《暗黑破壞神 3》暴雪開發人員的技能搭配選擇

pcgamer 的精英狗仔隊們潛入了暴雪總部,探聽出暴雪開發團隊的成員們自己所使用的人物技能配置,一起來看看:

法師(Wizard):Zaven Haroutunian,助理關卡設計師
引用我喜歡不走尋常路。 在我練級的時候,大部分時間裡我用的是近戰玻璃大砲的打法。 不過到了煉獄難度下,我換成了遠程作戰的加點法。 我的打法仍然是有些奇怪的,因為它不使用招牌技能,其重心放在了擊退上。 奧術球(能量節流)是我的主要輸出法術,而毒蛇則作為我的第二傷害來源。 此外,傳送(浩劫傳送)和鏡像(模仿術)增加了擊退敵人的次數。

這個打法極度依賴我的奧術能量,所以我使用能量護甲(能源補給)來獲得奧術能量的提升。 我的被動技能,護甲強化,而是進一步提高我的能量護甲持續時間,也使得能耗的成本減少了一半。 被動技能喚法則是減少了傳送,鏡像和動力波的冷卻時間,而幻術師則提升了我的傳送和動力波。 我還在為這種打法配裝中,有需要的話也會作出調整,但這種打法已經帶給我很多的樂趣。

巫醫(Witch Doctor):Henry Ho,高級軟件工程師
引用我愛殭屍熊,它的特效和極高的AoE傷害都是牛逼閃閃的。 當然被動技預知探求,就是這個打法的基礎。 我選擇的四個永久冷卻技能是靈魂收割,妖術,傀儡大軍和殭屍狗。 靈魂收割賦予我智力(傷害)的提升,因此我的裝備可以略偏向防禦一些,而不是以DPS為考量。 妖術是很棒的,可以在很短的時間裡限制精英怪。 雖然傀儡大軍和殭屍狗的傷害和生存能力都很弱,但他們可以用來吸引敵人,使我的殭屍熊得以碾壓他們。

靈魂收割和妖術都用來加血,因為巫醫一般來說防禦相當弱。 傀儡大軍的符文使得冷卻時間變短,原來的120秒冷卻時間過長了(尤其與我的其他技能的冷卻時間相比較)。 殭屍狗帶著終極獻禮符文,在它們死亡時有較小的機率產生一個血球。 這辦法不錯,因為我希望它們經常召喚出來而後死亡。 由於我的裝備上總共有每個血球+15000點血量,因而每一個血球對我來說基本上就是加滿血的。

野蠻人(Barbarian):Ken Lamb 軟件工程師
引用在第二幕煉獄裡,我一直在不斷被迫提升我的生存能力。 這就是我打法的重點核心。 對付任何敵人或怪物群時,基本的打法是起手跳躍攻擊,這給了我額外的護甲持續4秒(而且飛身躍入戰場真的很有趣)。 接下來,我接上震地踐踏使得範圍內敵人眩暈4秒。 之後,我猛擊附近最強的一個怪。 一旦眩暈消失了,我便開始作戰。 如果我被打中很多下,我就開始用複仇,這讓我血量恢復,同時造成更大的傷害。 如果情況開始看起來很糟糕,我便用狂暴衝鋒(順路回點血)。 然後,當我在回血和調整的時候,我可以從遠處發射地裂波。

武僧(Monk):Stephen Wong,高級軟件工程師
引用這是一個坦克武僧的打法,是在與我的魂斗羅惡魔獵手和法師的朋友一起玩時使用的。 它不是一個單刷的打法,但會在煉獄難度下幫助你的朋友們。 重點是控制和小隊的生存能力。 颶風轉:疾風震可以幫你聚怪,然後用集束箭尖刺陷阱流星落之類的AOE攻擊進行殺傷。

無論是回天氣訣還是炫目神光都可以用在緊急情況下,當你的隊友被精英怪漩渦或者被屠夫的鉤子鉤住時。伏魔破與被動意志堅決相結合將有助於提升小隊的生存能力。再加上治療真言提升抗性,但如果隊裡有野蠻人能吼一嗓子的話,你也可以換成定罪真言:震懾咒來提升小隊的DPS。

獵魔人(Demon Hunter):Matthew Ryan 3D藝術師
引用我的惡魔獵手在煉獄的打法主要圍繞鎖定擊暈大型的敵人和boss。 在之前的難度下,眩暈符文的手榴彈運作得很好,但現在我已經加上了元素箭的雷霆箭矢符文和復仇劍雨的影獸空襲符文。 有了良好的AOE和單目標攻擊技能組合,我再加上一些別的實用技能就完滿了。

騰躍讓我找到了惡魔獵手的樂趣,所以這絕對是我的頭號技能。 蓄勢待發的懲罰符文,真正讓我全心全意用元素箭,手榴彈再加上死亡標記來輸出傷害。 最後但也很重要的是,我的被動重點在於提升暴擊率,因為元素箭是依賴於暴擊時產生眩暈特效的。

本文來源:凱恩之角 作者:雪暴君

如果喜歡我們的文章,請即分享到︰