殘酷遊戲——令美斯、利雲、保方心碎的互射12碼制度,應否繼續?
互射十二碼,是足球場上的俄羅斯輪盤。有娛樂性,因為殘酷。有戲劇性,因為盲目。
十二碼定生死,從來都是殘酷的,但大概殘酷不過美洲盃這趟,即使你不是美斯的球迷。
十二碼決勝負,也從來是緊張刺激的,但也刺激不過歐國盃這場,即使你不是德、意的擁躉。
這不是一個公平的制度,也不是為確保表現較佳者勝出而設計出來,但它是一個可觀性和可行性都兼備的玩法。球場開放多十分鐘,轉播時間延長十分鐘,就有結果了。十二碼,未必公平,但肯定簡單、方便、快捷。更重要的是,這是足以令球迷忘卻120分鐘悶戰的瘋狂大結局,看著球員崩潰、狂喜,球迷的心情也隨之大上大落,甚至心臟病發也時有所聞。互射十二碼由第六輪起,按球例須進入突然死亡階段,簡直是將劇情高潮推向極點。反高潮的卻是,這個迷倒萬千球迷的決勝方法,可能只是基於「趕收工」的考慮。
互射十二碼是沒有贏家的,以此淘汰對手算不上是勝利,成語叫做「勝之不武」。在很多賽事中,有互射十二碼的比賽會被官方確認為和局,儘管它可以決定由誰捧走獎盃。
十二碼是比球技嗎?十個最頂尖的德國意大利球員,球技毋庸置疑,結果六個射失。過去的足球比賽,曾以擲毫和抽籤來決定勝方。相對而言,十二碼的確是一個進步。而將十二碼說成是擲毫,是俄羅斯輪盤,似乎亦有欠公道。十二碼除了鬥運氣,比射術,還有其他。以今屆美洲盃決賽為例,智利在加時放慢比賽節奏,一心再以十二碼氣走阿根廷 ; 反觀阿隊就愈踢愈急,自亂陣腳。長笛一鳴,智利得償所願,球員神色冷靜,胸有成竹 ; 阿根廷球員背負去年三射兩失的陰影,個個誠惶誠恐,灰頭土臉。可以這樣說,這輪對決,六成是運氣,一成是球技,還有三成,就是所謂的心理質素。
不過,心理質素也多少與運氣有關,正如若美斯遇著的門將不是巴塞隊友巴禾,大概不會一飛沖天,但心理質素超強的球員,任誰把關都不會受到影響。十二碼這遊戲,運氣、心態,都有一點吧!
制度並非一成不變的,以往歐國盃和世界盃也曾經在加時賽中,試用金球制和銀球制,以減少使用十二碼決勝的機會。那麼,互射十二碼也可以被取締嗎?有其他更好的方案嗎?
1. 黎耀輝的重賽
要公平,最好的方法是重賽。英足總盃等賽事,到半準決賽都有重賽,但為何決賽沒有?
決賽就是決一生死之賽,英文Final是指最終之戰,既是最終,又哪有重來?重賽和局又如何?問題依然未解決。何況,國際賽所牽涉的地理和時間限制,有別於球會賽,擇日重賽茲事體大,要雙方由頭黎過,黎耀輝會變身葉問告訴你:唔係咁易。
即使排除萬難,最終亦可能枉費心思。1976年歐國盃決賽,西德和捷克和局終場,賽會本來安排重賽,但遭兩國反對。長痛不如短痛,結果還是引刀成一快,用十二碼了斷。
2. 精算師的決鬥
現代足球高度數據化,對賽成績、小組排名、得分、得失球差、總入球、紅黃牌……這些不僅是傳媒吹水的好材料,實際上賽會亦有採納,用來決定分組賽的出線隊伍。
再以今屆美洲盃決賽為例,假如選用上述任何一個指標來代替十二碼,勝出的都是阿根廷。頗有說服力地證明誰是賽事中較佳一隊,比射十二碼公平。這方法看似能夠鼓勵球隊積極進攻,但到了決賽,牌面數據佔優的一隊便會傾向防守,一樣會令比賽可觀性減低。
除了以上幾個已被主要賽事採用的數據指標,還有外圍賽成績、角球數目、控球比率等,亦可供考慮。歐國盃分組抽籤的依據,就是基於聲稱是統計科學的國際排名。UEFA在球會賽事,亦為各國聯賽以至球會計算系數,以作為分配參賽名額及種子隊的基礎。既然數據已在影響球賽,何不推展至決賽使用?
足球比賽扣人心弦,是因為血肉之軀生死相搏的場面,如將比拼帶到球場外,一般球員和教練,怎能理解只有精算師才明白的一堆堆系數、排名,如何得來?
3. 玩命的加時
有專家建議可參考北美冰聯球賽,在加時後每五分鐘雙方減少一人繼續作賽,直至入球出現,至死方休。不是妙想天開,此方案曾獲得前任FIFA會長白禮達考慮。
先別論不斷打斷球賽對比賽節奏造成的影響,相對於由十二碼造成的精神折磨,這方案引致球員虛脫或受傷的風險,就更不容忽視。鑑於近年接連發生球員場上暴斃的不幸事件,此法看來難以成事。
4. 不是橫傳的單刀
美國人在體育方面的確創意無限,九十年代美職聯(MLS)成立初期,曾復用北美足聯(NASL)經典的35碼單刀,來代替互射十二碼。玩法照樣是單對單,球員可在五秒內從35碼外引球前進,再用「自己的方式」把球送入網窩。其理念是單刀埋門的技術含量比十二碼高,因此較能反映球員能力,賽果就更公平。
此方案曾在實踐中證明可行,亦頗具娛樂性,但歐洲足壇始終認為,美國人的足球只是一場玩笑,美職聯很快亦取消了這玩意。
5. 評審團的表決
亦有人建議,加時打和,可效法部分奧運項目,以評審團來決定勝負。先不論為每場比賽設立未必需派上用場的評審團是否多此一舉,單看近年FIFA和UEFA的貪污醜聞不絕於耳,就知這個方案會帶來什麼後果…… 咪玩啦!
photo: Nelson Almeida@getty
單刀,不一定橫傳 :
https://www.youtube.com/watch?v=4LXiRCCB68E
十二碼定生死,從來都是殘酷的,但大概殘酷不過美洲盃這趟,即使你不是美斯的球迷。
十二碼決勝負,也從來是緊張刺激的,但也刺激不過歐國盃這場,即使你不是德、意的擁躉。
這不是一個公平的制度,也不是為確保表現較佳者勝出而設計出來,但它是一個可觀性和可行性都兼備的玩法。球場開放多十分鐘,轉播時間延長十分鐘,就有結果了。十二碼,未必公平,但肯定簡單、方便、快捷。更重要的是,這是足以令球迷忘卻120分鐘悶戰的瘋狂大結局,看著球員崩潰、狂喜,球迷的心情也隨之大上大落,甚至心臟病發也時有所聞。互射十二碼由第六輪起,按球例須進入突然死亡階段,簡直是將劇情高潮推向極點。反高潮的卻是,這個迷倒萬千球迷的決勝方法,可能只是基於「趕收工」的考慮。
互射十二碼是沒有贏家的,以此淘汰對手算不上是勝利,成語叫做「勝之不武」。在很多賽事中,有互射十二碼的比賽會被官方確認為和局,儘管它可以決定由誰捧走獎盃。
十二碼是比球技嗎?十個最頂尖的德國意大利球員,球技毋庸置疑,結果六個射失。過去的足球比賽,曾以擲毫和抽籤來決定勝方。相對而言,十二碼的確是一個進步。而將十二碼說成是擲毫,是俄羅斯輪盤,似乎亦有欠公道。十二碼除了鬥運氣,比射術,還有其他。以今屆美洲盃決賽為例,智利在加時放慢比賽節奏,一心再以十二碼氣走阿根廷 ; 反觀阿隊就愈踢愈急,自亂陣腳。長笛一鳴,智利得償所願,球員神色冷靜,胸有成竹 ; 阿根廷球員背負去年三射兩失的陰影,個個誠惶誠恐,灰頭土臉。可以這樣說,這輪對決,六成是運氣,一成是球技,還有三成,就是所謂的心理質素。
不過,心理質素也多少與運氣有關,正如若美斯遇著的門將不是巴塞隊友巴禾,大概不會一飛沖天,但心理質素超強的球員,任誰把關都不會受到影響。十二碼這遊戲,運氣、心態,都有一點吧!
制度並非一成不變的,以往歐國盃和世界盃也曾經在加時賽中,試用金球制和銀球制,以減少使用十二碼決勝的機會。那麼,互射十二碼也可以被取締嗎?有其他更好的方案嗎?
1. 黎耀輝的重賽
要公平,最好的方法是重賽。英足總盃等賽事,到半準決賽都有重賽,但為何決賽沒有?
決賽就是決一生死之賽,英文Final是指最終之戰,既是最終,又哪有重來?重賽和局又如何?問題依然未解決。何況,國際賽所牽涉的地理和時間限制,有別於球會賽,擇日重賽茲事體大,要雙方由頭黎過,黎耀輝會變身葉問告訴你:唔係咁易。
即使排除萬難,最終亦可能枉費心思。1976年歐國盃決賽,西德和捷克和局終場,賽會本來安排重賽,但遭兩國反對。長痛不如短痛,結果還是引刀成一快,用十二碼了斷。
2. 精算師的決鬥
現代足球高度數據化,對賽成績、小組排名、得分、得失球差、總入球、紅黃牌……這些不僅是傳媒吹水的好材料,實際上賽會亦有採納,用來決定分組賽的出線隊伍。
再以今屆美洲盃決賽為例,假如選用上述任何一個指標來代替十二碼,勝出的都是阿根廷。頗有說服力地證明誰是賽事中較佳一隊,比射十二碼公平。這方法看似能夠鼓勵球隊積極進攻,但到了決賽,牌面數據佔優的一隊便會傾向防守,一樣會令比賽可觀性減低。
除了以上幾個已被主要賽事採用的數據指標,還有外圍賽成績、角球數目、控球比率等,亦可供考慮。歐國盃分組抽籤的依據,就是基於聲稱是統計科學的國際排名。UEFA在球會賽事,亦為各國聯賽以至球會計算系數,以作為分配參賽名額及種子隊的基礎。既然數據已在影響球賽,何不推展至決賽使用?
足球比賽扣人心弦,是因為血肉之軀生死相搏的場面,如將比拼帶到球場外,一般球員和教練,怎能理解只有精算師才明白的一堆堆系數、排名,如何得來?
3. 玩命的加時
有專家建議可參考北美冰聯球賽,在加時後每五分鐘雙方減少一人繼續作賽,直至入球出現,至死方休。不是妙想天開,此方案曾獲得前任FIFA會長白禮達考慮。
先別論不斷打斷球賽對比賽節奏造成的影響,相對於由十二碼造成的精神折磨,這方案引致球員虛脫或受傷的風險,就更不容忽視。鑑於近年接連發生球員場上暴斃的不幸事件,此法看來難以成事。
4. 不是橫傳的單刀
美國人在體育方面的確創意無限,九十年代美職聯(MLS)成立初期,曾復用北美足聯(NASL)經典的35碼單刀,來代替互射十二碼。玩法照樣是單對單,球員可在五秒內從35碼外引球前進,再用「自己的方式」把球送入網窩。其理念是單刀埋門的技術含量比十二碼高,因此較能反映球員能力,賽果就更公平。
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