談談 iOS 7 那些被 “忽略” 的功能


經過這場發布會,相信大家都看足了硬件。但既然庫克再次強調只有硬件和軟件的完美結合才能給世界帶來最完美的產品。那麼我們現在應該回頭再次看看“軟件” – iOS 7。

整場發布會iOS 7看似只是過過場,但事實上它的強大之處已經在WWDC大會體現出來了。而它給開發者帶來了一個全新的領域,恰恰就是在大會沒有重點講出來,只是通過Keynote的一張動態圖告訴我們:(蘋果一直是用戶情感體驗優先,他希望大會不僅僅是開發者的盛宴,更是整個星球的盛宴,他會告訴你一些東西現在可以更好的為你工作,時刻提醒你一定會愛上他,而至於真正開發出具有改變意義的應用程序就直接留給我們開發者去思考)


圖上是1500個API(Application Programming Interface 應用程序編程接口)中重要的幾個,但最最重要的,我認為可以具有改變意義的功能就是iBeacons和MFi game controllers,這也是我接下來重點要說的兩個功能。

先說說iBeacons。 iBeacons是通過藍牙低功耗(Bluetooth Low Energy,BLE)進行一個十分精確的微定位(micro-location)。通過BLE可以接收一定範圍由其他iBeacons發出來的信號,同時也可以把你的信息在一定範圍內傳給其他用戶,所以它讓你的移動設備成為一個發射器,同時又是一個接收器。

既然可以精確的通過位置,進行遠程傳送信息,那麼遠程交易是否可以做到?答案是可以的。例如你已經在一個餐館吃飯吃飽了,叫服務員埋單的時候,他們就會向你發送一條埋單信息,你坐在原位拿出手機按幾下就可以完成埋單,無需像近場通訊(NFC )那樣還要把手機靠近某個地方才能正常付費。同樣的,當你剛進入一個商店,你就會收到由該商店發送的優惠券或者派送一些小廣告,在看某些商品的時候向你推送一些商品相關信息或者推薦商品。而且當你的一位朋友也進來這個商店的時候,也會通知你他來了。

之前的位置定位服務都是通過WIFI或者GPS定位,但定下來的位置都不那麼準確。而現在可以通過iBeacons實現範圍內的微定位,那麼位置定位服務未來肯定會越來越受歡迎。

接下來就是改變遊戲在移動設備體驗的重磅功能MFi game controllers。形容它只需一句話:為你的移動設備添加手柄。


經常玩掌機的都知道,在觸摸屏上玩一些遊戲是一件令人十分痛苦的事。在掌機玩,可以享受按鍵的真實物理回饋,發個技能,幾個鍵按來按去,享受那種按鍵的爽快,就像這個技能是自己打出去的。而觸摸屏在這裡卻顯得那麼的無力。

現在iOS 7將支持外接手柄,通過手柄玩遊戲成為了可能。但這不僅會產生一個疑問,這會改變掌機行業嗎?我覺得這個改變的有點難度。

支持手柄,肯定會帶來越來越多需要手柄才能獲得最好體驗的遊戲。但這些遊戲需要嗎?換個方式來講,就是這些遊戲能讓那些經常玩掌機的人,放下他們手上的掌機,來玩iOS裡面的遊戲嗎?這個答案在短時間的回答就是:不!其實原因很簡單,日本的遊戲並非遊戲​​這麼簡單,他們的大部分遊戲,都有一條完整而又吸引人的故事鏈在裡面,有了這條故事鏈,讓遊戲有了長久的歷史,所以這些遊戲還包含了整個遊戲歷史發展的文化。有了這麼長久的歷史,再加上已經完善的並且帶有日本民族氣息的企業,開發出任意一款遊戲,都可能是在展示自己的強大,告訴你們必須玩了才知道。再加上他們擁有一條完整的生態鏈,玩遊戲,必須要買他們的掌機。所以,有人會願意玩一款遊戲,去買掌機,而有人會願意玩一款遊戲去買iPhone或者iPad嗎?有,但很少。

但,支持手柄是帶來一種變革的希望。剛才說了遊戲的歷史和故事會影響一個人玩遊戲的初衷和影響整個企業,既然有手柄,沒歷史,沒故事,那我們就去創造歷史,書寫故事。所以通過這個可能,希望在iOS平台上面會有越來越多優秀的讓人感動的遊戲出現。

看到這裡是不是覺得在發布會的時候蘋果沒有重點提到這些信息感到很納悶呢?沒關係,這些亮點都會被蘋果優秀的開發者發現的,他們會開發出讓你眼前一亮的應用程序或者讓你玩不停手的遊戲。

用喬布斯的一句話作為總結,同時這也是出現在發布現場的一句話:

引用你如果出色地完成了某件事,那你應該再做一些其他的精彩事。不要在前一件事上徘徊太久,想想接下來該做些什麼。

這或許就是接下來要做的事,也要做的精彩絕倫。


資料來源:雷鋒網

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標籤: iOS 7