赤子城科技有限公司公布2021全年業績 收入倍增至人民幣23.6億元 增值服務貢獻87.4%總收入

赤子城科技有限公司公布2021全年業績
收入倍增至人民幣23.6億元 增值服務貢獻87.4%總收入
經調整利潤按年升99.5%至3.1億元
社交業務月活突破兩千萬 來年致力提升產品利潤率

[2022年3月31日 - 香港] 中國最大的出海社交企業 - 赤子城科技有限公司(「赤子城科技」或「本公司」,股份代號:9911;連同其附屬公司統稱「本集團」)欣然公布其2021年度(「年內」)之經審核全年業績。
百萬人民幣
截至12月31日止年度
 
2021
2020
變化
收入
2,359.8
1,181.6
99.7%
增值服務業務收入
2,062.4
657.5
213.7%
經調整淨利潤
309.0
154.9
99.5%
研發人員占比
61%
43%
+18個百分點
銷售費用率
21%
41%
-20個百分點

2021年,對赤子城科技而言是碩果纍纍的一年。集團持續堅定投入出海社交業務,積極強化產品矩陣,包括新推出心動社交產品Yumy,拓展開放式社交平台MICO及語音社交產品YoHo的用戶覆蓋,成功從已有穩固業務基礎的中東及東南亞市場,延伸至發展成熟的歐美市場,挖掘用戶價值,實現增值服務收入爆發性增長。在2021年底,社交產品累計下載量達到3.44億;12月的社交產品月活躍用戶達到破紀錄的2,179萬,相比2020年平均月活躍用戶升近一倍,驅動集團業績踏上新台階。

年內,集團錄得總收入人民幣23.6億元(2020年:人民幣11.8億元),按年增長99.7%。主要收入貢獻來自增值服務,該分部收入按年增長213.7%至人民幣20.6億元(2020年:人民幣6.6億元),佔總體收入的87.4%。隨著業務規模不斷擴大,集團亦發展出一套成熟、可複製的運營體系,銷售費用率大幅下降至21.4%(2020年:40.9%),進一步提升經營利潤水平。年內經調整利潤達到人民幣3.1億元,按年上升99.5%。

赤子城科技重視研發、創新及經營效率,透過搭建可複製運營體系,大力拓展全球各地的本地化運營團隊,實現多款熱門社交應用,並能準確掌握用戶需要及增加其於社交產品上的消費。年內取得多項重要成就如下:

王牌社交產品持續發力 月活躍用戶增至2,179萬

年內,赤子城積極加強陌生人社交賽道布局,不但將王牌產品拓展至更多市場,亦推出新產品,壯大產品矩陣,晉身多國的社交應用暢銷榜前列位置。

開放式社交平台MICO:在北美取得突破,來自北美市場收入同比增長超過兩倍,而美國也成為MICO收入貢獻第二大的國家,穩居美國社交應用暢銷榜前20名,同時進入加拿大、英國、意大利等數十個歐美國家社交應用暢銷榜前10名。
視頻社交產品Yumy:2021年新推出的心動社交產品,全球下載量已經突破5,000萬,並進入48個國家和地區社交應用暢銷榜前10名。
語音社交產品YoHo:年內收入同比增長120%,在土耳其的收入規模同比增長超過300%,同時進入美國、法國等歐美國家社交應用暢銷榜前10名,營收能力大幅提升。

加強產品研發實力 致力複製成功案例

研發團隊持續將運營、智能算法及大數據等關鍵領域結合,提升用戶分析精準度。研發費用達人民幣1.31億元,同比增長123.6%,研發團隊人數上升至337人(2020年:181人),佔全體員工的61%(2020年:佔全體員工的43%)。

研發成果顯著,以Yumy為例,產品自面世後已更新37個版本,期間不斷按用戶付費能力及生命周期分析作出調整,並針對高潛力回報市場進行針對性推廣,讓下載量在短時間內突破5,000萬。

為了提升用戶留存率、付費率及ARPU值,研發團隊也不斷為社交產品引入新功能,例如為YoHo推出「用戶自定義禮物」權益,讓用戶根據自己想法製作禮物效果,呈現在語音房裏的禮物面板上,並將禮物送給在平台上的好友或喜歡的內容創作者。

加強中重度遊戲及元宇宙布局 實現多元發展

集團維持精品化戰略,發展中重度游戲品類,延長游戲生命周期,同時加強社交與遊戲協同。目前,集團自家的智能遊戲框架Solar Creator,能夠配合公司遊戲業務研發需要,結合於AI領域的技術優勢,實現降低研發成本、提高研發效率。

隨著元宇宙概念漸趨流行,赤子城科技也積極在社交產品之中引入元宇宙內容。去年11月,集團在Yumy中內測元宇宙模塊Meta Town,並不斷豐富虛擬場景及元宇宙元素,同時正式上線全球首款視頻社交數字藏品集合,有望成爲全球首款加入元宇宙場景的視頻社交產品。

赤子城科技有限公司董事會主席兼創始人劉春河先生表示:「我們會在出海這條賽道堅定不移地走下去。公司2021年整體發展戰略為"規模優先,高速增長",2022年則會進一步聚焦成果,"重視利潤,並進一步擴大規模。公司會著力優化社交產品的商業模型,繼續加大產品研發和本地化經營力度,精品遊戲等創新業務也會通過加大推廣力度等方式實現增長。」

如果喜歡我們的文章,請即分享到︰