《暗黑破壞神 3》1.0.5 巫醫的各項防禦屬性收益的分析
本文目的
隨著1.0.5 的接近,怪物傷害及血量預期會得到不同程度的提升。由於進入不了秒怪節奏,3秒(or 2秒)靈行以外的時間將會考驗巫醫的生存能力。因此,防禦屬性將重新進入玩家的視野,成為不可忽視的因素。
為了幫助眾多巫醫玩家最有效率地提升防禦屬性,本文旨在提供一個具有普遍借鑒意義的防禦屬性及EHP提升建議。同時終結各種 1:10 理論的謠言傳播。
本文範圍
職業:巫醫。
所有收益計算均基於巫醫職業,且不具備任何提升抗性、護甲及生命值的Buff 情況下(比如野蠻人戰吼、武僧迴避真言、巫醫恐懼化身等Buff)。
防禦屬性:包括抗性、護甲、體能、生命百分比。不考慮因敏捷而帶來的閃避,對於因力量而帶來的護甲可等同為護甲討論,對於智力而帶來的抗性可等同為抗性討論。
反傷:討論面對反傷怪時所必須具備的防禦能力。
本文基礎
EHP(有效生命值)=(276 + 體能* 35)*(100% + 提升生命百分比)/[(100% - 抗性免傷百分比)*(100% - 護甲免傷百分比)]
其中,抗性免傷百分比= 抗性/(抗性+ 5 * 63)。護甲免傷百分比= 護甲/(護甲+ 50 * 63)。
分析上式可以得出,所有括號內子式與另一括號內子式間均為乘法關係,因此可分別討論各子式的邊際收益。
即討論(276 + 體能* 35);(100% + 提升生命百分比);1 /(100% - 抗性免傷百分比);1 /(100% - 護甲免傷百分比)。
邊際收益步進值
裝備收益由詞綴決定,因此討論收益步進值以單詞綴價值為準。
體能:按一般防具單詞綴100計。
抗性:除了護身符和戒指為70,其餘防具均為80,按80計。
護甲:衣服、頭盔、褲子為397,護身符為360,肩膀、手套、腰帶、鞋子、手腕為265,戒指為240,按大致均值300計。
生命百分比:衣服、頭盔、肩膀、腰帶為12%,護身符為14%,戒指為9%,此外,黑荊棘褲子12%,強橫護腕9%,按大致均值10%計。
邊際收益計算表
紅色底框內邊際收益=[10%,無窮大],
橘色底框內邊際收益 =[8%,10%),
黃色底框內邊際收益 =[6%,8%),
綠色底框內邊際收益 =[5%,6%),
藍色底框內邊際收益 =[4%,5%),
黑色底框內邊際收益 =(0%,4%)。
邊際收益曲線圖
邊際收益分析與簡單結論
從上表和上圖可以直觀看出,一般而言:100體能收益>80抗性收益>10生命%收益>300護甲收益。同時所有收益隨著總值的上升而發生遞減,因此單獨堆某個屬性並不能使得收益最大化,需要保證各項屬性的均衡。
選擇裝備詞綴時,以最大化EHP、最優配裝為原則的話,盡量優先選擇紅色和橘色框內屬性,黃色框內為次,其餘框內不建議選擇。
關於反傷
根據1.0.4 測試結果,煉獄難度傷害反彈比例≈10.7%,同時受抗性和護甲減免。因此,當面對反傷怪時,決定我們生命獲取量與生命減少量之間比率的僅為抗性和護甲。體能和生命百分比雖然能提升EHP,但是僅僅在承受打擊時間長度上起作用。
即:反彈傷害= 造成傷害* 10.7%,承受傷害= 反彈傷害*(1 - 抗性免傷百分比)*(1 - 護甲免傷百分比)。
以6%吸血計算,吸血量= 造成傷害* 6% * 20%。要使吸血量>承受傷害,按以上關係式可以推出(1 - 抗性免傷百分比)*(1 - 護甲免傷百分比)<11.2%。如何保證上式成立,是應對反傷怪的重點。
按前文邊際收益計算表,巫醫玩家基本已位於3000護甲以上。所以以3000護甲為討論起點,以下分不加叢林堅韌和使用叢林堅韌兩種情況(叢林堅韌按1.05的15%計),給出保證上式成立的抗性與護甲簡易對應表(為便於統計,只精確到步進值):
為了同時保證EHP的收益最大化,強烈建議帶上叢林堅韌被動,建議取值範圍為紅色邊框內。
以3%吸血計算,需要(1 - 抗性免傷百分比)*(1 - 護甲免傷百分比)<5.6%。抗性與護甲建議對應表如下:
即使帶盾牌同時具備極高抗性的前提下,也必須帶上叢林堅韌。簡單說,單手吸血在反傷面前基本是擺設。
最後,當你的抗性和護甲達不到以上要求時,總是可以通過曲折打法、擊回、秒回等手段來面對反傷怪。
本文來源:凱恩之角
作者:sheoson
隨著1.0.5 的接近,怪物傷害及血量預期會得到不同程度的提升。由於進入不了秒怪節奏,3秒(or 2秒)靈行以外的時間將會考驗巫醫的生存能力。因此,防禦屬性將重新進入玩家的視野,成為不可忽視的因素。
為了幫助眾多巫醫玩家最有效率地提升防禦屬性,本文旨在提供一個具有普遍借鑒意義的防禦屬性及EHP提升建議。同時終結各種 1:10 理論的謠言傳播。
本文範圍
職業:巫醫。
所有收益計算均基於巫醫職業,且不具備任何提升抗性、護甲及生命值的Buff 情況下(比如野蠻人戰吼、武僧迴避真言、巫醫恐懼化身等Buff)。
防禦屬性:包括抗性、護甲、體能、生命百分比。不考慮因敏捷而帶來的閃避,對於因力量而帶來的護甲可等同為護甲討論,對於智力而帶來的抗性可等同為抗性討論。
反傷:討論面對反傷怪時所必須具備的防禦能力。
本文基礎
EHP(有效生命值)=(276 + 體能* 35)*(100% + 提升生命百分比)/[(100% - 抗性免傷百分比)*(100% - 護甲免傷百分比)]
其中,抗性免傷百分比= 抗性/(抗性+ 5 * 63)。護甲免傷百分比= 護甲/(護甲+ 50 * 63)。
分析上式可以得出,所有括號內子式與另一括號內子式間均為乘法關係,因此可分別討論各子式的邊際收益。
即討論(276 + 體能* 35);(100% + 提升生命百分比);1 /(100% - 抗性免傷百分比);1 /(100% - 護甲免傷百分比)。
邊際收益步進值
裝備收益由詞綴決定,因此討論收益步進值以單詞綴價值為準。
體能:按一般防具單詞綴100計。
抗性:除了護身符和戒指為70,其餘防具均為80,按80計。
護甲:衣服、頭盔、褲子為397,護身符為360,肩膀、手套、腰帶、鞋子、手腕為265,戒指為240,按大致均值300計。
生命百分比:衣服、頭盔、肩膀、腰帶為12%,護身符為14%,戒指為9%,此外,黑荊棘褲子12%,強橫護腕9%,按大致均值10%計。
邊際收益計算表
紅色底框內邊際收益=[10%,無窮大],
橘色底框內邊際收益 =[8%,10%),
黃色底框內邊際收益 =[6%,8%),
綠色底框內邊際收益 =[5%,6%),
藍色底框內邊際收益 =[4%,5%),
黑色底框內邊際收益 =(0%,4%)。
邊際收益曲線圖
邊際收益分析與簡單結論
從上表和上圖可以直觀看出,一般而言:100體能收益>80抗性收益>10生命%收益>300護甲收益。同時所有收益隨著總值的上升而發生遞減,因此單獨堆某個屬性並不能使得收益最大化,需要保證各項屬性的均衡。
選擇裝備詞綴時,以最大化EHP、最優配裝為原則的話,盡量優先選擇紅色和橘色框內屬性,黃色框內為次,其餘框內不建議選擇。
關於反傷
根據1.0.4 測試結果,煉獄難度傷害反彈比例≈10.7%,同時受抗性和護甲減免。因此,當面對反傷怪時,決定我們生命獲取量與生命減少量之間比率的僅為抗性和護甲。體能和生命百分比雖然能提升EHP,但是僅僅在承受打擊時間長度上起作用。
即:反彈傷害= 造成傷害* 10.7%,承受傷害= 反彈傷害*(1 - 抗性免傷百分比)*(1 - 護甲免傷百分比)。
以6%吸血計算,吸血量= 造成傷害* 6% * 20%。要使吸血量>承受傷害,按以上關係式可以推出(1 - 抗性免傷百分比)*(1 - 護甲免傷百分比)<11.2%。如何保證上式成立,是應對反傷怪的重點。
按前文邊際收益計算表,巫醫玩家基本已位於3000護甲以上。所以以3000護甲為討論起點,以下分不加叢林堅韌和使用叢林堅韌兩種情況(叢林堅韌按1.05的15%計),給出保證上式成立的抗性與護甲簡易對應表(為便於統計,只精確到步進值):
為了同時保證EHP的收益最大化,強烈建議帶上叢林堅韌被動,建議取值範圍為紅色邊框內。
以3%吸血計算,需要(1 - 抗性免傷百分比)*(1 - 護甲免傷百分比)<5.6%。抗性與護甲建議對應表如下:
即使帶盾牌同時具備極高抗性的前提下,也必須帶上叢林堅韌。簡單說,單手吸血在反傷面前基本是擺設。
最後,當你的抗性和護甲達不到以上要求時,總是可以通過曲折打法、擊回、秒回等手段來面對反傷怪。
本文來源:凱恩之角
作者:sheoson