iOS7 評價兩極,Android 超前有望?iOS 工程師:iOS 還是最棒!
蘋果的 iOS 7 果真如傳聞所說的,採用平面化的設計,消費者評價正反兩極。儘管如此,有一些開發者認為,iOS 系統而仍然是現今行動裝置上最好的,但他們著眼的地方並不在於視覺上的改變或是顏色的搭配,而是跨裝置的同步體驗是否良好。
英國著名的 iOS工程師兼 Code Club(由義工教授程式設計的新創組織,目前在全英國有 800 個學習據點) 的主任 Aral Balkan,就是這個論點的支持者,讓我們來聽聽他與 FastCompany 的作家 Michael Grothaus 的訪談,看看為什麼他認為,蘋果的 iOS 仍然是市場的先驅。
Michael Grothaus:從 2007 年初次亮相以來,iOS 被廣泛的認為是行動裝置系統的標竿,但現在隨著 Android 進化的腳步飛快,iOS 仍然是最棒的嗎?
Aral Balkan : 當 iOS 發表時,它是當時世界上最好的操作系統。然而,隨著它的置入,事情就改變了。iOS 不再只是一個操作系統,而是與蘋果 OS X 系統完美整合的一個部分,這也是我們看這個問題應該的切入點。
行動裝置不應該只是一個獨立運作的功能系統,相反的,他們置入在我們的生活中,可以跨裝置地去幫我們處理各種工作,無論是實體或是虛擬上的世界中。舉例來說,如果我手機裡的 App 如果不能自動幫我在各種裝置上整合同步我通訊錄的內容,那他可以說是沒什麼用處的;而我在平板上的 Twitter App 如果能讓我在手機或是電腦上,也能閱讀我的 Timeline 的話,那該有多棒。
這就是 iOS、OS X 和其他系統與眾不同的地方,而 iCloud 讓這一切變得更可行。因此現在 iOS 仍是世界上最好的手機操作系統嗎? 答案是 YES,而且更重要的是,它是最好的「跨裝置同步系統」。
Michael Grothaus:在做 iOS 開發時,最糟糕的事情是什麼?
Aral Balkan : 我真的很喜歡 Xcode 這個開發軟體,它本身沒什麼問題。然對我而言,iOS 最弱的環節是在於「Apple Store」的 Business Model。
舉個例子,我認為 App 需要更多的免費預覽或是試用,免費嘗試個一小時或是一天,再讓使用者決定要不要花錢購買。而現在 Apple Store 並沒有採取這樣的方式,我認為這會讓使用者失望的,我也認為,這會讓使用者偏好使用免費的 App,因為他們不會冒險花錢去買一個自己沒用試用過的東西。
另外一個 Apple 該做的事情,就是允在 App 裡可以直接訂閱購買 Server 端所提供的服務。現今很多很棒的 App,幾乎都有 Server 端的內容(對開發者而言,這是持續上升的一個成本),但卻無法在使用者用固定價格購買 App 後,讓他們在 App 裡直接購買訂閱更多 Server 端的服務。我認為 Apple 如果開放了這個項目,就可以解決開發者成本的問題。而就我所知,Apple 好像已經找了一些合作廠商在實驗這個可能性,希望很快的就可以看到成果。
Michael Grothaus:在 Windows 手機或 Android 裡,有什麼是蘋果可以學習的地方嗎?
Aral Balkan : Android 的 Business Model 很不一樣。Google 採取了微軟在 Windows 上的策略,只是它把它應用在手機上而已,變得很像是手機世界裡的 Windows。在設計上,Google 從未有一個持續性的遠見,因此,我不認為有什麼優點,是 Apple 可以從中學習的。
Windows手機,雖然使用 Visual 語言 ,但並不是一個很好的「跨裝置同步界面」,他的手機並不能像 Apple 或是Google 一樣,提供的那種可以在不同平台間無縫接軌的整合服務。而儘管現今「平面化設計」當道,但它仍然有一些缺點(缺乏顯示性、標誌性微弱),這也是為什麼我覺得蘋果沒什麼好學習的原因。
Michael Grothaus: 在 iOS、Windows 手機、Android 和 Facebook Home之中,有沒有什麼相似的地方,是可以被提出來說是成功的「行動裝置操作系統」的特質?
Aral Balkan : 一個成功的行動裝置,它必須完美的跟你的生活整合在一起,包括你的已存在的資料,人際和工作流程。他必須提供一個跨裝置同步的系統。我們已經不能由一個行動裝置的本身,來判斷他是好是壞了,而是由一個整體的使用經驗來決定。所以如果能掌控使用者的整體經驗,這個行動裝置的公司就可以提供最好的體驗。
而目前,蘋果獨特的地方,在 於以設計為導向的初衷,與掌控了幾乎所有的使用者體驗,而 Google 在自家推出的裝置上也有類似的掌握。
Michael Grothaus: 我曾經聽你說過,公車資訊的 App 不單單只是一個公車資訊的 App,而是一個影響我們,並改變我們生活的東西,無論是好的改變或是不好的。你似乎認為 App 擁有廣大無邊的意義,這會不會有點太過了呢?
Aral Balkan : 一點也不會。可以嘗試這樣想,我們在這個世界都只有些微的時間,接著我們就死去。
然後我們花那些時間擁有許多經驗,包括與人、與物。而這些經驗的好壞,就決定了我們人生經驗的品質。所以試想一下,相對於人,我們終其一生花了多少時間與這些東西互動,然後你便可以想,這些經驗帶給你什麼樣的感受。讓你感覺到愉悅?生氣?還是沒辦法做到你想要的樣子?
我們生活在一個被設計的世界,身為設計師,身為一個把許多經驗化為工藝的人,盡可能的讓人們在有限的生命裡,去體驗美好愉悅,並遠離痛苦是我們深層的責任。
Michael Grothaus:在英國,有些小學認為所有的小孩子都應該學習程式設計,因為這跟學習讀寫一樣重要。你怎麼認為?
Aral Balkan : 在我七歲的時候,我父親帶了一台 IBM 桌上型電腦回家,並在我面前裝好,並說:去吧,跟他一起玩,但不要把它弄壞了。(結果我把它弄壞了)。
因為他(它)才有今天的我,那時候我開始用 Basic 語言做一些遊戲……,重點是,當你七歲的時候,可以創造自己的宇宙,那的確是一種很神奇的感受,而且會跟著你一輩子。今天,我在 Code Club 這個幫助小朋友學習程式的地方,嘗試在他們身上點燃那種神奇的感受。
程式能力結合設計,真的是一個新的識讀能力。
資料來源:TechOrange
英國著名的 iOS工程師兼 Code Club(由義工教授程式設計的新創組織,目前在全英國有 800 個學習據點) 的主任 Aral Balkan,就是這個論點的支持者,讓我們來聽聽他與 FastCompany 的作家 Michael Grothaus 的訪談,看看為什麼他認為,蘋果的 iOS 仍然是市場的先驅。
Michael Grothaus:從 2007 年初次亮相以來,iOS 被廣泛的認為是行動裝置系統的標竿,但現在隨著 Android 進化的腳步飛快,iOS 仍然是最棒的嗎?
Aral Balkan : 當 iOS 發表時,它是當時世界上最好的操作系統。然而,隨著它的置入,事情就改變了。iOS 不再只是一個操作系統,而是與蘋果 OS X 系統完美整合的一個部分,這也是我們看這個問題應該的切入點。
行動裝置不應該只是一個獨立運作的功能系統,相反的,他們置入在我們的生活中,可以跨裝置地去幫我們處理各種工作,無論是實體或是虛擬上的世界中。舉例來說,如果我手機裡的 App 如果不能自動幫我在各種裝置上整合同步我通訊錄的內容,那他可以說是沒什麼用處的;而我在平板上的 Twitter App 如果能讓我在手機或是電腦上,也能閱讀我的 Timeline 的話,那該有多棒。
這就是 iOS、OS X 和其他系統與眾不同的地方,而 iCloud 讓這一切變得更可行。因此現在 iOS 仍是世界上最好的手機操作系統嗎? 答案是 YES,而且更重要的是,它是最好的「跨裝置同步系統」。
Michael Grothaus:在做 iOS 開發時,最糟糕的事情是什麼?
Aral Balkan : 我真的很喜歡 Xcode 這個開發軟體,它本身沒什麼問題。然對我而言,iOS 最弱的環節是在於「Apple Store」的 Business Model。
舉個例子,我認為 App 需要更多的免費預覽或是試用,免費嘗試個一小時或是一天,再讓使用者決定要不要花錢購買。而現在 Apple Store 並沒有採取這樣的方式,我認為這會讓使用者失望的,我也認為,這會讓使用者偏好使用免費的 App,因為他們不會冒險花錢去買一個自己沒用試用過的東西。
另外一個 Apple 該做的事情,就是允在 App 裡可以直接訂閱購買 Server 端所提供的服務。現今很多很棒的 App,幾乎都有 Server 端的內容(對開發者而言,這是持續上升的一個成本),但卻無法在使用者用固定價格購買 App 後,讓他們在 App 裡直接購買訂閱更多 Server 端的服務。我認為 Apple 如果開放了這個項目,就可以解決開發者成本的問題。而就我所知,Apple 好像已經找了一些合作廠商在實驗這個可能性,希望很快的就可以看到成果。
Michael Grothaus:在 Windows 手機或 Android 裡,有什麼是蘋果可以學習的地方嗎?
Aral Balkan : Android 的 Business Model 很不一樣。Google 採取了微軟在 Windows 上的策略,只是它把它應用在手機上而已,變得很像是手機世界裡的 Windows。在設計上,Google 從未有一個持續性的遠見,因此,我不認為有什麼優點,是 Apple 可以從中學習的。
Windows手機,雖然使用 Visual 語言 ,但並不是一個很好的「跨裝置同步界面」,他的手機並不能像 Apple 或是Google 一樣,提供的那種可以在不同平台間無縫接軌的整合服務。而儘管現今「平面化設計」當道,但它仍然有一些缺點(缺乏顯示性、標誌性微弱),這也是為什麼我覺得蘋果沒什麼好學習的原因。
Michael Grothaus: 在 iOS、Windows 手機、Android 和 Facebook Home之中,有沒有什麼相似的地方,是可以被提出來說是成功的「行動裝置操作系統」的特質?
Aral Balkan : 一個成功的行動裝置,它必須完美的跟你的生活整合在一起,包括你的已存在的資料,人際和工作流程。他必須提供一個跨裝置同步的系統。我們已經不能由一個行動裝置的本身,來判斷他是好是壞了,而是由一個整體的使用經驗來決定。所以如果能掌控使用者的整體經驗,這個行動裝置的公司就可以提供最好的體驗。
而目前,蘋果獨特的地方,在 於以設計為導向的初衷,與掌控了幾乎所有的使用者體驗,而 Google 在自家推出的裝置上也有類似的掌握。
Michael Grothaus: 我曾經聽你說過,公車資訊的 App 不單單只是一個公車資訊的 App,而是一個影響我們,並改變我們生活的東西,無論是好的改變或是不好的。你似乎認為 App 擁有廣大無邊的意義,這會不會有點太過了呢?
Aral Balkan : 一點也不會。可以嘗試這樣想,我們在這個世界都只有些微的時間,接著我們就死去。
然後我們花那些時間擁有許多經驗,包括與人、與物。而這些經驗的好壞,就決定了我們人生經驗的品質。所以試想一下,相對於人,我們終其一生花了多少時間與這些東西互動,然後你便可以想,這些經驗帶給你什麼樣的感受。讓你感覺到愉悅?生氣?還是沒辦法做到你想要的樣子?
我們生活在一個被設計的世界,身為設計師,身為一個把許多經驗化為工藝的人,盡可能的讓人們在有限的生命裡,去體驗美好愉悅,並遠離痛苦是我們深層的責任。
Michael Grothaus:在英國,有些小學認為所有的小孩子都應該學習程式設計,因為這跟學習讀寫一樣重要。你怎麼認為?
Aral Balkan : 在我七歲的時候,我父親帶了一台 IBM 桌上型電腦回家,並在我面前裝好,並說:去吧,跟他一起玩,但不要把它弄壞了。(結果我把它弄壞了)。
因為他(它)才有今天的我,那時候我開始用 Basic 語言做一些遊戲……,重點是,當你七歲的時候,可以創造自己的宇宙,那的確是一種很神奇的感受,而且會跟著你一輩子。今天,我在 Code Club 這個幫助小朋友學習程式的地方,嘗試在他們身上點燃那種神奇的感受。
程式能力結合設計,真的是一個新的識讀能力。
資料來源:TechOrange
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