【DEATH STRANDING】短評:小島秀夫再次帶來新的遊戲體驗

小島秀夫離開KONAMI後第一個作品《DEATH STRANDING》即將發售,相信各位對此作的印象都是那些不太看得明白的遊戲預告片,而筆者早前就已經得到媒體優先試玩,相比起其他深度評價文章,因為遊戲商要求不能劇透太多有關遊戲的情報,所以今次筆者就會用篇幅較短的文章作評價,既能評價之餘也不會太影響玩家的遊戲體驗。
首先一進遊戲之際,我就已經相當佩服畫面質素,因為本以為只是CG動畫,但一當與角色進行互動時就知道這是實機畫面,尤其我所使用只是普通的PS4也能感覺到畫面的真實感,更別說角色的細節,《DEATH STRANDING》所使用的引擎是與兩年前的《Horizon: Zero Dawn》一樣,但相較之下前者有著明顯的提升,尤其是在人物臉部建模,環境細節與開闊場景的表現上更勝一籌。
而玩家們最想了解的遊戲玩法,其實今次真的只是一個“送貨員”,筆者一直更笑稱自己是一個專精行山的DHL速遞員,因為主角是一個傳奇速遞員,還要是”使命必達“那種,所以在遊戲大部分時間都是接不同訂單去送速遞的,你的責任就是務必安全送遞貨品,甚至除了打BOSS外,你是可以避免進行戰鬥的,不過這一點就可能會令一眾“戰鬥民族”卻步,而小島在遊戲玩法上可以說是用盡PS4的機能,除了畫面外,跟BB的各種互動都會運用整個手掣的機能,看地圖的地理環境時也會活用手掣,可以在這些細節位上看出製作室的用心。
另外不得不說小島今次在劇情上的非常用功,因為在預告片上一些看不明白的畫面,在遊戲上串連一起後是十分完整,遊戲總共14章,除了首3章是半介紹遊戲外,之後劇情都是十分緊湊,會慢慢將玩家的問號回答得清清楚楚,由此筆者亦都非常佩服小島的獨特世界觀,他會不知不覺讓你乖乖送貨去解劇情,後期更甚,假如你是愛玩單機劇情遊戲,今次必定十分滿足的。
讚了幾段文字,總要說一說缺點的部分,首先就是戰鬥元素不足,假如你期望會有MGS當中的戰鬥元素的話就會較失望,而送貨的作業性也比較重,因為遊戲基本流程就是:劇情→接訂單→送貨→送到後看劇情,繼續循環下去,但就會如上段說的一樣,遊戲的劇情緊湊度會是你能一直送貨的原動力之一。
總括而言,《DEATH STRANDING》帶給玩家是一個新的遊戲體驗,對於開放式世界有一個新的定義,是近年令筆者印象深刻的一款遊戲,而遊戲整體完整度十分之高,即使爆機後,故事劇情內容還能在檔案館中查看,當中的內容又可以花數小時,可見小島在遊戲上的用心,當然這種“社會實驗性質”的遊戲未必能吸引所有玩家,每間媒體評價都褒貶不一,最後還是要靠玩家親身體驗一下。

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