[影片] 現實世界中「立體機動裝置」能否擊到巨人?
《進擊的巨人》第二季已經開始了一段時間, 但大家陶醉在人類和巨人互相撕殺的同時, 遠在日本有位電腦神人使用物理引擎演算出「立體機動裝置」是否能在現實中出現。
這個日本神人的頻道叫「チャンネル人工知能」經常在YOUTUBE上載不少短片, 利用電影的物理引擎去演算各動畫的場景能否在現實中出現。徇眾要求, 今次片主就研究「立體機動裝置」是否能在現實中出現。
在物理引擎中, 製作模組是很重要的一環, 「立體機動裝置」當然不例外
物理演算中, 數據是很重要, 片主用了上一次製作的野比大雄模組 (笑)
身高: 170CM, 體重: 63KG
「立體機動裝置」約10KG
皮帶跟故事設定一樣固定在腰和腳
這次測試的是用高50M的牆壁來試驗
纜繩的捲動速度為每秒30M (跟隨設定)
結果:
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會以時速180KM撞上牆壁
我想未擊到巨人前自己已撞牆自殺吧....
全片
這個日本神人的頻道叫「チャンネル人工知能」經常在YOUTUBE上載不少短片, 利用電影的物理引擎去演算各動畫的場景能否在現實中出現。徇眾要求, 今次片主就研究「立體機動裝置」是否能在現實中出現。
在物理引擎中, 製作模組是很重要的一環, 「立體機動裝置」當然不例外
物理演算中, 數據是很重要, 片主用了上一次製作的野比大雄模組 (笑)
身高: 170CM, 體重: 63KG
「立體機動裝置」約10KG
皮帶跟故事設定一樣固定在腰和腳
這次測試的是用高50M的牆壁來試驗
纜繩的捲動速度為每秒30M (跟隨設定)
結果:
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會以時速180KM撞上牆壁
我想未擊到巨人前自己已撞牆自殺吧....
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