暴雪稱《暗黑破壞神4》只會讓《暗黑破壞神 永生不朽》更受歡迎
《暗黑破壞神 永生不朽》是暗黑破壞神系列首款以行動裝置為首要平台的遊戲,雖然作品免費開放,但當中各種要價高昂的微交易讓人印象不佳,不過遊戲最終仍在市場上獲得巨大成功。暴雪特許經營總經理Rod Fergusson近日接受外媒體採訪時,就回顧起《永生不朽》的階段,表示他們其實曾經擔憂《暗黑破壞神4》推出後,會削弱《永生不朽》的受歡迎程度。
Rod Fergusson:「最初我們有點緊張的一件事是,當《暗黑破壞神 4》上線時,它會蠶食《永生不朽》,每個人都會說:『哦,我們只會玩《永生不朽》直到《暗黑破壞神4》問世』,但令人驚訝的是,結果正好相反。」
他續說:「每次我們為《暗黑破壞神4》進行測試時,就會有愈來愈多的人開玩《永生不朽》。當《暗黑破壞神4》推出後,情況也是如此。《永生不朽》繼續取得成功,因此我們發現,玩家可以在自己的沙發上或者在辦公桌前遊玩《暗黑破壞神4》,也可以選擇在車上或者等待咖啡時使用手機遊玩《永生不朽》,這兩款遊戲都能共存並且相輔相成。」
Rod還提到,免費手遊與AAA級的主機/PC遊戲相比存在很大的差別,例如在《暗黑破壞神4》中,就沒有「Pay to Win」的元素,要額外花錢的就只有通行證和造型等。暴雪對於《永生不朽》在移動裝置領域取得巨大成功,而感到自豪,而《暗黑破壞神4》則提供著另一種系列體驗,雖然首個賽季遇到了困難,但這對團隊來說是一個「有教育意義」的經驗。
資料&圖片來源:RPS
Rod Fergusson:「最初我們有點緊張的一件事是,當《暗黑破壞神 4》上線時,它會蠶食《永生不朽》,每個人都會說:『哦,我們只會玩《永生不朽》直到《暗黑破壞神4》問世』,但令人驚訝的是,結果正好相反。」
他續說:「每次我們為《暗黑破壞神4》進行測試時,就會有愈來愈多的人開玩《永生不朽》。當《暗黑破壞神4》推出後,情況也是如此。《永生不朽》繼續取得成功,因此我們發現,玩家可以在自己的沙發上或者在辦公桌前遊玩《暗黑破壞神4》,也可以選擇在車上或者等待咖啡時使用手機遊玩《永生不朽》,這兩款遊戲都能共存並且相輔相成。」
Rod還提到,免費手遊與AAA級的主機/PC遊戲相比存在很大的差別,例如在《暗黑破壞神4》中,就沒有「Pay to Win」的元素,要額外花錢的就只有通行證和造型等。暴雪對於《永生不朽》在移動裝置領域取得巨大成功,而感到自豪,而《暗黑破壞神4》則提供著另一種系列體驗,雖然首個賽季遇到了困難,但這對團隊來說是一個「有教育意義」的經驗。
資料&圖片來源:RPS