Forbes:讓《暗黑破壞神 3》成為電子競技的可能性

我參與電子競技報導也有一年了。如今,西方國家裡職業《星際爭霸》比賽大當其道,並風靡全球。而《英雄聯盟》的獎金已經突破百萬,職業電子競技賽事的觀眾數量已經有赶超傳統TV直播之勢。

無需多說,一款遊戲成為了超越遊戲的存在是很少見的。要將游戲變為體育項目,需要融合策略,技術和娛樂性。暴雪的《星際爭霸》已經做到了,而且眾說紛紜之中,《暗黑破壞神3》也很可能成為電子競技。

我以前曾經寫過一些關於暗黑3當前的問題,諸如缺乏後期。在玩家打穿遊戲數十次之後,除了為farm裝備而換上更好的裝備之外就無事可做了。這是個讓人感到疲憊的循環。有許多建議都表明應該拓展後期內容,但只有一個目前正在開發之中,那就是PvP。
雖然PvP和玩家在環境中和AI戰鬥那種完全不一樣,我開始相信暗黑3完全有可能成為一種電子競技,而且還是其他遊戲所做不到的方式。

就目前來看,在《英雄聯盟》或《星際爭霸》裡戰敗一次意味著比賽出局。再休閒的玩家也不喜歡失敗。但在暗黑3裡,如果暴雪決定實裝萬眾期待的專家級PvP的話,一切都會有所變化。

回想一下羅馬角斗士。那就是生死之戰,勝者為王。暗黑破壞神3的專家模式下,你死了就結束了。你的角色,你所有的武器護甲,都化作浮雲,無論你是2級還是60級。

把這個理念帶入PVP中,玩家之間可以為“送對方吃便當”目的為戰。一方死亡時,就永遠地被殺死了,勝利者將能獲得對方的裝備,可用來出售和購買更好的。這樣的結果就是,遊戲比賽最後不光是輸掉一場比賽,還輸掉一個角色,以及所花費的所有時間。

這聽起來很殘酷,但就是這樣。顯然這種模式並不適合普通玩家,所以普通模式PVP是必須的。但對那些把暗黑3當做工作來玩的人來說,這種競技模式能讓他們的直播觀眾數突破天際。然後引入職業圈,最好的玩家需要研究和學習他們的對手,完善自己的戰術並花費幾個星期的時間來搜索適當的裝備。而頂級玩家,只要繼續贏下去,就能獲得無數優秀的裝備和金幣,他們的角色會成為競技場裡的傳奇,直到某天被一名挑戰者擊敗為止。
比賽可以設計成9局7勝制(最後失敗一方永久死亡),這樣就能確保大家不會在三分鐘之後被一招秒。可以是兩個戰士之間互相扭打,但參照古羅馬,也可以是有一些環境陷阱或遊戲裡的怪物來增加額外的興奮度。
當然這個並不是毫無問題。從技能角度來說目前暗黑3有許多問題尚未解決。簡單說,一個玩家到底多依賴於裝備,而不是反應或者戰術來取勝。實際上,裝備的好壞程度取決於他們在拍賣行的金錢投資(現金或遊戲幣)。實際上根本找不到方法來解決這個方面。如果允許參賽者使用拍賣行,那麼花錢最多的永遠能買到最好的。如果你禁掉拍賣行,那麼運氣最好的,或者好朋友最多的人會贏。這很難解決,而且是遊戲建立時就存在的問題。

我懷疑我們是否會在第一個PvP補丁裡看到專家級PvP,但我認為專家級競技場是能讓玩家對遊戲再次激起興趣的地方。如果他們平衡到需要玩家合理使用技能而不是依靠裝備來取勝的話,那麼就能成為前所未有的電子競技賽事了,所有選手們不光要在絕望中避免戰敗,因為死亡意味著失去滿級橘色,昂貴的裝備和建造角色所花費的時間。收視率一定突破天際。

暗黑3可以成為和暗黑2一樣的經典,但這需要暴雪再努力的地方很多。如果能將游戲做成電子競技模式,就可以讓作品長盛不衰。

更新:我看到一個藍貼連接,社區經理的發言和我所考慮的內容完全向左。對我來說,這真是對PvP系統的目光短淺,暴雪如果最少不嘗試利用遊戲的優勢發展成電子競技的話,那麼是個相當遺憾的事情。

引用當我們談及PvP的時候,可能更應該提醒各位,我們的目標是製作一個寬鬆和“純粹為玩”的系統。你可以想像下,你點擊一下鼠標,然後自動與另外一支和你技巧水平及裝備水平相當的隊伍配對,然後你贏或你輸,你會在個人積分進度系統中繼續前進(儘管你贏了會快一些),這個系統隨著你的進展會給你一些裝飾性的東西用於識別你的進度。沒有天梯系統也沒有戰隊系統,我們沒有意圖顯示隊伍等級,除了你的輸贏記錄外沒有任何東西能追踪你的競技表現和其他信息。任何一位在Bizzcon上玩過PvP的人都知道暗黑3中的PvP是多麼拉轟,但我已經看到一些人開始產生這將成為一個電子競技項目的想法,這恰恰不是我們目標中的事情——我們的目標在於提供單人/多人合作的遊戲體驗。

有一個原因是自定義的比賽使得某些玩家感到不安,因為它意味著玩家們能開始建立他們自己的遊戲,從而企圖創建一個更具競爭性的系統。或者正好抱怨他們1對1的決鬥不平衡。當這種情況發生時,人們就開始要求PvE作出犧牲,“我需要更好的機動性/眩暈技能/傷害值”,有不同能力的分開的系統,以及如此不斷的其他要求。我在想如果有一個針對決鬥系統和自定義遊戲的痛快的爭論的話,那將會在玩家自身中。

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原作者:Paul Tassi
翻譯來源:凱恩之角

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