取經三大現行科技 能否解決VAR越位爭議 ?
英超今季開始引入VAR,只是使用了半季已經引起極大爭議,幾乎每星期都有關乎VAR的尷尬判決出現,至近星期更加連續多個比賽日出現問題,大多數都是關乎越位的爭議。越位條例非黑即白,沒有灰色地帶,部分球迷都認同「越位1毫米都是越位」的說法,因此有球迷提出,爭議點在於球例,而非VAR技術。
然而,VAR技術的出現是為了讓球證重新看過犯規過程的慢鏡,以更清晰的角度和視角重新考慮判決是否正確。現時VAR在處理越位問題上,可謂令原本已經難看的細節位更加難以看清。究竟,VAR在判決越位上出現甚麼問題,又有沒有現行的科技能夠改善呢?
1. 角度問題
現時,VAR鏡頭的視角是在看台頂的高處拍攝,每一個球場往往只有數鏡頭從高處廣角地專門攝錄越位角度,每邊邊線各一個。由於只有數個固定鏡頭的關係,而鏡頭只是能夠鎖定在看台上,拍攝出來的照片不少都是非平行的,而是從一個斜視的角度拍向越位線。因此,從肉眼根本難以分辨和球場底線平行的越位線,只能依靠VAR球證畫出的直線再對比,直線畫的角度非常關鍵,多一度以及少一度都絕對影響畫出來的水平線。
今季VAR引起最大的爭議點之一,是球迷質疑球證所畫的是否和底線平行的越位線。今季早有案例,曾經有VAR球證畫出直線以示球員沒有越位,但球證之後抹去直線,重新畫過一條顯示球員越位的直線,最終改判入球無效。亦曾經在其他聯賽,電視鏡頭拍得VAR球證僅以一張白紙的直邊協助他判斷越位位置,可見以目前斜視的角度來判斷是否越位,不能做到完全客觀,而是取決於球證所畫出來的直線。
2. 立體問題
現時的VAR角度,說到底都只是一個平面的畫面,不能夠充份反映球員作為立體的位置。亦因為人是立體的,照片是平面的,從高處看會對人的雙眼產生視覺錯覺,會影響人們的判斷。此時,和上述問題一樣,球迷要判斷越位的真偽,再次依靠球證畫出的直線。
圖中的影像是從Google地圖中剪裁出來的,Google地圖的角度和VAR相似,同樣是以高空的斜視角來判斷兩個立體是否呈水平線。圖中紅色的部分可以看見,以高空角度判斷兩棟大廈是否平行,是非常困難的事,皆因兩棟大廈高度不一,從高空角度,較高的樓宇自然有較多的位置越出來。大家都知道彌敦道是一條畢直的街道,兩棟大廈當然是處於平行,但只觀察筆者畫的直線,大家絕對有機會誤以為兩棟大樓並非平行,以為較高的大廈比下方較矮的樓宇突出,可見VAR的直線不能準確反映越位。
3. 解析度問題
現時各大聯賽的VAR都是以超高清鏡頭攝錄比賽,但鏡頭和球場以及球員始終有一大段距離,往往攝錄出來的角度經過放大後,都會起格,影像毫不清晰,圖中人物的細節都變為像素,根本不能反映真實的肢體位置,令判決充滿疑點。即使是再加上直線,肉眼都難以判斷何謂手臂以及何謂肩膊,這再次取決於球證所畫出來的線,球證指直線拉下去的地方是肩膊,就是肩膊,令VAR在越位判決上變成主觀判決。
另外,VAR畫出的直線模糊,正如上圖可見,紅線是錫菲聯球員鞋尖端開始畫出,但藍線則穿過熱刺球員的肩膊和膝蓋。在球例下,肩膊和膝蓋都是屬於可以觸球的身體部分,應被計算在越位線當中,但藍線就將這兩個位置忽略,是否對錫菲聯不公呢?而且,再仔細看的話,可見兩條直線的闊度都比黃色鞋尖和白衣球員的身體部分闊,那麼這兩條直線是否能充分反映球員越位的距離呢?
最後一個較少出現的問題,就是VAR球證過分則重是越位球員的小鏡頭,而忽略傳球球員助攻時的大鏡頭。圖中可見,阿積士球員的腳尖和手臂越位,但換個大畫面,原來此時他的隊友早已將球傳中,皮球在半空略過,因此小鏡頭無法反映越位球員在傳球時的真實位置,明顯是錯誤的判決。
解決科技之一 邊線鏡頭
https://www.youtube.com/watch?v=J8Npy5RDPUohttps://www.youtube.com/watch?v=h5J7AbR3WR0上文提到,VAR判決越位爭議,最大的問題在於鏡頭的拍攝角度,既不是水平,而且是斜視。但其實要解決這問題非常容易,現時在其他運動的領域亦早有科技方案。在各大田徑比賽中,數年前已新增跑道旁的攝影鏡頭,捕捉跑得最快的跑手,以水平和低瞰的角度拍攝。VAR亦可從此偷師,在兩邊邊線旁邊增置軌道,放置可以移動的慢動作鏡頭,全程捕捉尾二一個防守球員的位置,改善拍攝的角度,令到拍攝出來的相片能夠水平反映越位線。而此科技在技術上亦絕對可行,連最快的人類保特都能夠捕捉,相信再快的足球員都難逃法眼。
除了邊線鏡頭,都可以在邊線放置可移動的高速攝影機,參考賽馬時的鏡頭,連時速高達數十公里的跑馬都能夠捕捉,當然防守球員都無所遁形。
解決科技之二 3D影像
https://www.youtube.com/watch?v=gs9sQx1VuRk剛剛提到平面畫面影響人的視覺,那麼配置3D技術就能夠解決箇中問題。現時在西甲和英超等聯賽,開始設有3D畫面重播入球一刻的出現,在電視機上為球迷帶來嶄新的視角感觀享受。假如將這個科技應用在VAR上,讓球證作參考,相信可以解決平面畫面帶來的爭議。
解決科技之三 高空鏡頭
https://www.youtube.com/watch?v=J-bmiWv12XU現時不少球場都設有高空腑瞰的鏡頭,這個鏡頭早在多年前的歐國盃和世界盃早以應用,但只應用在電視直播上。假如每個球場都增設多幾個90度上空腑瞰的鏡頭,以這個鏡頭視角捕捉防守球員的企位,相信又可為球證帶來更佳的視角,判斷越位球員的位置。
說到底,VAR的原意都是以科技減少人為失誤,但目前情況,VAR在今季讓球證多次展視人為失誤,有點本末倒置。當然VAR的出發點是好的,但以筆者愚見,既然已經引入科技介入球證判決,那就理應運用再多科技協助執法,令科技完美發揮VAR的優點,使到足球比賽能夠更加公平、公開和公正。
然而,VAR技術的出現是為了讓球證重新看過犯規過程的慢鏡,以更清晰的角度和視角重新考慮判決是否正確。現時VAR在處理越位問題上,可謂令原本已經難看的細節位更加難以看清。究竟,VAR在判決越位上出現甚麼問題,又有沒有現行的科技能夠改善呢?
1. 角度問題
現時,VAR鏡頭的視角是在看台頂的高處拍攝,每一個球場往往只有數鏡頭從高處廣角地專門攝錄越位角度,每邊邊線各一個。由於只有數個固定鏡頭的關係,而鏡頭只是能夠鎖定在看台上,拍攝出來的照片不少都是非平行的,而是從一個斜視的角度拍向越位線。因此,從肉眼根本難以分辨和球場底線平行的越位線,只能依靠VAR球證畫出的直線再對比,直線畫的角度非常關鍵,多一度以及少一度都絕對影響畫出來的水平線。
今季VAR引起最大的爭議點之一,是球迷質疑球證所畫的是否和底線平行的越位線。今季早有案例,曾經有VAR球證畫出直線以示球員沒有越位,但球證之後抹去直線,重新畫過一條顯示球員越位的直線,最終改判入球無效。亦曾經在其他聯賽,電視鏡頭拍得VAR球證僅以一張白紙的直邊協助他判斷越位位置,可見以目前斜視的角度來判斷是否越位,不能做到完全客觀,而是取決於球證所畫出來的直線。
2. 立體問題
現時的VAR角度,說到底都只是一個平面的畫面,不能夠充份反映球員作為立體的位置。亦因為人是立體的,照片是平面的,從高處看會對人的雙眼產生視覺錯覺,會影響人們的判斷。此時,和上述問題一樣,球迷要判斷越位的真偽,再次依靠球證畫出的直線。
圖中的影像是從Google地圖中剪裁出來的,Google地圖的角度和VAR相似,同樣是以高空的斜視角來判斷兩個立體是否呈水平線。圖中紅色的部分可以看見,以高空角度判斷兩棟大廈是否平行,是非常困難的事,皆因兩棟大廈高度不一,從高空角度,較高的樓宇自然有較多的位置越出來。大家都知道彌敦道是一條畢直的街道,兩棟大廈當然是處於平行,但只觀察筆者畫的直線,大家絕對有機會誤以為兩棟大樓並非平行,以為較高的大廈比下方較矮的樓宇突出,可見VAR的直線不能準確反映越位。
3. 解析度問題
現時各大聯賽的VAR都是以超高清鏡頭攝錄比賽,但鏡頭和球場以及球員始終有一大段距離,往往攝錄出來的角度經過放大後,都會起格,影像毫不清晰,圖中人物的細節都變為像素,根本不能反映真實的肢體位置,令判決充滿疑點。即使是再加上直線,肉眼都難以判斷何謂手臂以及何謂肩膊,這再次取決於球證所畫出來的線,球證指直線拉下去的地方是肩膊,就是肩膊,令VAR在越位判決上變成主觀判決。
另外,VAR畫出的直線模糊,正如上圖可見,紅線是錫菲聯球員鞋尖端開始畫出,但藍線則穿過熱刺球員的肩膊和膝蓋。在球例下,肩膊和膝蓋都是屬於可以觸球的身體部分,應被計算在越位線當中,但藍線就將這兩個位置忽略,是否對錫菲聯不公呢?而且,再仔細看的話,可見兩條直線的闊度都比黃色鞋尖和白衣球員的身體部分闊,那麼這兩條直線是否能充分反映球員越位的距離呢?
最後一個較少出現的問題,就是VAR球證過分則重是越位球員的小鏡頭,而忽略傳球球員助攻時的大鏡頭。圖中可見,阿積士球員的腳尖和手臂越位,但換個大畫面,原來此時他的隊友早已將球傳中,皮球在半空略過,因此小鏡頭無法反映越位球員在傳球時的真實位置,明顯是錯誤的判決。
解決科技之一 邊線鏡頭
https://www.youtube.com/watch?v=J8Npy5RDPUohttps://www.youtube.com/watch?v=h5J7AbR3WR0上文提到,VAR判決越位爭議,最大的問題在於鏡頭的拍攝角度,既不是水平,而且是斜視。但其實要解決這問題非常容易,現時在其他運動的領域亦早有科技方案。在各大田徑比賽中,數年前已新增跑道旁的攝影鏡頭,捕捉跑得最快的跑手,以水平和低瞰的角度拍攝。VAR亦可從此偷師,在兩邊邊線旁邊增置軌道,放置可以移動的慢動作鏡頭,全程捕捉尾二一個防守球員的位置,改善拍攝的角度,令到拍攝出來的相片能夠水平反映越位線。而此科技在技術上亦絕對可行,連最快的人類保特都能夠捕捉,相信再快的足球員都難逃法眼。
除了邊線鏡頭,都可以在邊線放置可移動的高速攝影機,參考賽馬時的鏡頭,連時速高達數十公里的跑馬都能夠捕捉,當然防守球員都無所遁形。
解決科技之二 3D影像
https://www.youtube.com/watch?v=gs9sQx1VuRk剛剛提到平面畫面影響人的視覺,那麼配置3D技術就能夠解決箇中問題。現時在西甲和英超等聯賽,開始設有3D畫面重播入球一刻的出現,在電視機上為球迷帶來嶄新的視角感觀享受。假如將這個科技應用在VAR上,讓球證作參考,相信可以解決平面畫面帶來的爭議。
解決科技之三 高空鏡頭
https://www.youtube.com/watch?v=J-bmiWv12XU現時不少球場都設有高空腑瞰的鏡頭,這個鏡頭早在多年前的歐國盃和世界盃早以應用,但只應用在電視直播上。假如每個球場都增設多幾個90度上空腑瞰的鏡頭,以這個鏡頭視角捕捉防守球員的企位,相信又可為球證帶來更佳的視角,判斷越位球員的位置。
說到底,VAR的原意都是以科技減少人為失誤,但目前情況,VAR在今季讓球證多次展視人為失誤,有點本末倒置。當然VAR的出發點是好的,但以筆者愚見,既然已經引入科技介入球證判決,那就理應運用再多科技協助執法,令科技完美發揮VAR的優點,使到足球比賽能夠更加公平、公開和公正。