《黎明死線》高管人員批評《幻獸帕魯》多Bug又無聊 玩家與帕魯之間缺乏「溫情」是敗點!
由Pocket Pair開發的遊戲《幻獸帕魯》(Palworld)自上月19日推出後火速爆紅,官方昨日(1日)正式宣布,遊戲的全球玩家數量破1900萬,其中在Steam就賣出了1200萬份,成績驕人!
雖然《幻獸帕魯》獲得全球大量粉絲支持,但遊戲《黎明死線》的高管人員Nathan S.近日在LinkedIn上發文給了《幻獸帕魯》負評,他直指遊戲多Bug、戰鬥無聊又重複、平衡性不佳、遊戲中後期捕捉率下降、開放世界空無一物等。
不過,Nathan S.承認自己還是玩了很多個小時,「再抓一隻帕魯」或是「再蓋一個建築」的想法讓人上癮,他甚至已經將五大高塔的Boss打完... ...可是他表明往後會盡量抵制遊戲的新內容,因為《幻獸帕魯》的世界觀缺乏「溫暖」!
跟大部分人一樣,《幻獸帕魯》讓Nathan S.想起《寶可夢》,但玩家不會跟帕魯建立情誼,他引用了外媒《Polygon》的文章內容:「我並不特別關心我任何一隻帕魯。」玩家在遊戲裡可以捕捉數百隻帕魯,卻不會特別記住其中任何一隻,很多人只把帕魯當作可替換的資源和勞動力,帕魯比較像是奴隸,而不是受寵愛的小生物。而《寶可夢》的迷人之處,就在於玩家扮演訓練員的時候,會跟寶可夢產生強烈的聯繫,例如動畫中小智願意犧牲自己來拯救比卡超,這種同理心是可貴的。
儘管如此,他在文章的最後表示,《幻獸帕魯》的成功可能為《寶可夢》開發商Game Freak敲響了警報,而除了Pocket Pair,最大的贏家可能就是Xbox Game Pass了。Nathan S.現時已將相關發文移除。
資料&圖片來源: LinkedIn
雖然《幻獸帕魯》獲得全球大量粉絲支持,但遊戲《黎明死線》的高管人員Nathan S.近日在LinkedIn上發文給了《幻獸帕魯》負評,他直指遊戲多Bug、戰鬥無聊又重複、平衡性不佳、遊戲中後期捕捉率下降、開放世界空無一物等。
不過,Nathan S.承認自己還是玩了很多個小時,「再抓一隻帕魯」或是「再蓋一個建築」的想法讓人上癮,他甚至已經將五大高塔的Boss打完... ...可是他表明往後會盡量抵制遊戲的新內容,因為《幻獸帕魯》的世界觀缺乏「溫暖」!
跟大部分人一樣,《幻獸帕魯》讓Nathan S.想起《寶可夢》,但玩家不會跟帕魯建立情誼,他引用了外媒《Polygon》的文章內容:「我並不特別關心我任何一隻帕魯。」玩家在遊戲裡可以捕捉數百隻帕魯,卻不會特別記住其中任何一隻,很多人只把帕魯當作可替換的資源和勞動力,帕魯比較像是奴隸,而不是受寵愛的小生物。而《寶可夢》的迷人之處,就在於玩家扮演訓練員的時候,會跟寶可夢產生強烈的聯繫,例如動畫中小智願意犧牲自己來拯救比卡超,這種同理心是可貴的。
儘管如此,他在文章的最後表示,《幻獸帕魯》的成功可能為《寶可夢》開發商Game Freak敲響了警報,而除了Pocket Pair,最大的贏家可能就是Xbox Game Pass了。Nathan S.現時已將相關發文移除。
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