Mike Morhaime:未打算把《暗黑破壞神 3》電競化
暴雪總裁Mike Morhaime 在中國上海舉行的戰網錦標賽(BWC)記者招待會上,大談戰網錦標賽的成功、電子競技的新市場目標、暴雪的競爭對手以及蟲群之心等問題。本次採訪在比賽全部結束之前進行,其中在採訪的最後,Mike 先生特別談到了關於《暗黑破壞神3》是否電子競技化的問題。
感謝 Antoine 和 Monk 提供的會議記錄。採訪內容由 Teamliquid 的 Waxangel 撰寫。
記者:您認為我們會很快看到《暗黑破壞神3》出現在電子競技賽事上嗎,暴雪將如何讓參賽者們聚集到這樣的大賽事上?
Mike:
一直以來,暗黑社區玩家們關注的內容之一就是暗黑破壞神是否會走向電子競技之路。從暗黑2時代,許多玩家已經非常享受遊戲中PvP 的樂趣。暗黑3在發售之初並沒有加載任何PvP 成分(暴雪稱將在1.10 內容補丁中推出該系統),但也因此讓許多玩家關注“暗黑3是否是在為電子競技做準備”這個話題。特別是在暴雪宣布PvP 系統將不會出現在遊戲首發之後,大聯盟遊戲(MLG)的CEO也稱暗黑3是在為電子競技做準備。而一些國外的遊戲/電競業記者也發表過,關於暗黑3成為電子競技的可能性。似乎所有人心中所想的都是《暗黑破壞神3》可以成為一個出色而優秀的電子競技項目。
但實際上暴雪很早就表示過,《暗黑破壞神3》不會往電子競技方向發展。無論是遊戲總監Jay Wilson 本人,亦或是社區經理Bashiok 和意大利社區經理Zhydaris 都紛紛發表過這方面的言論。暴雪對暗黑3的PvP 元素定位在“增加遊戲的趣味性和娛樂性”。由於遊戲的世界觀,故事設定,環境和系統等原因,很難做到在PvP 上的平衡。在Jay Wilson 訪台接受媒體採訪時表示“PvP 的重點在於玩的過程”,而這次Mike 先生在BWC的採訪中更加證明了這一點:不反對玩家拿暗黑3來比賽,但暗黑3不會往電競之路發展。
從目前已知的信息來看(包括開發組、社區經理和新聞,還有遊戲內的一些數據),暗黑3的PvP 系統和PvE 系統是分離的。同樣的技能在PvP 和PvE 下的作用和效果會略有不同,而且甚至可能會看到平衡系統。 (注:平衡系統是許多網絡遊戲中一個為增加PvP 樂趣的功能。通過將角色數值固定在一個幅度,縮小因為裝備和等級差造成的碾壓的PvP 輔助系統。雖然高等級玩家可能在技能數量上略多於未滿級玩家,但有經驗的老手仍然可以依靠自己的經驗和操作來和高等級玩家公平地戰鬥)
以後我們應該會看到,中小學時光里和同學們在網吧裡玩遊戲時的PvP 感覺:你和你的好友們在競技場裡捉對廝殺不亦樂乎,或者開“黑”去毆打小朋友,也可以互相測試一下新裝備和技能的效果等等。但我們應該不會看到的是在大型電子競技賽事名單上,出現《暗黑破壞神3》的名字。
資料來源:凱恩之角
作者:超昂草莓
感謝 Antoine 和 Monk 提供的會議記錄。採訪內容由 Teamliquid 的 Waxangel 撰寫。
記者:您認為我們會很快看到《暗黑破壞神3》出現在電子競技賽事上嗎,暴雪將如何讓參賽者們聚集到這樣的大賽事上?
Mike:
引用我們沒有計劃讓《暗黑破壞神3》成為電子競技項目。 《暗黑破壞神3》從未按照電子競技去設計,並不是每個遊戲都適合電子競技。另一方面來說《星際爭霸2》設計之初就是按電子競技方向前進的。實際上,《魔獸世界》沒有,但我認為魔獸中的元素非常適合團隊電子競技的氛圍,而且在這次賽事中我們收到了中國玩家社區的熱情回應。我認為是不同的方式,暗黑系列中我們可以有一定的對抗成分,我想以後的暴雪嘉年華上,我們可能會為玩家們在遊戲裡設置不同的競爭模式,但這和設立職業比賽構架是非常不同的。要做到這一點,你需要有非常周密的計劃,你需要深度的策略,你需要預計策略是否成功並且平衡,是否足夠有趣,而且富有觀賞性,這些都缺一不可。我們不確定我們會朝這個方向發展暗黑系列。因為暗黑系列中很多其他元素更重要。
一直以來,暗黑社區玩家們關注的內容之一就是暗黑破壞神是否會走向電子競技之路。從暗黑2時代,許多玩家已經非常享受遊戲中PvP 的樂趣。暗黑3在發售之初並沒有加載任何PvP 成分(暴雪稱將在1.10 內容補丁中推出該系統),但也因此讓許多玩家關注“暗黑3是否是在為電子競技做準備”這個話題。特別是在暴雪宣布PvP 系統將不會出現在遊戲首發之後,大聯盟遊戲(MLG)的CEO也稱暗黑3是在為電子競技做準備。而一些國外的遊戲/電競業記者也發表過,關於暗黑3成為電子競技的可能性。似乎所有人心中所想的都是《暗黑破壞神3》可以成為一個出色而優秀的電子競技項目。
但實際上暴雪很早就表示過,《暗黑破壞神3》不會往電子競技方向發展。無論是遊戲總監Jay Wilson 本人,亦或是社區經理Bashiok 和意大利社區經理Zhydaris 都紛紛發表過這方面的言論。暴雪對暗黑3的PvP 元素定位在“增加遊戲的趣味性和娛樂性”。由於遊戲的世界觀,故事設定,環境和系統等原因,很難做到在PvP 上的平衡。在Jay Wilson 訪台接受媒體採訪時表示“PvP 的重點在於玩的過程”,而這次Mike 先生在BWC的採訪中更加證明了這一點:不反對玩家拿暗黑3來比賽,但暗黑3不會往電競之路發展。
從目前已知的信息來看(包括開發組、社區經理和新聞,還有遊戲內的一些數據),暗黑3的PvP 系統和PvE 系統是分離的。同樣的技能在PvP 和PvE 下的作用和效果會略有不同,而且甚至可能會看到平衡系統。 (注:平衡系統是許多網絡遊戲中一個為增加PvP 樂趣的功能。通過將角色數值固定在一個幅度,縮小因為裝備和等級差造成的碾壓的PvP 輔助系統。雖然高等級玩家可能在技能數量上略多於未滿級玩家,但有經驗的老手仍然可以依靠自己的經驗和操作來和高等級玩家公平地戰鬥)
以後我們應該會看到,中小學時光里和同學們在網吧裡玩遊戲時的PvP 感覺:你和你的好友們在競技場裡捉對廝殺不亦樂乎,或者開“黑”去毆打小朋友,也可以互相測試一下新裝備和技能的效果等等。但我們應該不會看到的是在大型電子競技賽事名單上,出現《暗黑破壞神3》的名字。
資料來源:凱恩之角
作者:超昂草莓