《激戰2》誓言打破魔獸訂下的規矩!「動態事件」將永遠有新鮮事

當 MMO 類型遊戲的風格大抵被 Blizzard 於 2004 年推出的《魔獸世界》制定,並成為遊戲業界開發一款新的 MMORPG 追尋的法則,ArenaNet 誓言透過《激戰2》走出新的路線!

ArenaNet 的全球品牌形象總監 Christopher Lye 最近在接受北美媒體採訪時直言,他們最終了解到拷貝過去有的模式,並不能創造出下一款真正偉大的 MMO 作品,而他也相信現在許多所謂的 MMO 只是在追隨和《魔獸世界》相似的任務系統和戰鬥結構,因此最後玩家只能重複的玩著似曾相識的作品。他認為,現在最大的問題就是 MMO 普遍缺乏創新的設計,而《激戰2》將帶來改變。
動態事件滿足“貪得無厭”的玩家
最明顯的不同,就是《激戰2》提供了「動態事件系統」。Christopher Lye 說他們了解玩家對於遊戲內容的渴求幾乎是貪得無厭的,僅管說最初發佈的版本已有一定的內容存量,但很快就不能滿足玩家,因此透過他們費心開發出的新製程,不僅可以大量節省設計者的時間,而且也能讓「動態事件」不虞匱乏,開發人員透過簡單便捷的調整,就能不斷提供新的事件,讓玩家一直保有新鮮感。
此外,《激戰2》也將打破一般俗稱「鐵三角」的 MMO 戰鬥慣例 ─ 亦即由戰士、牧師和 DPS 職業(通常是法師)三者構成的組合,他們讓遊戲裡的每個職業都有基本的治療能力,並希望藉此讓玩家在組隊遊玩時創造出更多的戰術和可能性。
Christopher Lye 相信 MMO 的玩家們都在等待著一個新的、充滿魅力的戰鬥模式,而《激戰2》將帶來這個改變,雖然說有人認為這樣的嘗試要冒著很大的風險,但他們認為守舊帶來的風險更大。而且等到玩家們真正玩到《激戰2》時,就會了解到它在本質上的改變,與它樹立出的新 MMO 流派。
轉載自:遊戲基地

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標籤: 《激戰2》