盤點遊戲史上13大里程碑作品,《魔獸世界》領銜04年之冠
10. 塞爾達傳說:時之笛(1998年)
這部作品和《馬里奧64》一樣,充分展示了任天堂的實力,讓世人知道了經典的2D作品轉換到3D一樣可以如此精彩,大獲成功。而且遊戲的3D水平再當時是相當高的,完成了任氏一次華麗的轉型。
11. GTA3(2001年)
對,你沒有看錯。雖然之後的《罪惡都市》《聖安地列斯》和《GTA4》不論是劇情還是任務、遊戲性都能爆GTA3,但是GTA3是成功為之後的沙盤類游戲定型的作品。當時的GTA3,任務設置比較失敗,缺少存檔點比較失敗,覺得大部分人甚至都不會去通關整個遊戲。但是它畢竟創造了一個完全任你遨遊任你破壞的開放世界。從那以後,無數粉絲鐵心追隨R星。
12. 魔獸世界(2004年)
雖然我到最後還是沒有被這款網游吸引,但很明顯我只是一個特例。 《魔獸世界》的成功毫無疑問是巨大的,在它以前的網游我們都只記得個模糊的影子了。到今年,《魔獸世界》已經經歷了八個年頭,經歷許多更新和擴展,現在遊戲依然強盛。無數遊戲開發商拼命努力只為超過它,它卻早已成為了一個絕響,笑傲人世。
13. Wii Sports(2006年)
Wii並不是無所不能,但是它其實差點就無所不能了。 Wii Sports的創新性是空前絕後的,它把體感如此完美的運用到了遊戲中。如今微軟和Sony都有了自己的體感設備,而且發展的相當好。由此可知,任天堂這第一口螃蟹吃的是多麼的香。
資料來源:騰訊