可穿戴技術的 10 大設計原則


引用
此文作者是智能頭盔Skully Helmets的發明者Marcus Weller。

這是西班牙的一個炎炎夏日,陽光明媚,我正在巴塞羅那遊覽。我騎上我的摩托車,沿著一個大學園區漂亮的街道騎行,然後望向右邊的路標。說時遲那時快,我前面的一輛紅色的Smart突然來了個急剎車。撞擊不可避免了,然後似乎是觀看慢動作一般,我,還有我的車猛撲到了那車的尾部(順便說一下,Smart比它看起來要結實得多。),我只受了一點輕傷,但我的靈魂深處卻受到了重重一擊。

6個月後,我做了一個非常鮮活的夢,夢見自己又回到了那天,坐在摩托車上。所不同的是,這次我沒有因為看路標而撞了上去,而是直接按照頭盔上投射的GPS地圖的線路開了過去,就像看一幅全息圖一樣。這對於我的問題來說是一個漂亮的解決方案。這個夢激發了了後來Skully P1的誕生,這是全球最智能的平視顯示器(HUD)摩托車頭盔,配備了180°的後視攝像頭,具備GPS導航功能。我們開發這種垂直一體化設備是因為我們相信直觀的可穿戴技術設計不僅能讓人更加安全,還能增強他們對世界的體驗。

未來10年,可穿戴技術將會觸及我們生活的方方面面。把互聯網的威力帶給我們所做的一切事情。據CB Insights報導,最近VC對可穿戴技術的投資已經超過5億美元,且還在加速。在這種樂觀的形式下,不要把新穎和對消費者的價值弄混淆就顯得至關重要。這一領域最好的產品除了提供設備的定位以外還應該提供持續的功用。不遵循這一實用主義的公司很快就會發現自己的產品被束之高閣。 Pebble CEO Eric Migicovsky最近指出:

引用你應該在身上穿上一個可穿戴設備的理由是它有用且解決了一個問題。

就這麼簡單。

差不多如此。我很幸運,有機會跟全球數百位可穿戴技術的創始人及早期採用者見面。通過跟他們的交流並根據我的經驗教訓,我總結出了以下10條可穿戴技術的設計原則:

1、為大家解決一個日常問題

要想讓人穿上,可穿戴設備要解決的問題應該是實質性的、經常發生的、且可以用一句話表達清楚的。

2、要從人開始,而不是機器

可穿戴技術設計應該從人類問題開始,然後評估若干可行的技術解決方案。不應該從尋找位置的特定技術解決方案開始。

3、請求而不是要求注意

因此你去哪裡可穿戴設備都跟著你,所以它應該尊重當前時刻,不至於讓你分心。為此,它允許穿戴著保持注意力,在需要的時候關注到可穿戴設備提供的信息。

4、增強人類能力,但不要取代人類

它應該讓穿戴著更好地消費和體驗,但不要代替或乾擾穿戴者的體驗。

5、應該能減少問題而非增加麻煩

可穿戴解決方案為人們的生活解決的問題應該要比它帶來的問題要多。

6、促進連接性的深度和廣度

可穿戴技術應該促進廣泛的平台網絡,不僅相互間可以通訊,而非還能讓它們之上更廣泛的系統和平台實現相互對接。

7、為軟件服務

如果可穿戴技術同時支持軟硬件的話,伸縮性和靈活性更容易實現。隨著穿戴著的需求調整或環境改變,硬件可保持不變而軟件平台卻可以快速演進。

8、少而廣

可穿戴硬件應該努力減少足跡,而可穿戴軟件平台要不斷擴張。這樣可以通過廣闊的應用世界來實現可穿戴技術的影響和功用的最大化。

9、利用現有行為

可穿戴技術應該讓人對設備產生一種屬於自己的自然延伸的感覺。不應需要人去適應或強迫進行新的行為。

10、豐富我們喜歡的體驗,替我們做臟累活

它應該增強我們喜愛的體驗,讓那些體驗更加豐富更佳難忘,同時利用自動化來為我們創造更多的時間去做自己熱愛的事情。


資料來源:36Kr

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標籤: 可穿戴技術