《暗黑破壞神 3》解密取勝之道:巫醫 PVP 要如何戰勝武僧


控制妖術娃娃的面向只有一個辦法,就是帶著他跑,跑到一定距離他跟著你的時候,他才會面向你的方向。但是我們需要他站在我們和和尚之間,又怎能沖在他前面。

而剛釋放出來的妖術娃娃會在原地打轉,他到底面向何處,完全看他的心情。完全看他的心情啊有木有啊!他一個心情不好我就得中致盲啊有木有啊!然後的結果你懂的啊!

妖術娃娃的心情很難猜。難道就應該看到和尚立刻靈行逃走繞視野嗎?

24碼恐懼先手?

24碼恐懼的範圍比致盲略大,但那小小的幾碼的距離真的好掌握嗎,特別是在跑的比劉翔還快的急色僧面前。也許這是一個方法,但是容錯率太小了。

所以篩選後的應對措施只能是這樣:

視野裡出現武僧向你衝來,立刻放妖術,然後立刻靈行沖向牆邊。這樣可以在和尚的機動力下逃離致盲。和尚的反應一定會是開致盲砸肉身,中間妖術娃娃總有心情好的時候,所以和尚會用掉無敵解豬。 (注意靈行後跑的方向,要避開肉身和和尚的連線,不然一旦肉身被破,加長夜用型的金鐘很可能波及到真身)。

此時的情況是,我們的靈行被破,手中還握有未消失的妖術,未釋放的恐懼,但是這​​時候武僧的無敵還沒有結束,最關鍵的幾秒到了!

4. 繞牆

pvp區有一篇決斗場地形和視野的講解,寫的很詳細,推薦對pvp感興趣的教眾們都該去看看。

【圖解】關於競技場地形,障礙物與PVP視角的初步研究報告。
和尚版主九郎寫的,今天拿他的辛苦成果對付他佛門子弟,也算是有因必有果。一飲一啄,莫非前定!

需要注意的是對於巫醫來說,噬魂不穿高矮牆,彈幕繞過一切障礙。特別的地方是,北邊倒在地上的大樹和西邊小島上的環形柵欄,這兩個障礙噬魂是可以穿過去的,所以如果和尚是在這兩個位置和你玩追逐,那你的勝算會大很多。

回歸主題,這時候我們需要利用障礙物,與和尚玩貓鼠遊戲,耗掉他剩餘的無敵時間。金鐘的主鐘部分是可以穿牆造成傷害的,所以要求對視野也要很好的把握。瞬移七星閃可以在隔牆在擁有你視野的時候釋放,但是和尚本體卻穿不了牆,而是留在原地,所以繞牆是遇到七星不能悶頭繼續繞,不然可能會撞到前面的和尚。

繞牆的技巧無法在這裡寫出來,只有靠實戰慢慢累積經驗,認真研究下地形,總能找到點方法。

實際上這個階段成功的概率並不高。一是和尚本身跑的就太快;二是金鐘的範圍太大,主鐘還能穿牆,很容易被打到;三是,如果靈行被破的時候,真身還沒有跑到牆邊;還有第四點,他無敵到底結束了沒我們必須看見才知道,繞他視野的同時其實也是在繞自己的視野。

總體來說,這個最關鍵的幾秒容錯率很低,這也是巫醫對和尚勝率低的關鍵。

5.剩下需要做的

如果撐過了上面的幾秒,還能保持春哥在手或維持高血量的話,那恭喜,勝利就不遠了。

此時和尚手上沒了無敵,還有七星。妖術娃娃應該還沒有消失。如果能先手變豬成功,那就把握好時機接上恐懼,各種輸出殺死他。如果沒有先手成功,那免不了還要受一次七星的傷害,這時候如果有狗在身邊,或是帶了笑臉,那勝率就提高了很多。

如果控制的期間沒有能打死他讓他跑的了話,那就只好等他出來打下一個回合了,追是追不上的。所幸和尚的技能cd上沒有優勢,致盲的cd是15秒,加了春哥的靈行是13秒。妖術是15秒,而無敵的cd是20秒。七星更是有30秒的cd,而加了春哥的恐懼只有14秒。

然後說說輸出技能的選擇吧。

噬魂是雷打不動了,不解釋。

而另一個需要在彈幕和瘟疫蝙蝠之間斟酌。彈幕對上敏捷系的輸出降的厲害,但強在自動追踪、超常距離和穿牆。

說下瘟疫蝙蝠:

之前帕版的技能分析和Dr.sheoson有過詳細分析這個技能。

作為一個dot技能,瘟疫蝙蝠是無法被閃避和格擋的。所以面對和尚時,這個技能的輸出可以遠超彈幕,但缺點在於距離太近,無法穿牆。時機測試,這個技能大約有25碼的攻擊距離。

如圖,瘟疫蝙蝠的攻擊距離略大於24碼恐懼。

同時作為一個dot,上上一個就不怕對手滿場跑的看不見人,基本如果能有效噴中和尚2秒,同等級裝備的和尚就得掛。這個時間正好和春哥觸發的時間相同,你們懂的!
彈幕和瘟疫蝙蝠,教眾們可以自己斟酌。覺得夠肉的,或是操作好敢近身點的可以用蝙蝠。一定要時刻拉開距離的話,用彈幕。

小結:

巫醫面對和尚時,需要比對面其他職業時更多的操作性。而且由於過多的不確定性以及很小的容錯率,巫醫目前面對和尚的時候還是劣勢。但技術可以更新,操作可以加強,總能想到辦法的。大呼“壯哉!我大巫毒神教!”,願pvp時代的巫醫綻放無窮的魅力。

最後再次感謝下@靈芝石墨,一起測試辛苦了!

上面的內容完成與昨晚。就在我完成了帖子,又去測試的時候,突然戲劇性的轉變就來了。只因為想到了屍牆。於是立刻去測試了一下。

戲劇性的轉變:

屍牆,20秒cd,持續5秒。實測發現,不僅可以擋住和尚的前進路線​​,還可以擋住他們的瞬移!

而且更要命的是,巫醫可以穿越自己放的屍牆!

技能穿透性上來說,噬魂和蝙蝠都可以穿過,彈幕更不用說了。對和尚來說,金鐘的主鐘部分傷害可以穿透。

之前因為這個技能較長的cd時間,以及並非硬控,一直都沒有想把他帶進pvp。但是現在他成了一個突破口。

經實測,再也不用怕和尚誇張的切入,先放屍牆再放妖術,注意距離不要被穿牆傷害的金鐘打到,繞屍牆拖過和尚的無敵時間,然後就是打小豬的時間了。

選用加長符文,在小巷裡可以徹底把路封死,也可以把東邊石牆中間的小通道堵上,等到和尚繞了一圈找到你的時候,再從屍牆裡穿到另一邊。

放棄繞牆轉身逃的和尚,果斷用噬魂和彈幕追擊,消失在視野中的話,就等他下一次再出來的時機把。這樣打的話是不是很像在打dh。

唯一需要擔心的是,無敵的cd是15秒,而屍牆是20秒,如果和尚打這5秒的時間差,可能會比較麻煩,所以減cd的喬丹+減cd的副手或者盾也許是一個辦法。不然,就盡量藏好這5秒吧。

所以加上屍牆後的build如下:

Ps:屍牆這個技能的開發,讓我想到了pvp中更多可以利用這個技能的方式。這個技能和地形相配合,給了巫醫更多pvp中的可以創造的優勢。

特別是在剛剛到來的減傷時代,我相信這個技能會成為之後pvp的常備技能。目前ptr只開放了一個決斗場的地形,或許將來會有更多有趣的地形開放。我也會繼續跟進測試這個技能的使用方式。

本文來源:凱恩之角
作者:Rabbit2B#1935

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