(機迷的抉擇) FIFA 14 VS PES 2014 分析

新既球季都就泥開鑼,
而大家屋企隻PES或者FIFA玩左成年都已經玩到悶,
相信大家都已經期待緊新一集既PES同FIFA,
咁到底今集既PES同FIFA又有咩特色呢?

首先講下FIFA 14
今集FIFA將會有全新團隊管理介面,
比人感覺幾新鮮。
雖然新既管理介面唔算顏色鮮艷,
細節位亦唔多,
但至少可以一改FIFA舊有既沉悶管理介面,
未開波都醒一醒神先啦。

至於場內方面,
FIFA今集既方向似乎係希望精益求精,
當中無太大突破性改變,
但就不斷係細節位入手,
當中宣傳有三大範疇分別係「職業本能」「精準移動」及「精英技巧」。

「職業本能」好明顯就係講緊球員既本能,
當中球員可以預測同遭環境及即時作出反應,
例如若攻擊球員預測到防守球員會作出飛鏟,
攻擊球員便會靠本能閃過對手,避免碰撞,又或是運用手臂抵禦防守球員等。

「精準移動」主要係令球員既動作更逼真,
球員既動作可以更靈活,
而且每一步既動作都會影響控球,射門精準度等,
這系統令球員的動作及跑姿更像真實球員。

「精英技巧」 裹有數百種全新技巧,當中有新的射門方式,以及新的傳球方式,還有數百種新球員行為,如失去平衡下射球、射球失手反應等等。
不過其實以上三項都屬細節改變,
玩落係咪真係咁有用呢?
咁就真係要煲下機先知。

另外FIFA多年既既優勝地方當然是全部球會實名登場,
而且全部有真實波衫。
加上如無意外的話,
當中可能仲會有大家非常期待既港甲出現。
如果係真,
真係加番唔少分數。

以下係FIFA 14 DEMO 片段
http://www.youtube.com/watch?v=8aItDoHGf2M

而PES方面,
今集PES的改變就非常積極,
希望追上FIFA 14,重奪足球遊戲一哥地位。
今集賣點為採用Metal Gear系列既強大遊戲引擎,
呢個引擎最大特點係令球員更加逼真,
無論人物或物體看起來都非常接近現實。
而且今集還加入感應動態穩定系統,
這系統與《FIFA》的球員碰撞引擎相似,
即會根據球員身高體重各方因素,當玩家對球員進行的動作時,
感應動態穩定系統便會作出反應,產生真實的結果。

不過PES的英超和德甲依然大部份是假名球會,
西甲、法甲和荷甲則有完全授權,
而意甲則有真實意甲球會但屬假名聯賽。
另外拜仁同曼聯都會以真實球會姿態登場。

今集既PES畫面同球員動作方面都有大幅改善,
相信今年PES同FIFA既競爭會更激烈。

大家可以睇下段PES DEMO片
http://www.youtube.com/watch?v=KMVLAnYtOsY
球來球往facebook https://www.facebook.com/ballcomeballgo


資料來源 巴哈姆特電玩資訊站http://www.gamer.com.tw/
頭條日報網站 http://www.hkheadline.com/

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