《薩爾達傳說:王國之淚》一年前就應該推出了?製作人青沼英二坦言延期原因
任天堂的新作《薩爾達傳說:王國之淚》上市後,得到了玩家們的熱烈追捧和喜愛。不僅如此,這款遊戲還創下了三天內銷售一千萬套的紀錄。近日,《華盛頓郵報》專訪了該遊戲的製作人青沼英二,他提到這款遊戲製作的艱辛與細節,以及去年延期一年推出的原因。
青沼英二先生是一位現年六十歲的游戲開發者,他坦露這款新作已讓他感覺到自己的衰老。在先前的內部測試中,他玩遊戲的速度大幅下降,讓粉絲有點擔心是否會有續作的可能性降低。
除此之外,他還提到,遊戲原定計畫於2022年春季推出,但由於團隊想要保證遊戲引擎與物理表現等細節的完美,包括物品組合、飛行動能與電池展現、通天術到倒轉乾坤的功能表現不要出錯誤,讓團隊花了幾乎一年的時間進行測試和細節的修正。最終,遊戲要到2023年春季才能夠推出。
青沼英二先生和他的團隊非常注重細節和遊戲體驗,顯現了日本「匠人精神」慢活出精品的重要性。遊戲的成功和人氣也證明了他們的努力得到了玩家們的認可。
青沼英二先生是一位現年六十歲的游戲開發者,他坦露這款新作已讓他感覺到自己的衰老。在先前的內部測試中,他玩遊戲的速度大幅下降,讓粉絲有點擔心是否會有續作的可能性降低。
除此之外,他還提到,遊戲原定計畫於2022年春季推出,但由於團隊想要保證遊戲引擎與物理表現等細節的完美,包括物品組合、飛行動能與電池展現、通天術到倒轉乾坤的功能表現不要出錯誤,讓團隊花了幾乎一年的時間進行測試和細節的修正。最終,遊戲要到2023年春季才能夠推出。
青沼英二先生和他的團隊非常注重細節和遊戲體驗,顯現了日本「匠人精神」慢活出精品的重要性。遊戲的成功和人氣也證明了他們的努力得到了玩家們的認可。