《暗黑破壞神 3》第四幕場景的重探與反思
牛逼閃閃的過場動畫
除了我一連串的抱怨,第四幕裡又有那些很酷的東西呢?遊戲中的動畫。
是的,我跟你們大多數人一樣失望,因為絕對絕對沒有人應該原諒Chris Metzen 讓一個愚蠢討厭而毫不相干的蝴蝶女王突然間急轉直下地殺掉整個暗黑破壞神系列裡一個令人難忘的標誌性人物。
話雖這麼說,許多在遊戲中的過場場景看起來相當不錯,那些人物介紹過場動畫比起我們在暗黑3研發期間(在那時候人們其實也很喜歡它)見到的好很多,而如果沒有愚不可及的數字版權管理限制玩家無法深入探索暗黑3的遊戲文件的話,我們現在就能看到無數牛逼閃閃的遊戲引擎影片了。 (例如,你們可以看看早在2011年年底時,引用beta版的資源可以做出什麼樣的影片,然後想像在擁有整個遊戲資源時可以做出什麼樣的東西來。)
是的,整個第四幕的故事令人暈暈沉沉,英普瑞斯四處奔走到處進行威脅,因為他給大菠蘿打得屁滾尿流,不過那些天使和惡魔的模型是真棒,還有那些被污染天堂裡的東西也很戲劇化,光看他們的視覺效果還是很有趣的。
而因為之前沒有人玩過帶音樂和對話的暗黑3,所以你的視覺享受並沒有因英普瑞斯的愚蠢言語而被打斷。
怪物的種類和尺寸
另一個第四幕裡很酷的事情,尤其是對於在過去幾個月裡一直玩過其他各幕的玩家來說…… 就是它擁有不同的怪物!遊戲裡有許多重複的怪物,特別是在地獄時,但大部分玩家在打上天堂是,面對的是全新的,獨特的怪物。
腐化的天使詭異的漂浮著,使出眩目而快速的衝鋒攻擊。怪物們帶著護盾像炸彈一般砸下。巨大的惡魔揮舞著火球,扔到你腳下,而一旦你殺死他們的騎獸你們就會死在你腳下。巨大化的墮落惡魔,俯衝,猛擊和用煉獄的氣息灼燒你。而百臂惡魔則會帶著他們巨大的腿向你撲來。
還有很多的怪物,但他們很顯然是在整個遊戲中最大的以及最壞的敵人,他們已經擁有很好的AI以及外觀和戰鬥風格。而且他們的尺寸真是令人印象深刻。巨拳領主在處於你上方時甚至無法在整個屏幕裡完全顯示,如果你不幸遇到了這一隊精英或者腐化精英,結局你懂的。
起初我在打這一幕時,在我早期練級的時候我真的不是很欣賞第四幕裡的巨大化敵人,不過如今重新回到那裡,我更能夠體會到怪物的設計,特別是他們是如何區別與那些我早已在第一到第三幕裡看慣了的惡魔們。
第四幕也是比其他三幕要困難得多。顯然這個因人而異,不過我的MF裝惡魔獵手可以打爆第三幕,而在第四幕同樣的裝備我就只能不斷的撤退,之後不久學會了在風箏路上保留一些血球以備不測。在第四幕裡,幾乎沒有什麼動作緩慢容易對付的小怪,而你也不會經常遇到一大堆的幾乎一動不動的骷髏或者各式各樣的地上亂爬啃你腳踝的東西。其結果就是,在第四幕裡各種相當危險的敵人的比例異常之高,能夠在你擊殺他們之前給你致命一擊。這也要視有多少怪出現在你眼前,又有多少怪在超你高速沖鋒,又有多少怪在把海量的隕石砸到你頭上。
戰利品
所有的一切…… 幾乎都可以歸結於戰利品問題,同時第四幕也比較短。 boss密度比以前的更密,但如果你期望天堂裡能有個類似刺客地庫那種幾乎每一屏都有一組精英的地方的話,你的願望顯然會落空。
另一個問題是地下城。這些地下城是有缺陷的。我記得他們從幾個月前就有缺陷了,探索這些地下城令人乏味,他們是殘缺不全的。有時你會遇到一個隨機的boss,但大多數時候並沒有,而那個平台上有3個燃燒天使的地下城,是整個遊戲里風險/回報比率最差的地下城,裡面必然有令人討厭的紫名怪物,再加上十幾個巨大而危險的腐化怪,跟boss的掉落又沒法比。
第四幕里地下城唯一的好處比較出人意料,因為你可以在一開始希望花園關卡那裡找到二個或者三個地下城,而在那裡你通常會發現一個華麗的箱子,這樣你就可以利用這些箱子快速的疊加你的奈法蘭勇氣。我不知道我是否在以前就這麼做過,因為我在刷第一到第三幕時沒有發現在一開始沒有5層勇氣時就能找到一個華麗的箱子。
不過在你打地下城的時候,刷裝備的關鍵在於跳過所有這些無用的吃力不討好的紫色boss,這並不難做到,如果你是從關底往回打的話。你想跳過那些地上咬人腳踝的傢伙(雖然它可以讓你享受大大規模屠殺的樂趣),以及避免在拉卡諾斯和衣卒爾身上浪費時間。這並不難以做到,只要你利用好小站,幾乎每一個關卡地形都有一個。你可以跳過跟NPC鬼魂的戰鬥,只需要簡單的跑過去就行了,而不是過去跟他們說話,等待他們變身。
你要打的是那些大的關卡地形,在那裡你會遇到2到3個精英組,然後在銀光尖頂那裡遇到5或6組。當然,這些都要比遊戲裡任何其他區域都要難,墮落天使,魔虜炸彈,大量巨拳(在寫這篇文章的時候,我的惡魔獵手遇到了一組漩渦,結群,快速帶護盾的精英,這是本週我遇到的最可怕的最瘋狂的戰鬥。)
其他的大缺點是,由於衣祖爾和拉卡諾斯不會掉落什麼好東西,你就只能有2個大boss掉落(按其掉落而言):鑰匙守護者以及迪亞波羅。守護者Nekarat 比較討厭,但他並不難找到。迪亞波羅在難度上就那樣,不過他是整個遊戲裡最討厭最漫長的boss戰,因為他要打3個階段以及在各個階段間隙他那喋喋不休謀殺所有腦細胞的自言自語。
我見過很多玩家要求有一個“自動跳過電影”的複選框,放進在“選項”菜單裡。在遊戲中的其他地方,我真的不想要/不需要這個功能,不過在與迪亞波羅的戰斗里,我會非常喜歡這個功能的,因為他/她/它就是不會閉嘴。
“是的,是的,你會殺了我的家人和殺死他們的靈魂,然後挖出,再把他們的屍骨再死一次。 好的,我知道了。 是的,你有一個美妙的歌喉。 好吧。 真行。 是的,這些新的羊蹄靴子配你真是完美。 它們跟你的角很搭。 我們能繼續打了吧?“
令人高興的是,當他/她/它最終停止說話掛了,迪亞波羅的掉落很不錯。在稀有物品掉率(一般為4-6)上跟其他各幕的關底沒有太大的不同,但似乎總有一個很好的寶石掉落,金幣數量似乎是三倍,閃花了眼。下面的圖片是我的巫醫在地獄難度練級時截取的,這是在怪物強度10之下,有額外的MF和GF,但請注意我拿到了2個62級的黃裝(弓和護身符)。
我不知道會不會掉出傳奇來,但在mp10下刷地獄,似乎也不完全是一個糟糕的主意。這裡不光金幣掉落利潤豐厚,而且如果你只是想更快的殺戮刷金幣的話,比起煉獄MP1來,地獄MP10更容易些。過幾天另有文章詳述這個。
第四幕結論
嗯,沒有什麼真正需要補充的。這一幕體積更小,比以前的各幕變化更少,但如果你想有一個節奏上的變化,不同的關卡以及非常不同的怪物,再加上更高的難度,那麼你應該嘗試一下。如果你幾個月以來還沒有去過那裡刷過,或者只是練級時匆匆跑過或者只是去銀光尖頂裡刷鑰匙怪的話,你可以嘗試享受一下通刷第四幕的樂趣,現如今你已經擁有了一個牛逼閃閃的角色,可以嘗試在那裡刷一刷了,而不是只想快點通過。
在煉獄難度下,掉落的質量與第三幕是一致的,所有的怪物都是63級,所以它的潛力很大。
祝你愉悅!
翻譯來源:凱恩之角
翻譯作者:雪暴君