初代《Pokemon》御三家選擇內有乾坤 早已暗示遊戲難度?
眾所周知初代《Pokemon 紅/綠》版當中,如果在御三家選擇時選小火龍的話,會因為屬性相剋問題而,令難度相比另外兩款玩起來更加痛苦,而早前就有網友在網上發現,其實在選擇時,博士早已透過對話去暗示難度,你們又知不知道?
根據近期一位 Reddit 網友在遊玩重制版《火紅版》在選取御三家時,博士分別會以"easy to raise" (容易成長的)去描述奇異種子/妙蛙種子,車厘龜/傑尼龜則是"is worth raising," (值得培育 ),而公認最難的小火龍就是 "should raise it patiently" (需要耐心去養成)去描述。
雖然小時候遊玩時雖然不會重視這些對話,但假如以初代視角觀看,最初兩個道館分別會是岩石與水系道館,如果照字面意思來說,就前期難度來說,的確是「草>水>火」打的最輕鬆。同時另一網友也在下方留言指,並表示他確定初代版的《紅/綠》雖然沒有這段對話說明,但類似的話卻寫在說明書的裡面,證明製作組當時亦有親身試玩過遊戲。畢竟小火龍開局的確是很痛苦,但假如可以堅持到他進化成噴火龍時,不論是顏值與能力值都是初代的人氣王。
消息被發現後,不少人都感嘆原來多年前已經早已暗示提示,但唯獨當時年少無知不會專登去看對話。興幸經過多年發展,《Pokemon》遊戲的難度已得以平衡,基本上不是亂玩都不會再有卡關問題出現。
根據近期一位 Reddit 網友在遊玩重制版《火紅版》在選取御三家時,博士分別會以"easy to raise" (容易成長的)去描述奇異種子/妙蛙種子,車厘龜/傑尼龜則是"is worth raising," (值得培育 ),而公認最難的小火龍就是 "should raise it patiently" (需要耐心去養成)去描述。
雖然小時候遊玩時雖然不會重視這些對話,但假如以初代視角觀看,最初兩個道館分別會是岩石與水系道館,如果照字面意思來說,就前期難度來說,的確是「草>水>火」打的最輕鬆。同時另一網友也在下方留言指,並表示他確定初代版的《紅/綠》雖然沒有這段對話說明,但類似的話卻寫在說明書的裡面,證明製作組當時亦有親身試玩過遊戲。畢竟小火龍開局的確是很痛苦,但假如可以堅持到他進化成噴火龍時,不論是顏值與能力值都是初代的人氣王。
消息被發現後,不少人都感嘆原來多年前已經早已暗示提示,但唯獨當時年少無知不會專登去看對話。興幸經過多年發展,《Pokemon》遊戲的難度已得以平衡,基本上不是亂玩都不會再有卡關問題出現。