Hollywood 編劇批評《暗黑破壞神 3》劇情過於薄弱
John August 是 Hollywood 的一名編劇兼導演。他最著名的作品是《大魚》(Big Fish)和《霹靂嬌娃》(Charlie's Angels,即查理的天使)。最近他發表了一篇博文抨擊暗黑3的故事情節過於單薄,劇情演出不夠豐滿。
翻譯來源:凱恩之角
翻譯作者:雪暴君
原文地址:http://johnaugust.com/2012/why-the-story-doesnt-work-in-diablo-iii
引用不少人讓我闡述一下覺得暗黑3的故事線太薄弱的理由,那麼我就在這裡談一談,文中只有極少量的劇透。
我不是這裡看著NPC們互相交談的
在暗黑3中,很多情節都是通過角色們相互交談才了解到的。利亞會與迪卡凱恩相互說話。泰瑞爾會跟艾德里亞相互交流等等。他們的頭上會冒出一個感嘆號,然後你就靜靜地在一旁看他們表演。
之後你的角色也會參與進這段對話之中,你通常的台詞就是,“我會去做的!”
目標早已決定,你要做的就是執行。
我難道不是老大麼?
我是一個巫醫。我的智力高達235點,在後來的遊戲裡我成為了獨一無二的神。為什麼我要聽從你的指令?
顯然,只有我才能拯救聖修呀瑞和至高天,也許你應該閉嘴,讓我來發號施令。
請注意,我並沒有要求可以有玩家的自由意願。我知道我玩的是暗黑。我會去幹掉那些傢伙。但是我希望,這個決定是由我的角色來作出的,而不是作為一個奴才一樣被動地接受。
我不了解也不關心任何NPC
在遊戲中的幾個階段,主要的NPC背叛你和/或死亡了。你對此只是聳聳肩,莫不關心。
劇情並不一定是要這樣演的。
還記得星際爭霸裡Raynor 和Kerrigan 麼?我全身心地投入這些角色,不是因為他們的過場動畫,而是因為我在扮演著他們的角色。我竭盡全力在蟲群大軍的衝擊下讓他們活下來,看著他們作出犧牲轉化自身。因此,即使我沒有使用這些角色,但我還是記住了他們。
(暗黑3裡)唯一讓我提起一點點興趣的就是肉盾聖光哥Kormac。儘管他的對話有限,但他的演效果讓我們之間的交流至少有那麼一點點人味兒。舉個例子:雖然我可以切換到其他的追隨者,但我沒有,因為我會想念他。一點點。
提前預知的情節
哎呀,不就是把所有的惡魔頭目都吸進火熱的黑靈魂石裡麼。
暗黃色調的角色穿插影片感覺像是創可貼一樣
在遊戲中的特定時間- 一般是在每一慕間隙的時候,遊戲會播放一個完全不同動畫風格的影片。你的角色會用畫外音回顧一下剛剛發生了什麼,又將會發生什麼。這很奇怪。
雖然我沒有證據,但我的直覺是,這些穿插的過場是在遊戲開發很後期才加上去的,暴雪裡有人意識到,玩家與劇情之間沒有關聯。它感覺就非常像是為電影添加畫外音。
說句公道話,我還是喜歡某些個故事和角色的元素。
相同的懷舊風格的人物介紹動畫。無論你選擇哪一個角色,你的英雄都會來到崔斯特瑞姆調查一顆流星。我喜歡角色朝著危險行進的感覺。他們的背景故事是有趣而獨特的- 可惜的是毫無關聯,因為你永遠不會再提起了。
我喜歡環境因素- 但我希望能有更有趣的事情發生。比如在遊戲中後期,蜘蛛女王折磨那些鎖鏈巨人的場景。這些巨人他們是神嗎?還是泰坦?我希望他們不僅僅只是個背景。
我用每一個角色都打了一遍第一個boss,然後選定巫醫了。我感受到每個角色鮮明的個性,好聽的聲音演出以及有趣的動畫。我很喜歡女野蠻人,如果我決定繼續打暗黑3的話,我可能會選她。
但可能我的鼠標就要掛在暗黑3手上,就像它的前任一樣,這可不僅僅是我的問題了。
翻譯來源:凱恩之角
翻譯作者:雪暴君
原文地址:http://johnaugust.com/2012/why-the-story-doesnt-work-in-diablo-iii
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