信息圖:App 改變世界
Asymco 提供了一個比較好的視角:它預測到2013 年5 月底,iOS 與Android 應用商店加起來的下載量將超過1000 億次——5 月中旬這一數字是980 億次。這是App 改變世界的一個重要里程碑。
IntoMobile 製作了一個詳細的信息圖,講述過去五年多來,App 是如何改變世界的。相信這一浪潮是我們的讀者都親身經歷的,而它的發起者恰恰是上個世紀被視作自我封閉的Macintosh 的製造者——蘋果。上帝開了一個玩笑。
應用商店分佈情況
僅僅中國就分佈了上百個應用商店,IntoMobile 信息圖中忽略不計。它主要列出了全球範圍內的幾大應用商店:
在這個表格中,蘋果App Store 仍然是全球最大的應用商店,但以Android 設備的擴張速度,它應該很快就會被Google Play 超越。據Asymco 數據,現在平均每賣出一台iPhone 帶來83 個App 下載,每賣出一台Android 手機帶來53 個App 下載。假設蘋果每日激活量為100 萬台(即每月賣出3000 萬部iPhone),Android 設備每日激活量為250 萬台(今年3 月至5 月Android 設備新增1.5 億部),根據這個趨勢,Google Play 很快就會成為全球最大的應用商店——應用數量雖然略有差距,但把數量補齊應該不是難題。
這些應用商店中,Windows Phone Store 表現最差,緣於Windows Phone 銷量不太好,主要由諾基亞一家廠商支撐。 Windows Phone 陣營如果無法擴大用戶基數,應用下載總數就比較難獲得突破。不過根據ABI Research 數據,微軟WP 應用的用戶滿意度和留在率比較高,ABI Research 說這比下載量更加重要。
哪類應用最受歡迎?
整體來看,最受歡迎的還是遊戲。在所有應用商店下載比例中,遊戲占到33%;排在第二名的是手機小插件(widgets),這應該主要是由非iPhone 用戶帶動;第三名是娛樂,比如視頻軟件之類。
幾大商店中,App Store 和Google Play 都是遊戲應用最受歡迎。比較有意思的是,黑莓用戶最喜歡的是“書籍”應用,看來這是一群比較上進的群體;而微軟應用中,工具類排到了第二名,也是比較獨特的。
2016 年每年App 下載量會達到3000 億次?
以上是Gartner 的統計數據,它預計到2016 年,全球App 下載次數會達到3000 億次,其中免費應用的比例93%。從Gartner 的預測中,我們可以看到免費應用的比例自2011 年以來將會不斷地增大。
上表中我們看到2013 年App 下載量將達到814 億次,2014 年達到1300 億次。 2014 年一年的應用下載量就是過去五年之和。 Garter 的預測是基於移動設備——尤其是智能手機的瘋狂擴張,市場研究機構DisplaySearch 本週就宣布2016 年全球智能手機出貨量將達到14.5 億部。
顯然,過去五年是App 改變世界的五年。而在未來,App 改變世界的腳步將更加迅速。只是這可能只是移動設備不斷疊加促成的“漸進式創新”,下一個像iPhone 一樣的顛覆式創新會發生在哪裡呢?
原信息圖見下頁。
IntoMobile 製作了一個詳細的信息圖,講述過去五年多來,App 是如何改變世界的。相信這一浪潮是我們的讀者都親身經歷的,而它的發起者恰恰是上個世紀被視作自我封閉的Macintosh 的製造者——蘋果。上帝開了一個玩笑。
應用商店分佈情況
僅僅中國就分佈了上百個應用商店,IntoMobile 信息圖中忽略不計。它主要列出了全球範圍內的幾大應用商店:
在這個表格中,蘋果App Store 仍然是全球最大的應用商店,但以Android 設備的擴張速度,它應該很快就會被Google Play 超越。據Asymco 數據,現在平均每賣出一台iPhone 帶來83 個App 下載,每賣出一台Android 手機帶來53 個App 下載。假設蘋果每日激活量為100 萬台(即每月賣出3000 萬部iPhone),Android 設備每日激活量為250 萬台(今年3 月至5 月Android 設備新增1.5 億部),根據這個趨勢,Google Play 很快就會成為全球最大的應用商店——應用數量雖然略有差距,但把數量補齊應該不是難題。
這些應用商店中,Windows Phone Store 表現最差,緣於Windows Phone 銷量不太好,主要由諾基亞一家廠商支撐。 Windows Phone 陣營如果無法擴大用戶基數,應用下載總數就比較難獲得突破。不過根據ABI Research 數據,微軟WP 應用的用戶滿意度和留在率比較高,ABI Research 說這比下載量更加重要。
哪類應用最受歡迎?
整體來看,最受歡迎的還是遊戲。在所有應用商店下載比例中,遊戲占到33%;排在第二名的是手機小插件(widgets),這應該主要是由非iPhone 用戶帶動;第三名是娛樂,比如視頻軟件之類。
幾大商店中,App Store 和Google Play 都是遊戲應用最受歡迎。比較有意思的是,黑莓用戶最喜歡的是“書籍”應用,看來這是一群比較上進的群體;而微軟應用中,工具類排到了第二名,也是比較獨特的。
2016 年每年App 下載量會達到3000 億次?
以上是Gartner 的統計數據,它預計到2016 年,全球App 下載次數會達到3000 億次,其中免費應用的比例93%。從Gartner 的預測中,我們可以看到免費應用的比例自2011 年以來將會不斷地增大。
上表中我們看到2013 年App 下載量將達到814 億次,2014 年達到1300 億次。 2014 年一年的應用下載量就是過去五年之和。 Garter 的預測是基於移動設備——尤其是智能手機的瘋狂擴張,市場研究機構DisplaySearch 本週就宣布2016 年全球智能手機出貨量將達到14.5 億部。
顯然,過去五年是App 改變世界的五年。而在未來,App 改變世界的腳步將更加迅速。只是這可能只是移動設備不斷疊加促成的“漸進式創新”,下一個像iPhone 一樣的顛覆式創新會發生在哪裡呢?
原信息圖見下頁。