,對獸人本身也有腐敗心靈的影響,但鑑於種族存亡危在旦夕,當中對這做法的道德性存疑的氏族亦只能默默跟上大隊。後來先鋒部隊穿過『黑暗之門』到達新世界『艾澤拉斯』,被邪能影響的獸人軍旅橫掃了一個又一個的人類村落後,終於驚動了人類帝國『暴風城』和法術之國『達拉然』,「萊恩王」徵詢守護者「麥迪文」的意見後,指揮官洛薩帶著軍隊和法師卡德加前往南方進行偵察,遇上了重視榮耀、密謀推翻「古爾丹」政權的『霜狼氏族』獸人酋長「杜洛坦」,本應全面開戰的局面出現了一絲和平的曙光…
光是上面這段劇情的簡介,其複雜度可能就嚇跑不少人了,劇本所取材的章節,涉及大量角色和地點,裏面有一堆亂七八糟的名字、還有非~常多的專有名詞,對魔獸不熟悉的觀眾無疑會被海量的資訊淹沒、頻繁的過場更會讓人有種追不上的感覺,這兩點絕對是電影做得最參差的部份。作為一個電影系列的頭炮,在沒能解釋好角色間的火花,和劇情該描寫的細節的情況下強行推進劇情,給觀眾一種導演Duncan Jones對著自己年少時的愛好自慰的錯覺,這絕對是一個不可原諒的大罪,也是這電影在影評界如此受抨擊的主要原因,我也相信這也是大部份觀眾和影評的觀感。
但作為一個絕對花了太多時間在這遊戲上的老玩家,我只能大嘆:「這他奶奶的實在是太感動了!」
要知道原著中的「艾澤拉斯」是一個極具規模的「類中古魔幻」世界,它有著成熟的體制和文化,當中每一個設定背後都能引申一個個的故事,儘管以魔獸為題材的的作品(包括小說、漫畫)超過三十本,要選出一個能濃縮於兩個小時,同時不需大量敘述背景細節的章節改編成電影,仍然是近乎不可能的事。
在不能樣樣兼顧的局面下,Duncan Jones選擇了向我們這些劇情控粉絲投誠這條路,一個個不言而喻的劇情和轉折、海量讓我們得憋着不尖叫出來的彩蛋、背景裏某個冒出半秒卻馬上認得出來的老熟人們、還有那些讓人看得熱血沸騰的遊戲元素重現…
那魚人!!!!
那鐵爐堡!!!
那暴風城鳥點!
那奧術飛彈!!
那只羊!!!!
瓦里安大人!!
...我的麥格尼大人!!
能讓我們粉絲尖叫大笑的豈止這些,有玩過「魔獸世界」的人絕對會看得會心一笑;有玩過「魔獸爭霸 I」的粉絲會被劇情的還原弄得痛哭流涕;有讀過「最後的守護者」粉絲會興奮得淚流滿面...
但這些感覺只有經歷過那些年的觀眾們才能體會得到,我很想把這份感覺傳遞到沒有這個條件的朋友身上,奈何這是不可能的...
整體來說【魔獸爭霸:戰雄崛起】這場揭幕作雖然沒有預期般的史詩,一些情節上的處理亦略為讓人失望,但確實在氛圍、畫面和配樂上給這系列定下了一個明確而正確的風格和方向,能讓「魔獸」發光發熱的故事和機會還很多,我依然堅信「魔獸」絕對會有在影壇上名留青史的一天,Blizzard這二十年間不只一次告訴大家他們是說故事的高高手(信心!)。
總之,
**為了艾澤拉斯!!**
**為了聯盟!!**
**雞皮掉滿地**
**(撿)**
**為了卡茲莫丹!!**
**願聖光與你同在!!**
**um...**
**為了國王的榮耀!!**
**嗯...**
**還是為了聯盟!!!!**
(不過真的,對魔幻世界接受能力低的朋友,入場前請三思...)