狂賣到缺貨,Wii U 是拯救任天堂的王牌嗎?

12 月 8 日,Wii U 開始於日本國內販售。 11 月 18 日北美率先開賣後,創下 7 日內賣超過 40 萬台、10 天後幾乎各通路架上均售罄的佳績。日本國內大型量販店自 11 月下旬起也已不再接受預約。

配備能夠搭配電視一起玩,也可以單獨使用的 6.2 吋觸控板 Gamepad、能夠聚集遊戲同好的 Miiverse 社群機能、視訊電話、日版主機甚至有卡啦 ok 等功能,Wii U 甫推出便成為炙手可熱的新玩具。

Wii U 銷售超級夯,但買的人全是狂熱玩家?

但是,如果要把 Wii U 視為把任天堂從赤字泥沼中拯救出來的王牌,可能言之過早。任天堂預估到 2013 年 3 月底可以賣出 550 萬台,不過考慮目前的不景氣,社長岩田聰也認為「要想賣的比 Wii 好,可能是太過樂觀了」。

Wii U 的未來銷售量的確是有隱憂。目前 Wii U 的販售價格分為記憶體容量最小的基本版 $26,250 日圓、大容量的豪華版 $31,500 日圓,還有 $38,850 日圓的「魔物獵人 3G 」(熱賣遊戲)同綑版。

最高價的同綑版在日本於 10 月 6 日開始預約後不到 10 天之內就賣完了,接下來熱賣的是豪華版,都買不到了才買基本版。一樣的情形同樣發生在美國,也就是說,目前入手的都是狂熱派玩家。

遊戲不新鮮、開發者不開發主機遊戲,Wii U 難吸引新玩家

其他的客層呢?要能吸引那些不熱衷遊戲的消費者,任天堂將必須以「只有在 Wii U 上面才能體驗到的遊戲方式」為主要訴求,這個部份則取決於遊戲軟體。與 Wii U 同期上市的遊戲有 11 款,在這之後也發表了 14 款發售日期未定的遊戲,但是其中多屬於知名遊戲的續作,以及其他主機平台也玩得到的遊戲。

另外,因為手機遊戲的盛行,許多遊戲開發商更明確表示,要在遊戲主機上開發一款賣座遊戲,比起手機遊戲賭注更大、而利潤卻也更少,在Wii U 上面更是如此。

雖然 Wii U 挾著可以單獨使用、且能和 Wii Remote 配合操作,並提供舒適網頁瀏覽的 Gamepad ,還有整合了線上觀賞電影、視訊電話等等酷炫功能,但在 Sony 和微軟尚未推出新一代主機前搶占灘頭堡,其銷售成績是否能一路長紅還是未知數。


轉載自:TechOrange
資料來源:週刊東洋経済
圖片來源:ho-fosho
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