小米軟實力:MIUI 全球用戶破 3000 萬,月營收超 3000 萬
昨天由於evad3rs和太極助手上演了一出“越獄引發的血案”,讓上慣了頭條的小米也被搶去了風頭。在昨天上演越獄狗血劇的同時,小米官方再度對外公佈了MIUI的最新成績:MIUI全球用戶突破3000萬,已經建立起了以小米應用商店、主題商店以及遊戲中心為代表的生態體系,月營收業已突破3000萬。
MIUI作為小米“鐵人三項”的核心重點之一,也被視作小米“互聯網思維”的重要體現之一,即雷軍之前一直所強調的手機硬件不掙錢,靠軟件生態盈利。今年初的時候,36氪曾經和MIUI負責人洪鋒聊過MIUI的“錢途”,當時洪鋒給出的答案是——平台、生態和移動支付,現在看來,MIUI整體基本圍繞這個思路在進行,MUI的軟實力基本出現規模效應。
引用2010年,MIUI更工具化,規模小;2011年,MIUI V4開始完整;2012年,MIUI涉水生態圈,做了主題商店、應用超市、遊戲中心,同時雲服務正式上線;2013年,我們開始向NFC、社交化和生活周邊延展。 2014年,MIUI將進一步加強生活服務和智能設備的聯動。
據MIUI官方披露的數據,MIUI全球用戶達3000萬;支持全球23種語言,適配近200款主流機型,已經持續169週不間斷更新;建立起了以主題商店、應用商店、遊戲中心、瀏覽器、多看閱讀、在線視頻、音樂、小米商城、創意生活為核心的9大生態體系;其中應用商店收錄了5萬款應用,主題商店累積了2000套主題,遊戲中心收錄了2萬多款精品遊戲,多看閱讀也已經收錄了15000冊精品圖書;團隊由最初的幾個人成長為近400人的團隊......
營收方面,通過主題商店、應用商店、遊戲聯運,以及瀏覽器、閱讀等已經成型的軟件生態,能夠做到月營收超過3000萬,不過小米並未透露具體的營收情況,但據了解其中主題商店和遊戲聯運佔據相當份額。另據小米透露,每天有數万開發者基於MIUI平台提供服務,數百位設計師參與MIUI主題製作。
資料來源:36Kr