HTML 5 是機遇,但也有風險

HTML 5 是一個神秘的詞語,就像國內的 4G 網絡一樣,聽起來很厲害的樣子,但始終不見其踪影。今天一篇關於 Firefox OS 的文章引發爭議,Firefox OS 高管認為web 代表著未來,其核心武器就是 HTML 5,通過它可以繞過應用商店,實現更靈活的生態系統。

HTML 5 到底有什麼神奇之處?它是一種網絡標準,相比現有的 HTML 4.01 和 XHTML 1.0,可以實現更強的頁面表現性能,同時充分調用本地的資源,實現不輸於app 的功能效果。其本身是十分輕量化的,所以低配的 Firefox OS 設備也能完美運行。

相比“沉重”的 app,基於 HTML 5 的 web 應用開發成本十分之低,維護成本也很低。由於具備統一的網絡標準,跨平台的運行成為它最大的特色之一,所謂一次開發,全平台應用。如果 Google Glass 也支持 HTML 5 的話,那麼應用同樣可以跑在 Google Glass 上,而且還能自適應狹小的屏幕,這是 app 做不到的,某種程度上可以解決應用碎片化的問題。

web App 的優點還有很多,比如實時在線、無需下載、無需更新、擺脫應用商店的製約等,HTML 5 還有助於消除網絡和應用之間的隔閡,讓 App 不再是一個信息孤島。
不過雖然優點多多,我們也要清醒的認識到 HTML 5 仍然有很多問題,任何一種新技術的應用都要有漫長的過程,除了需要業界執行統一的標準外,還有很多現實問題需要解決。 BI 提出三點:

  • 更豐富的體驗和強勁的性能:HTML 5 仍然面臨挑戰,在所有移動瀏覽器上調用設備的特性,渲染豐富圖形界面和數據圖表;
  • 購買機制:本地應用市場購買機制比較成熟,但web app 如何付費還是個問題;
  • 安全性:由於缺乏監管,安全問題會成為重大隱患

HTML 5 雖然很美好,但由於普及不廣泛,產業鏈需要冗長的調整時間,過早的投入很可能血本無歸, Firefox OS 也是劍走偏鋒,不成功則成為他人墊腳石。但企業如果能趁此抓住第一波機遇,或許能成為未來的執牛耳者。

目前支持 HTML 5 走在最前面的無疑是遊戲。今年 2 月 26 日,Opera 在 MWC 上發布了一款遊戲處理引擎產品——Sphinx,它是全球首款基於硬件渲染的 HTML 5 遊戲處理引擎,可大幅提升 HTML 5 的遊戲性能及表現力,宣稱可比肩本地遊戲的性能水準。國內 UC 網絡也在 2 月 28 日發布 HTML 5 遊戲引擎 “X-Canvas”。對於遊戲來說,由於應用更新快體積大,本地 app 頻繁的升級會很繁瑣,web app 恰恰可以彌補這個短板,做到輕量化。

很多傳統媒體也在轉型過程中試水 HTML 5,新聞集團《The Daily》的失敗讓很多媒體認​​識到 app 的劣勢,他們開始推出 HTML 5 應用。 《紐約時報》、《大西洋連線》等美國傳統報紙已推出了基於 HTML 5 的 Web 應用,上週《金融時報》也推出了自己基於 HTML 5 的 web app 應用,事實上《金融時報》早在 2011 年就推出了 iOS 和 Android 應用,但由於種種因素放棄,最後將寶押注在 HTML 5。

HTML 5 能否支撐起這些企業的未來還有待考證,不過可以肯定的是,本地 app 市場已經趨於飽和,投身移動互聯網的企業只能去抓住下一波技術浪潮,HTML 5 是其中一個重要選擇。


資料來源:ifanr

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