《鬥陣特攻2》浪子回頭 6v6 模式回歸!最快12月開始測試!
《鬥陣特攻2》推出時,除了將遊戲改成免費外,亦將傳統的 6v6 對戰模式放棄,改成更符合現代電競遊戲的 5v5 設計,讓玩家爭論許久。如今在如今這個傳統即將在下一個賽季回歸測試。如今這個傳統即將在下一個賽季回歸測試。
根據暴雪官方部落格「總監大觀點:繼續討論 6v6」,總監 Aaron Keller 宣布第 14 賽季將會進行兩種不同的 6v6 測試,分別是傳統的「2-2-2」陣型,以及「底 1 頂 3」(Min 1, Max 3)陣型。至於為何當初要改成 5v5,因為製作組不想玩家像 6v6 一樣不斷被控制技能控住而感到挫敗,能提高遊戲節奏,讓玩家有更多參與遊戲的機會,而最重要的是根據數據顯示 5v5 模式顯而易見的讓遊戲的排隊時間降低了,而這是因為 5v5 不像 6v6 模式一隊需要兩個坦克,因此大家能更快進入遊戲,數據顯示,5v5 模式的排隊時間比起 6v6 少了 90%,但就算如此內部依然有不少人員更喜歡 6v6 。
而在 12 月起的第 14 賽季中,分別會推出「底 1 頂 3」的 6 對 6 模式,意思就是在 6 人隊伍中,每種角色類型必須至少有 1 人,且不得超過 3 人,換言之,該陣型規則的 6v6 有可能出現「3 坦 2 輔 1 輸出」或「3 輔 2 坦 1 輸出」這種耐打陣容;或者是傳統的 2-2-2 模式,不過會加入《OW2》起較少的控場和英雄重製等內容,避免遊戲與《OW1》一樣玩起來令部分玩家被當成木樁輸出。
根據暴雪官方部落格「總監大觀點:繼續討論 6v6」,總監 Aaron Keller 宣布第 14 賽季將會進行兩種不同的 6v6 測試,分別是傳統的「2-2-2」陣型,以及「底 1 頂 3」(Min 1, Max 3)陣型。至於為何當初要改成 5v5,因為製作組不想玩家像 6v6 一樣不斷被控制技能控住而感到挫敗,能提高遊戲節奏,讓玩家有更多參與遊戲的機會,而最重要的是根據數據顯示 5v5 模式顯而易見的讓遊戲的排隊時間降低了,而這是因為 5v5 不像 6v6 模式一隊需要兩個坦克,因此大家能更快進入遊戲,數據顯示,5v5 模式的排隊時間比起 6v6 少了 90%,但就算如此內部依然有不少人員更喜歡 6v6 。
而在 12 月起的第 14 賽季中,分別會推出「底 1 頂 3」的 6 對 6 模式,意思就是在 6 人隊伍中,每種角色類型必須至少有 1 人,且不得超過 3 人,換言之,該陣型規則的 6v6 有可能出現「3 坦 2 輔 1 輸出」或「3 輔 2 坦 1 輸出」這種耐打陣容;或者是傳統的 2-2-2 模式,不過會加入《OW2》起較少的控場和英雄重製等內容,避免遊戲與《OW1》一樣玩起來令部分玩家被當成木樁輸出。