《漫威蜘蛛人2》玩家因評論遊戲的小細節而引發激烈爭論 被認為吹毛求疵!
由Insomniac開發的PS5獨佔遊戲《漫威蜘蛛人2》大受好評,遊戲開售24小時內就賣出了超過250萬份,成為PlayStation Studios作品中最快達成此紀錄的遊戲。
玩家連日來積極在社交平台分享《漫威蜘蛛人2》的遊玩體驗,一名國外玩家發現遊戲內一棟大廈裡的NPC有重複,他評論:「我以為我經歷了既視感,就像母體錯誤(Glitch in the Matrix)。一樓和三樓的女士是完全相同的NPC。同一個房間、同一個女士、同樣的時間點。」
這位玩家的評論意外在社群中引發激烈爭論,有人認為原Po在吹毛求疵,表示:「你要明白,如果紐約每一扇窗都有不同的內部設計,安裝遊戲所需的空間將非常誇張。」
其他玩家勸原Po別太在意細節,好好享受遊戲,原Po則分享新的片段,指《漫威蜘蛛人2》存在一些Bug,例如他的人物被困在大廈中的「異空間」,他不要求遊戲能提供千變萬化的NPC,但至少也讓重複的NPC別站這麼近。原Po強調,他只是發現遊戲有Bug並跟大家分享,沒有刻意批評遊戲體驗不佳。
資料&圖片來源:Twitter@facejester84
玩家連日來積極在社交平台分享《漫威蜘蛛人2》的遊玩體驗,一名國外玩家發現遊戲內一棟大廈裡的NPC有重複,他評論:「我以為我經歷了既視感,就像母體錯誤(Glitch in the Matrix)。一樓和三樓的女士是完全相同的NPC。同一個房間、同一個女士、同樣的時間點。」
這位玩家的評論意外在社群中引發激烈爭論,有人認為原Po在吹毛求疵,表示:「你要明白,如果紐約每一扇窗都有不同的內部設計,安裝遊戲所需的空間將非常誇張。」
其他玩家勸原Po別太在意細節,好好享受遊戲,原Po則分享新的片段,指《漫威蜘蛛人2》存在一些Bug,例如他的人物被困在大廈中的「異空間」,他不要求遊戲能提供千變萬化的NPC,但至少也讓重複的NPC別站這麼近。原Po強調,他只是發現遊戲有Bug並跟大家分享,沒有刻意批評遊戲體驗不佳。
資料&圖片來源:Twitter@facejester84