Ubisoft 就《刺客教條:暗影者》道歉:遊戲是受歷史「啟發」再加入自由和奇幻元素,並非基於史實開發
《刺客教條:暗影者》的種種風波,不但出現「故事變假歷史」、「動漫精品變真武士刀」等大量的事件,令玩家不滿同時,更是觸動了日本民眾對於遊戲的不滿,而在今日 Ubisoft 正式就遊戲發表英文及日文版本的道歉文章。
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在感謝近 20 年來對《刺客教條》系列的支持後,在文中提到以開發以戰國時代日本作為背景的作品,是他們多年來的夢想,但就發布以來的各種問題表示深感歉意,當中先由「史實問題」就改口為「遊戲是受歷史啟發,並會加入創作表現的自由和奇幻元素」,並非是當初的「基於史實開發」,同時加上了「系列並非旨在完全重現歷史,而是希望激發玩家對歷史舞台的興趣」,指彌助和奈緒江兩名主角將帶給玩家不同的遊戲風格和故事,並共同編織出一個完整的敘事。其次針對遊戲在宣傳材料使用不當或誤用素材,官方在致歉後,就以「遊戲有外部顧問、歷史學家、研究人員,及 Ubi Japan 的內部成員協助」,並「請求玩家對遊戲製作過程中不要對他們(指非Ubisoft人士)進行批評」,強調只有開發團隊對最終產品負責。
最後官方以會按玩家的意見去改進遊戲,期待《刺客教條:暗影者》能夠在發售時,可滿足全球玩家的期望。
不過在官方發表消息後,玩家依然不接受官方的道歉,當中針對官方起初時堅持已見的態度感到不滿,懷疑是因為《信長與彌助》的作者被踢爆將故事變假歷史後,才發現已經沒有藉口撐下去,才作出今次道歉。亦有玩家指出,離遊戲推出尚有四個月時間,單是之前宣傳片出現的問題已經一大堆,要解決問題根本來不及。
在感謝近 20 年來對《刺客教條》系列的支持後,在文中提到以開發以戰國時代日本作為背景的作品,是他們多年來的夢想,但就發布以來的各種問題表示深感歉意,當中先由「史實問題」就改口為「遊戲是受歷史啟發,並會加入創作表現的自由和奇幻元素」,並非是當初的「基於史實開發」,同時加上了「系列並非旨在完全重現歷史,而是希望激發玩家對歷史舞台的興趣」,指彌助和奈緒江兩名主角將帶給玩家不同的遊戲風格和故事,並共同編織出一個完整的敘事。其次針對遊戲在宣傳材料使用不當或誤用素材,官方在致歉後,就以「遊戲有外部顧問、歷史學家、研究人員,及 Ubi Japan 的內部成員協助」,並「請求玩家對遊戲製作過程中不要對他們(指非Ubisoft人士)進行批評」,強調只有開發團隊對最終產品負責。
最後官方以會按玩家的意見去改進遊戲,期待《刺客教條:暗影者》能夠在發售時,可滿足全球玩家的期望。
不過在官方發表消息後,玩家依然不接受官方的道歉,當中針對官方起初時堅持已見的態度感到不滿,懷疑是因為《信長與彌助》的作者被踢爆將故事變假歷史後,才發現已經沒有藉口撐下去,才作出今次道歉。亦有玩家指出,離遊戲推出尚有四個月時間,單是之前宣傳片出現的問題已經一大堆,要解決問題根本來不及。
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