《暗黑破壞神 3》鍛造系統的一些改進想法
看到一篇國外玩家關於鍛造系統改進的設想文章(點擊這裡),其中有一個觀點和我們之前的反饋內容十分接近,就是在打造過程中,增加原材料的選項!
目前遊戲中的一個經常被提及的問題就是白色裝備毫無用處,連賣G這樣的基本作用都被限制了,整天在遊戲中面對地面大量的白色裝備即頭疼又無奈,那麼假如將白色物品的功能性進行挖掘,作為物品打造的基礎/必要原料之一,那麼應該可以雙向解決鍛造和白色物品利用的問題!先隨便找一張圖片PS一下:
這是一張暗黑3測試時的遊戲截圖,注意其中材料部分最右邊的手腕是為了舉例而PS上去的。物品打造後的屬性將於白色物品的基礎性屬性有一定關聯性,比如玩家會需要去盡量尋找帶有默認詞綴的白色底子(提升傷害/防禦),這些屬性會被保留在最終的物品中。
這樣的好處是什麼呢?
首先在遊戲過程中,玩家開始需要留意地面的高等級白色物品。 i63 白色物品將成為高級鍛造的必須品,產生交易需求和價值,而高質量的底子將會擁有更高的市場價格。
而同時針對現有打造配方,可能需要也做出一些細節調整,例如將完全隨機的屬性變為有1-3 條固定屬性,然後其餘屬性隨機,這樣來提升整個打造系統的實用性,在提升原材料收集難度的同時也從一定程度上保證玩家的基礎收益。
不知道這樣的改變是否會在未來的某個補丁中看到,但是這樣的想法你怎麼看?
本文來源:凱恩之角
作者:血臉殺手
目前遊戲中的一個經常被提及的問題就是白色裝備毫無用處,連賣G這樣的基本作用都被限制了,整天在遊戲中面對地面大量的白色裝備即頭疼又無奈,那麼假如將白色物品的功能性進行挖掘,作為物品打造的基礎/必要原料之一,那麼應該可以雙向解決鍛造和白色物品利用的問題!先隨便找一張圖片PS一下:
這是一張暗黑3測試時的遊戲截圖,注意其中材料部分最右邊的手腕是為了舉例而PS上去的。物品打造後的屬性將於白色物品的基礎性屬性有一定關聯性,比如玩家會需要去盡量尋找帶有默認詞綴的白色底子(提升傷害/防禦),這些屬性會被保留在最終的物品中。
這樣的好處是什麼呢?
首先在遊戲過程中,玩家開始需要留意地面的高等級白色物品。 i63 白色物品將成為高級鍛造的必須品,產生交易需求和價值,而高質量的底子將會擁有更高的市場價格。
而同時針對現有打造配方,可能需要也做出一些細節調整,例如將完全隨機的屬性變為有1-3 條固定屬性,然後其餘屬性隨機,這樣來提升整個打造系統的實用性,在提升原材料收集難度的同時也從一定程度上保證玩家的基礎收益。
不知道這樣的改變是否會在未來的某個補丁中看到,但是這樣的想法你怎麼看?
本文來源:凱恩之角
作者:血臉殺手