《暗黑破壞神 3》:Flux 的《奪魂之鐮》測試初體驗


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賭博

賭博是通過一個新的NPC進行的。她沒有故事沒有對話沒有背景啥都沒有。我們親愛的基德還沒有回歸。不過賭博方式和價格都是非常低調的(我覺得​​這部分還在開發中)。她的菜單裡只顯示遊戲中每一種類型的物品(箭袋除外),你可以用5顆血之碎片來購買一個。 (只要碎片其他都不要)。我大概買了60或70個來賭,然後獲得了幾個可以提升的裝備。這裡面大約有60%的稀有裝備和大約40%魔法裝備,我還從來沒有賭到一個傳奇。因為賭博成本低廉,而且除了賭之外就沒有其他吸引人消費血之碎片的地方了,所以這遊戲基本上就是在求著你去賭。

我覺得就這麼著吧。

幻化

我嘗試了下玄秘工匠提供的幻化服務,感覺還不錯,儘管有點wow的風格。這個功能是非常容易使用的,就像你在預覽視頻裡看到的那樣。一開始你只有幾個幻化的選擇,都是些中低端的貨色。如果你升級玄秘工匠後- 這是相當便宜的- 她獲得了更多的配方。我立馬給她升到了10級,但10級之後需要一些別的材料,我就還沒能弄到手。


幻化盾

當你發現傳奇物品並鑑定後,玄秘工匠就會掌握這些物品外觀。你不必把物品帶到她面前,你只要鑑定後下次訪問玄秘工匠時就會在列表最後面看到那個傳奇裝備的式樣,然後就可以替換外觀了。

在測試裡這個價格非常低,普通物品的外觀只要50金,傳奇也只要500金而已。這個太便宜了,幾乎起不到消耗金幣的作用,也許以後會對這個價格進行一下調整吧?我在開打之前就先去幻化了一番,暮光頭,盾,殷娜胸,打造的執政官肩啥的都幻化成了流線型的青銅樣式的最高等級基礎物品外觀。我覺得這個就是70級裝備的樣子,在原版裡是沒有的。

附魔

附魔在理論上是真牛逼閃閃,但在執行中卻有些問題。它的工作機制就像他們在預覽影片裡所展示的那樣,我把每個步驟都放進圖裡了。

這個系統功能還行,就是界面看起來有點二需要改一下。

1.第一次出加經驗2.第二次的選項3.選擇一個附魔4.再次附魔,新選擇

  • 它採用了深藍色的文本,可讀性差。
  • 在附魔裡沒有明顯區分主副屬性(你必須將鼠標懸停在物品上)。
  • 插孔是主要屬性,但卻給放到了列表最後。
  • 裝備上沒有任何標記顯示它已經被附魔過了,這讓人很容易在獲得新物品後忘記這事兒。 (幻化的物品會在角落裡顯示一團紫色漩渦。)
  • 應該顯示一下哪個詞綴是被附魔過的,因為真的很容易忘記啊。
此外,還需要提供一個更容易/更快/更明顯的辦法來否決所提供的另外兩項詞綴重擲。現在來說,你必須移動鼠標來點擊你當前的詞綴或者按Esc鍵關閉整個窗口。因為實際上你需要多次嘗試才能得到一個滿意的附魔結果,所以能夠立即否決所提供的選擇並再次附魔才是不錯的做法。 (在每次重擲同一個物品時,價格會在當前價格基礎上上浮約15%,價格的變化很大,我的一塊盾牌用了1.8萬金,但是項鍊頭一次附魔就需要150萬)。

我覺得這裡的界面只是一個早期的版本,應該會有所改動。 (在這次的測試版似乎很多地方都比較趕,比我所見過的暴雪遊戲Beta 都要更早些。)


更實質的問題是詞綴缺乏。我想升級把武僧身上帶過來的的稀有裝備都提升一遍綴,但卻很少能夠成功升級或者升級到有意義的地方。上面那個圖就是我對新打到的一件裝備附魔出的結果,不過其他件也好不到哪去。似乎是只有少數可用的詞綴,特別是在次要屬性上,都是些垃圾。

然後我打到了把升級的武器,一個武僧拳套。我想著給它的次要屬性隨到一個更有用的詞綴,我嘗試了6次,還是失敗了。只有4或5個可選的詞綴,都不是什麼好貨,他們只是不停地重複再重複出現。給出的選擇大概是這樣:

  • 每次擊殺+90-120經驗
  • 1.5-2.5%的機率擊暈目標
  • 1.5-2.5%的機率凍結目標
  • +10-13%七星閃傷害。 (一開始就帶的。)
它就是不停地重複著這些詞綴,每次數值不同而已。我一遍又一遍地隨到七星閃,從來沒有出現其他的武僧技能,有些時候還同時出現了擊殺+92經驗,和擊殺+101經驗的選項。真是煩死個人了啊,毫無意義啊是不是。在附魔其他裝備時我還看到了其他詞綴出現,但是就現在來說,我發現似乎對同一件物品反复附魔時只能隨機到相同的少數幾個詞綴。

更大的問題是附魔幾乎從來沒有讓你得到一個大的提升或者修正。你對次要屬性的所有改動都只是錦上添花。這還是最好的情況下。在盔甲上,你就是在不同類型的抗性之間轉移,或者加上一兩碼的拾取半徑等等非常細微的變化,似乎不太值當。主要屬性上的變化會大一些,但你幾乎沒法找到有超過3個主要屬性的東西,而且通常這3個都還不錯。在武器上,你會得到+元素傷害,+ 主屬性,還有加插孔,還有兩個無關緊要的次要屬性。


上面是我武僧目前的武器,還有一柄我發現的​​擁有奇怪名字的魔杖。這武僧拳套上的次要屬性都是些爛貨,但就算你重擲10次,你得到的還是更多相同的東西。 + 經驗,一些微小機率的寒意/冷凍/眩暈等等。我能去附魔哪個呢,攻速在主要屬性裡,這不是什麼很優秀的武器,詞綴很亂,沒有孔也沒有傷害加成…… 它就是白字傷害隨機到了一個不錯的數值而已,還有不錯的敏捷(這實際上對70級武器來說是一個相當普遍/平均的主屬性,也就DPS是相對出色而已)。幸運的是它還有第三個詞綴,我記得是消耗內力回血。所以我就重擲這項了,希望能出個孔啥的,在嘗試幾次之後,我獲得了一個攻速詞綴,然後就停在這上面了,因為它是一個相當大的DPS提升。這把武器也就一般吧,我希望能找到更好的,所以就不打算投入太多精力來完善這把了。

不過附魔也可以得到很棒的結果。我的胸甲就是一個很好的例子:


這件盔甲是賭來的,擁有非常罕見的4個主要屬性。最後一個是+防禦的,然後我重擲了幾次,直到我得到了3個插孔。是的,我應該鑲三鑽的。像我這個人物有3100體力和550-650抗性,所以顯然70抗比70體力的價值要大很多,不過那時候我就只有2顆鑽石,而且對裝備提升也沒啥主意,因為我發現反正每一兩級就能打到或者賭到新的裝備。

另一種失衡則是套裝的獎勵。他們現在的套裝獎勵少得可憐,至少對那些+屬性的套裝而言。在穿上新的稀有裝備前,我的武僧穿的是殷娜的胸甲和褲子。是的,殷娜的胸甲是有不錯的屬性,但是新的稀有裝備可以提供近1000 點體力+敏捷,還有89全抗。所以損失兩件殷娜帶來的+120敏捷幾乎無關大局。而即使70級版本的殷娜胸甲也只有大約+700敏捷/ +500體力這樣,套裝的獎勵需要有所提升才能吸引人們的興趣。

傳奇物品

我已經發現有5件傳奇,但我目前都沒用到他們,不過下次玩我想換上希勒雅的禮物。我之前用過末日使者一段時間,我打到時真是嚇了一跳,它有這麼大的提升。我當時使用武器也在截圖裡,一下從1400跳到2800傷害真是驚人。我的角色DPS從134K來到270K左右,為了它放棄點擊回還是非常值得的,尤其是體力的提升還部分抵消這一損失。

特效:致盲敵人時50%的概率獲得奈非天榮耀之球

特效:受到致命傷害時,有機率恢復25%的生命並導致附近的敵人因恐懼而逃跑

特效:攻擊時25% 的概率爆發出惡魔的憤怒

特效:格擋可導致攻擊者被凍住3秒

特效:+10%格擋率?

說到末日使者,看看它的傳奇特效:+10%的格擋機率。作為一個專家模式的角色,我的武僧是帶著盾牌的,這傳奇可真是太棒了,但老實說,我沒有看到在傷害減免方面的任何真正的區別。這裡部分原因可能是我那時候的抗性還是太低了,所以我總是在精英元素攻擊時險狀環生,這不是格擋能夠挽回的。

大赫拉迪克寶藏裡的東西

在附魔部分我沒提,但傳奇的附魔是很難的,因為這需要一個被遺忘的靈魂材料,而那玩意兒可是非常罕見的。我到現在就只發現了兩個,都是從赫拉迪克禮包裡找到的(這是賞金的獎勵)。你還可以從分解新的高等級傳奇獲得,但那也是很難的,因為大多數的傳奇相對你身上傳的稀有裝來說都是一大提升。

(待續)


資料來源:凱恩之角

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