Adobe 協助品牌在元宇宙發展業務
Adobe 在數碼體驗峰會 Adobe Summit 2022 上發布了一系列創新、整合功能及投資計劃,協助品牌在元宇宙中發展業務。
在 Adobe 現有用於創建沉浸式 3D 體驗、電子商務平台及數碼體驗的功能的基礎上,Adobe 發布了用於設計、創作和傳遞互動、逼真虛擬體驗的創新功能。Adobe Creative Cloud 與 Adobe Experience Cloud 的全新整合功能將為各行各業提供 Adobe 3D 內容創建及個人化的解決方案。
Adobe 還為品牌發布了《元宇宙行動指南》,並在 Summit 期間預先展示即將推出的 Substance 3D Modeler 和擴增實境 (AR) 購物工具。此外,Adobe 還公布與可口可樂公司、Epic Games、NASCAR 和NVIDIA等領先品牌一系列的技術創新與客戶體驗合作,其中包括迎接元宇宙所需具備的關鍵要素:
•3D 及其他沉浸式內容創作:當今的沉浸式體驗,包括遊戲、互動式商務和教育體驗,主要都是由 Adobe領先業界的 3D 和沉浸式內容創作工具 Substance 3D 和 Aero 創建而成的。很多具有前瞻意識的品牌正在通過 3D 設計工作流程,例如藉助 Substance Stager 等工具進行虛擬攝影來改善產品設計,讓營銷內容製作更優質、更快及更有效率。
•虛擬購物體驗:如今,Adobe 正攜手數千家企業改善網上商店及其他電子商務相關的數碼體驗,其專業能力和跨雲端平台的整合功能,可以協助企業為那些想要在虛擬世界中購買虛擬和實體產品的使用者提供沉浸式體驗。
•虛擬身份和資產的便攜性:Adobe 支援品牌隨時隨地、在所有銷售渠道為客戶提供統一、個人化的數碼互動體驗,並正在利用其專業技術,支援那些正在享受元宇宙和其他沉浸式體驗的用戶自主設計專屬的虛擬角色和資產,並在虛擬世界中使用這些訂製資產。
Adobe Creative Cloud 產品總監兼執行副總裁 Scott Belsky 表示:「只有具備功能豐富、個人化、引人入勝且具互動性的內容,元宇宙和其他沉浸式體驗才能成功。為了在元宇宙中佔領先機,品牌需要從現在開始創建 3D 和沉浸式內容,為迎接虛擬世界的到來做好準備,讓產品設計、營銷和電子商務資產的創建過程事半功倍。」
Adobe 沉浸式創新功能預覽 今年稍後時間,Adobe 將繼續擴展 Substance 3D Collection (包括 Substance 3D Stager、Substance 3D Painter、Substance 3D Sampler、Substance 3D Designer 和 3D素材庫,以及全新的 Substance 3D Modeler 應用程式) 的創新功能,讓該產品系列成為唯一的端到端 3D 視覺和體驗解決方案。
Adobe 的 3D 工具目前已被廣泛應用於各個頂尖的沉浸式遊戲,如 Fortnite、Roblox、Halo 和 Flight Simulator 等。此外,《沙丘》、《曼達洛人》和《銀翼殺手 2049》等影片也運用 Adobe 的 3D 工具創造非凡的娛樂體驗。Adobe 還將以近期 Illustrator 與 After Effects 的整合為基礎,繼續整合 Creative Cloud 應用程式中的3D 內容創作、效果和功能。
在 Adobe 現有用於創建沉浸式 3D 體驗、電子商務平台及數碼體驗的功能的基礎上,Adobe 發布了用於設計、創作和傳遞互動、逼真虛擬體驗的創新功能。Adobe Creative Cloud 與 Adobe Experience Cloud 的全新整合功能將為各行各業提供 Adobe 3D 內容創建及個人化的解決方案。
Adobe 還為品牌發布了《元宇宙行動指南》,並在 Summit 期間預先展示即將推出的 Substance 3D Modeler 和擴增實境 (AR) 購物工具。此外,Adobe 還公布與可口可樂公司、Epic Games、NASCAR 和NVIDIA等領先品牌一系列的技術創新與客戶體驗合作,其中包括迎接元宇宙所需具備的關鍵要素:
•3D 及其他沉浸式內容創作:當今的沉浸式體驗,包括遊戲、互動式商務和教育體驗,主要都是由 Adobe領先業界的 3D 和沉浸式內容創作工具 Substance 3D 和 Aero 創建而成的。很多具有前瞻意識的品牌正在通過 3D 設計工作流程,例如藉助 Substance Stager 等工具進行虛擬攝影來改善產品設計,讓營銷內容製作更優質、更快及更有效率。
•虛擬購物體驗:如今,Adobe 正攜手數千家企業改善網上商店及其他電子商務相關的數碼體驗,其專業能力和跨雲端平台的整合功能,可以協助企業為那些想要在虛擬世界中購買虛擬和實體產品的使用者提供沉浸式體驗。
•虛擬身份和資產的便攜性:Adobe 支援品牌隨時隨地、在所有銷售渠道為客戶提供統一、個人化的數碼互動體驗,並正在利用其專業技術,支援那些正在享受元宇宙和其他沉浸式體驗的用戶自主設計專屬的虛擬角色和資產,並在虛擬世界中使用這些訂製資產。
Adobe Creative Cloud 產品總監兼執行副總裁 Scott Belsky 表示:「只有具備功能豐富、個人化、引人入勝且具互動性的內容,元宇宙和其他沉浸式體驗才能成功。為了在元宇宙中佔領先機,品牌需要從現在開始創建 3D 和沉浸式內容,為迎接虛擬世界的到來做好準備,讓產品設計、營銷和電子商務資產的創建過程事半功倍。」
Adobe 沉浸式創新功能預覽 今年稍後時間,Adobe 將繼續擴展 Substance 3D Collection (包括 Substance 3D Stager、Substance 3D Painter、Substance 3D Sampler、Substance 3D Designer 和 3D素材庫,以及全新的 Substance 3D Modeler 應用程式) 的創新功能,讓該產品系列成為唯一的端到端 3D 視覺和體驗解決方案。
Adobe 的 3D 工具目前已被廣泛應用於各個頂尖的沉浸式遊戲,如 Fortnite、Roblox、Halo 和 Flight Simulator 等。此外,《沙丘》、《曼達洛人》和《銀翼殺手 2049》等影片也運用 Adobe 的 3D 工具創造非凡的娛樂體驗。Adobe 還將以近期 Illustrator 與 After Effects 的整合為基礎,繼續整合 Creative Cloud 應用程式中的3D 內容創作、效果和功能。
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