《暗黑破壞神 4》職業設計師稱界限是必需的,否則容易使玩家變得過於強大
暴雪最新續作《暗黑破壞神 4》將會在下個月正式上市,遊戲開發團隊繼承了系列的風格,並帶來豐富的技能與職業組合,讓玩家有機會打造出屬於自己的職業流派。然而,職業設計師 Adam Z. Jackson 坦言界限是必需的,否則容易使玩家變得過於強大(OP),因此遊戲中的每個職業流派都在特定範圍內進行調整。
在 PCGamer 最新一期雜誌的訪問中,暴雪娛樂的遊戲設計師 Jackson 提到了職業平衡的重要性。他認為,每個職業都應該有其範圍,而這個範圍可以被視為一個「spectrum」。作為一名遊戲設計師,他的目標是確保每個職業都能夠在其範圍內保持平衡。
Jackson 談到了先前測試中被玩家認為太過強大的「死靈法師」搭配。他認為,這樣的搭配已經超出了職業的範圍,需要進行調整。在後來的職業平衡中,死靈法師確實遭到了削弱。隨著遊戲上市,暴雪團隊將密切關注各大職業與流派在玩家社群之間的發展,他們也將毫不猶豫地介入並進行調整。
在 PCGamer 最新一期雜誌的訪問中,暴雪娛樂的遊戲設計師 Jackson 提到了職業平衡的重要性。他認為,每個職業都應該有其範圍,而這個範圍可以被視為一個「spectrum」。作為一名遊戲設計師,他的目標是確保每個職業都能夠在其範圍內保持平衡。
Jackson 談到了先前測試中被玩家認為太過強大的「死靈法師」搭配。他認為,這樣的搭配已經超出了職業的範圍,需要進行調整。在後來的職業平衡中,死靈法師確實遭到了削弱。隨著遊戲上市,暴雪團隊將密切關注各大職業與流派在玩家社群之間的發展,他們也將毫不猶豫地介入並進行調整。