《FIFA 16玩後感》
《FIFA 16玩後感》
繼早前的有關足球遊戲FIFA的文章甚受歡迎(《FIFA 16 五位性價比超高必買球員》),今次繼續寫一篇關於FIFA的文章。
筆者上一集有玩開FIFA15,今集當然繼續沉迷FIFA16,首先筆者不是一名發燒級FIFA高手,所以太多細致及高超技巧上的細節,小編未必顧及得到,歡迎大家一起討論。
先論畫面方面,其實上一集FIFA已做到非常迫真,在完美的基礎上實在難以在挑剔,除非連歡眾、場邊球員都要講究的話便另計。整體畫面,作為一名打機球迷來看算是滿意。但除了畫面之上,FIFA16其實仍有不少「礙眼」的畫面出現,如下圖的BUG一樣,這類型的非真實畫面相信會令大家甚為頭痛。
http://cdn3.whatculture.com/wp-content/uploads/2014/10/FIFA-Glitch.gif
講完門面的畫面後,立即與大家談及一下實際上的操作。如果大家有玩過上一集的話,相信都會花不少時間去習慣一下今集的操作,當中最大的原因是因為今集電腦防守能力大大提高,根據官方的報導,以下是新增的防守內容:
信心防衛(Confidence in Defending)
防守球員和進攻球員勢均力敵,為搶回控球優勢進行逼真過癮之爭。
靈活防守(Defensive Agility)令攻防兩陣勢力均衡,防守員以超過25項新動作防守。
以單位防守(Defend as a Unit)為球員增添智慧和位置感知力,能更準確決定釘緊對手還是補上危險空間。
新的對壘基本策略(New Tackling Fundamentals)讓球員以新招數應戰,例如假動作和搶斷作。球員還會以整個身軀挑戰對手及離位時使出滑鏟技巧。
截球智能(Interception Intelligence)讓球員運用思考封死傳球通道,令對手沒有選擇。
睇完其實相當抽象,總之就係防守「勁」左,但玩落做進攻一方其實真係頗為辛苦。今集其實用到強如美斯的球員都會控甩腳,電腦一方更能輕易搶到其腳下球。更甚者的是防守球員站位方面準確,今集大多出現的是進攻球員「等波到」,以往的一集大多情況就係傳球後,進攻一方便能輕易接球,但今集卻要主動「迎波」(同真實踢波情況甚為相似)。
其後,再說一些關於進攻方面的操作,今集雖然面對防守一方實力加強,但EA Sport方面亦十分「識做」同樣新增不少進攻方面的功能。根據官方公佈有以下兩項新功能:
無觸碰盤帶(No Touch Dribbling)讓球員在前場選擇帶球以拖延時間、製造分隔、做出虛假動作和重擊。這項功能改變了玩家的進攻方法。
鋒綫射門(Clinical Finishing)提供多種射門方式,令攻門更加刺激。
https://www.youtube.com/watch?v=wW_UCX3NcjA今集的無觸碰盤帶的創作靈感由捕捉美斯的動作所啟發。
先談無觸碰盤帶(No Touch Dribbling),對於我這名技術不高的FIFA玩家來說,其實頗為易用,用L1+方向便可使出以上的技術作假身用途(實際操作以大家使用的手制方法為準),早前用過夏薩特作測試,效果不俗,可算是近期多集筆者最滿意的花式技巧,實際又易用。
至於鋒綫射門(Clinical Finishing),睇落好難明,原來只不過係提供多種射門方式,實際上多左幾多款用落又未有太多發現,反而射門方面明顯更具威脅,更易中龍門,以往的奇怪射門現象較少為出現。
另外,今集多了一個正腳背傳球(不知道是否今集才新增,可能是小編今集才發現),這種傳球方式簡單來說,便是更大力及更準確的方式傳到隊友腳下,很明顯是針對著截球智能(Interception Intelligence)及電腦防守能力提高而設,但有一個明顯的缺點是對接球者的能力要求十分高,控球能力差的球員並十分容易控失。
最後,不得不繼續「怒插」的是球證問題,今集一如以往球證執法尺度十分十分之緊,很多情況是即使吹罰了大家都未知是誰一方犯規,同時球證又十分容易出現「派牌」的情況。同時,犯規得益的情況亦甚為勉強,很多時候判了得益但又會吹番轉頭,令到流暢的攻勢因而終止。若果EA Sport不作這方面的改善的話,相信各位玩家亦會每場都繼續X聲四起!
參考資料:http://www.qk123.com/2015/06/%E3%80%8Afifa-16%E3%80%8B%E9%9D%A9%E6%96%B0%E6%95%B4%E5%80%8B%E7%90%83%E5%A0%B4%E8%AE%93%E6%93%81%E8%BA%89%E7%9B%A1%E9%A1%AF%E8%BA%AB%E6%89%8B/
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繼早前的有關足球遊戲FIFA的文章甚受歡迎(《FIFA 16 五位性價比超高必買球員》),今次繼續寫一篇關於FIFA的文章。
筆者上一集有玩開FIFA15,今集當然繼續沉迷FIFA16,首先筆者不是一名發燒級FIFA高手,所以太多細致及高超技巧上的細節,小編未必顧及得到,歡迎大家一起討論。
先論畫面方面,其實上一集FIFA已做到非常迫真,在完美的基礎上實在難以在挑剔,除非連歡眾、場邊球員都要講究的話便另計。整體畫面,作為一名打機球迷來看算是滿意。但除了畫面之上,FIFA16其實仍有不少「礙眼」的畫面出現,如下圖的BUG一樣,這類型的非真實畫面相信會令大家甚為頭痛。
http://cdn3.whatculture.com/wp-content/uploads/2014/10/FIFA-Glitch.gif
講完門面的畫面後,立即與大家談及一下實際上的操作。如果大家有玩過上一集的話,相信都會花不少時間去習慣一下今集的操作,當中最大的原因是因為今集電腦防守能力大大提高,根據官方的報導,以下是新增的防守內容:
信心防衛(Confidence in Defending)
防守球員和進攻球員勢均力敵,為搶回控球優勢進行逼真過癮之爭。
靈活防守(Defensive Agility)令攻防兩陣勢力均衡,防守員以超過25項新動作防守。
以單位防守(Defend as a Unit)為球員增添智慧和位置感知力,能更準確決定釘緊對手還是補上危險空間。
新的對壘基本策略(New Tackling Fundamentals)讓球員以新招數應戰,例如假動作和搶斷作。球員還會以整個身軀挑戰對手及離位時使出滑鏟技巧。
截球智能(Interception Intelligence)讓球員運用思考封死傳球通道,令對手沒有選擇。
睇完其實相當抽象,總之就係防守「勁」左,但玩落做進攻一方其實真係頗為辛苦。今集其實用到強如美斯的球員都會控甩腳,電腦一方更能輕易搶到其腳下球。更甚者的是防守球員站位方面準確,今集大多出現的是進攻球員「等波到」,以往的一集大多情況就係傳球後,進攻一方便能輕易接球,但今集卻要主動「迎波」(同真實踢波情況甚為相似)。
其後,再說一些關於進攻方面的操作,今集雖然面對防守一方實力加強,但EA Sport方面亦十分「識做」同樣新增不少進攻方面的功能。根據官方公佈有以下兩項新功能:
無觸碰盤帶(No Touch Dribbling)讓球員在前場選擇帶球以拖延時間、製造分隔、做出虛假動作和重擊。這項功能改變了玩家的進攻方法。
鋒綫射門(Clinical Finishing)提供多種射門方式,令攻門更加刺激。
https://www.youtube.com/watch?v=wW_UCX3NcjA今集的無觸碰盤帶的創作靈感由捕捉美斯的動作所啟發。
先談無觸碰盤帶(No Touch Dribbling),對於我這名技術不高的FIFA玩家來說,其實頗為易用,用L1+方向便可使出以上的技術作假身用途(實際操作以大家使用的手制方法為準),早前用過夏薩特作測試,效果不俗,可算是近期多集筆者最滿意的花式技巧,實際又易用。
至於鋒綫射門(Clinical Finishing),睇落好難明,原來只不過係提供多種射門方式,實際上多左幾多款用落又未有太多發現,反而射門方面明顯更具威脅,更易中龍門,以往的奇怪射門現象較少為出現。
另外,今集多了一個正腳背傳球(不知道是否今集才新增,可能是小編今集才發現),這種傳球方式簡單來說,便是更大力及更準確的方式傳到隊友腳下,很明顯是針對著截球智能(Interception Intelligence)及電腦防守能力提高而設,但有一個明顯的缺點是對接球者的能力要求十分高,控球能力差的球員並十分容易控失。
最後,不得不繼續「怒插」的是球證問題,今集一如以往球證執法尺度十分十分之緊,很多情況是即使吹罰了大家都未知是誰一方犯規,同時球證又十分容易出現「派牌」的情況。同時,犯規得益的情況亦甚為勉強,很多時候判了得益但又會吹番轉頭,令到流暢的攻勢因而終止。若果EA Sport不作這方面的改善的話,相信各位玩家亦會每場都繼續X聲四起!
參考資料:http://www.qk123.com/2015/06/%E3%80%8Afifa-16%E3%80%8B%E9%9D%A9%E6%96%B0%E6%95%B4%E5%80%8B%E7%90%83%E5%A0%B4%E8%AE%93%E6%93%81%E8%BA%89%E7%9B%A1%E9%A1%AF%E8%BA%AB%E6%89%8B/
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